评价一款jrpg,对剧情的评价应该占多少
- 3D烧各位除去jrpg的剧情,还更看重哪方面?
- 长末
- 别叫我宅男不关心,因人而异。
- johan·liebert要求不高,只要不让人觉得恶心就行。比如闪轨就因为太恶心了,没继续下去
- 940247494我的话,大致上是角色设计 剧情 音乐 演出 数值设计 玩法这个顺序。角色设计对我来说非常关键,人物丑或者没有戳我的女性角色直接pass,除了剧情就是音乐和演出吧,剧情想要调动情绪还是得靠这两点,xb2牛逼也就主要牛逼在这儿,再就是数值设计,数值做好对于一个jrpg来说也挺关键的,因为rpg一般大几十个小时,数值不行真的刷的很糟心。玩法反而是最次要的,jrpg就来来回回那么些东西,已经是无所谓了。
- lemon鱿鱼我觉得对于jrpg而言,剧情包括演出、音乐配合等加起来应该是占三分之一以上比重的
- lypylf40%
- 为啥要看演出和叙事手法。
- 红魔馆的糖要看配套的音乐和演出,毕竟好故事有很多,游戏能表达出来的好故事就要更有特色
- ybfelix对我来说是第一位的
- Lunamos剧情和叙事的差别有点大。作为游戏固有的评价应当是玩法和叙事,剧情是外围属性。但感觉人们还是习惯把剧情放在一个过重的位置上。剧情神系统差的作品依然会被人传颂,反过来却很容易被评为渣作或者电波作。究其原因就是系统的优秀难以在游戏之外表述和传达,俗话说就是届不到。
- mjzs07地图音乐游戏性都很重要吧?地图ybd,或者音乐精神污染你能通关?
- 平昭·南宫司卿剧情表现不仅仅取决于情节本身,叙事手法,节奏控制,演出表现都是重要一环
讲好一个故事和讲一个好故事,在游戏里还是挺不一样的 - mamc06不喜欢ff15的很大原因就是剧情喂屎,我觉得好的一款jrpg首先主题明确,剧情过硬,其次支线有趣生动,比如如龙7里面帮泡沫男买衣服,给老奶奶吃辣菜过马路,ys9里一些支线暗含主线剧情。然后玩法要有深度比如p5里靠属性克制打weak,和伙伴换手来增加输出
至于音乐啊,cg演出还有游戏背景设定都是加分项
- 阿萨托斯一半以上,剧情太差的rpg基本没一个玩得通关的
- warjuggler剧情下限决定能不能玩的下去,上限决定能不能封神
- 贾德可以没有,但不能烂。超级马里奥兄弟1的水平就可以了,往上就算加分项。主要还是看好不好玩,各种没亮点就算个7.5分的平庸游戏。然而总不乏那些恶心糊脸的编剧,前几章故弄玄虚,中间喂屎,稀拉收尾的我扣爆。
- 纯战士几乎为0,系统玩法不好玩,再好也没救,反之再烂也能玩。对我来说,系统和玩法其实是一票否决。
- シュルク一半以上,其次是音乐美工,最后对于rpg来说,玩法只要不反人类的无聊和恶意 有好剧情,怎么都能让人玩下去吧。
—— 来自 HUAWEI HLK-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - 戏言罢了至少70%,剧情臭狗屎 其他再好也只是减少恶心度
- 萩原组土狼p剧情,演出,战斗系统我觉得各站30%,剧情可以占40%音乐啥的都是对演出,和战斗的加强补全,能占10%吧
- 空气先生百分之十吧,剧情这东西只要不是烂成像闪轨一样开始发臭了,都是可以接受的,例如火纹if。
- wlgdc
不想卖的是百分之百 买了人就是0 比重看销量
- 黄字如果不是为了看故事扮演打怪当代有太多游戏可以替代jrpg.
- 一夜四次羊
我是系统派,很多游戏玩结束需要看分析才能了解所有剧情
对剧情方面没有任何看法,系统太烂的话我就坚持不下去了 - dumplingpro叙事和剧情……在JRPG里面有什么区别
JRPG大都不搞读日记、捡信纸,旁敲侧击那种世界塑造方式吧?
表现不好顶天是剧情表现力不足。 - Redis战斗好玩儿剧情也可以凑合过去,比如大部分传说
- 茛菪剧情本身无所谓。但是卖关子抖包袱的节奏要搞好让人每打完一段有继续的欲望。
- modkingr剧情太重要了,六成吧
- 玩吗?
- 蔷薇下合我口味的前提下,剧情占百分之九十。玩法不行还能云通关,剧情差的连云通关的必要都没有
其实我感觉评价游戏不能用加权百分制,应该是加分制。个人认为某一方面非常优秀的游戏和各项平均的游戏还是前者更有价值 - 无知道士看看网上喷FFB的喷剧情和喷系统的哪个多就知道了
- Ubique系统第一剧情第二。
我认为一切build好玩是rpg合格的基础(哪怕是只有一个最优build)。剧情…jrpg到现在真有多少很冲击的剧情吗? - 十字骷髅高达
剧情对我来说中规中矩就行毕竟也没几个剧情能称得上好的rpg,最终幻想那么多代我玩下来也没觉得大部分剧情有多好
- 希梦至少55开
- luang零 零 零
- 烂菊花剧情7,画面1,系统2.
我是专注起来会自动无视BGM的类型。
- ziyer剧情是奖励,对于jrpg来说是推动玩家前进的主要动力,所以很重要的,尤其是叙事节奏,需要能经常掏出爆点来奖励玩家,倒不是需要剧情有多牛逼完美
—— 来自 Xiaomi MI 9, Android 10上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play - 小奥塔肯差的话不扣分,因为99.9999999999999999999999999999999999999999%的游戏故事都很垃圾。好的话可以加分。
介乎于系统和叙事之间,会关心RP的交互,比如是否能通过角色培养和战斗而影响故事走向。
会关心游戏的整体表现方式,是否有独特的培养系统,3D化的程度,演出过场的设计,战斗是即时还是回合,是否有动作性等等。
游戏有特色亮点可以和剧情一样有加分。我对JRPG的评价标准和所有RPG一样。 - ChrisSnake演出就算了吧 就xb2这种 演出一套一套的 剧情一推敲就是一坨
剧情好不好重要的是对人物的描写和表现 - luang就说一句,极乐迪斯科剧情算不算游戏里惊世骇俗那一档?但按照正常小说阅读体验的标准,说三流算客气了,游戏里的剧情不直接把自己降到弱智水平绝大多数看不下去
- 小修jrpg的剧情一直都比较……怎么说呢。充满童趣。
就好似迪士尼的动画一样。你对它的需求更高,那就是你的问题。
jrpg也基本不拿剧情做卖点。 - 未散琴香先设计RPG系统,再写剧情。
剧情只是加分项。 - 黄昏的轮回
jrpg的剧情的套路泥潭已经烂熟于心,自然看啥都是不行。我对jrpg的剧情要求其实就是要让我喜欢上角色。最起码不要让我丢失因为人设带来的好感。系统我比较随便,一般水平就行了,p5系统要我说那是属于不行的级别,不过一周目玩下来好歹体验还是不错的。xb2系统就相对有趣,不过我不是喜欢钻研的人,所以抄抄作业基本就完了。装备驱动刷子游戏我可能还有心情尝试,jrpg本质还是看美少女。
- Lunamos有这么一个开玩笑的公式:
# of games with good story = # of novels with good gameplay