【外涵】重新考虑“市场竞争有利消费者”这个思路

  • M
    Macro
    MD和PCE的给SFC逼出了半透明和拉伸旋转

    PS的成功和SS的失败加速了DC的诞生

    PSP的咄咄逼人给任天堂逼出了NDS

    然后呢?

    ======传说中的分割线=============

    PS3和XO给任天堂逼出了WII
  • 海腹川背
    任区的内涵B出了牛伯伯:awkward:
  • M
    Macro
    续DQ,MH3和VP之外
    我们期待下一个受害者
  • b
    blue999new
    接下来的备选受害者无疑是MGS4和FF13

    任天堂已经赢了:vampire: :vampire: :vampire:
  • 海腹川背
    一家独大就不会有创意的小品了-_- 如果都是神机3那样的高规格那么在DS上混饭吃的厂商就SBL
  • M
    Macro
    很多任黑都没考虑到一个问题,日本TVGAME市场平台寡占化已经不是一年两年的事情了

    抛开掌机市场上PSP和NDS不说,最后一次真正的主机大战算90年代中期PS对土星,之后的DC,NGC,XBOX都是纯粹的搅局者完全成不了气候
  • M
    Macro
    以前跟甘蔗说过这个问题,任天堂根本不用担心PS4或者XO720出来的时候如何应对,WII这机体他可以吃10年甚至20年

    以后能真正在高清时代活下来的只有CAPCOM和TECMO这种赚欧美外快的第三方

    日本TVGAME彻底和国际市场分道扬镳,划清界限

    这也是抵御IBM,微软等欧美IT巨鳄的最佳手段
  • z
    zxwynail
    逼得都快没游戏玩了
  • a
    ashikoki
    业界脑残B出真玩家同盟
  • o
    oversleep
    没错啊,你不能否认WII对消费者(大叔大妈)有利
  • x
    xboxzx
    LZ意思是脑残健身才是JPTV游戏的发展出路??
  • M
    Macro
    从市场角度来看的确如此(非戏言)

    日本厂商不可能在高清时代和欧美IT界抗衡
  • o
    oversleep
    怎么又来这套,欧美技术无敌论?-_-
  • x
    xboxzx
    任天堂会加快硬件更新速度??对于老牌纸牌店的一贯作风保持怀疑,特别是其掌机市场的表现来看



    再说一句一般来说与国际脱轨的东西都会死很悲惨。欧美技术无敌论又来了。
  • q
    qazwsxqwer
    不同的厂商适合不同水准的技术:TECHNOS JAPAN在8位机上出过不少神作,到了16位机上基本歇菜,街机的DD3堪称街机之耻>:o

    同理,现在日本那帮厂商也就PS2以上,XBOX以下的水准。往高里走,没戏。

    当然低水准技术=/=垃圾游戏:vampire:
    -----------
    PS,硬件更新速度跟游戏好不好玩毛关系没有,看PC就知道了。硬件的高度进化只会催生出垃圾程序员

    [本帖最后由 qazwsxqwer 于 2008-4-5 21:55 编辑]
  • l
    lionheart007
    说wii机能低有利于厂商节约成本的说法纯属放p
    ps3上面可以出魔界3那样ps2级别渣画面的游戏,wii上绝对做不出GT5这样画面的游戏。
  • p
    px511885087
    独大会使第三方和消费者没有选择的余地
    软件商为了增加收益会在同一平台上推出数款同质化很高的系列续作,这无疑是不利于该系列发展的
    我认为这就是不思进取的表现,具体可参考无双系列和实况系列
    我也不认为硬件更新速度的加快对消费者是有利的,具体可参考PC显卡业
  • S
    SUPERFIGHT
    说明画面党的力量不够强大..........
  • o
    oversleep
    有道理,我觉得这也是如今日本厂商如此SB的主要原因。有奶便是娘和粗制乱造的程度已经有点令人发指了。
  • x
    xboxzx
    我一直觉得可能PSP2说不定自带手机功能,你说的没错,独占的绝对不一定是任天堂,说不定又是SONY和MS的天下。
  • 黄泉
    价格考虑 确实如此
  • S
    SUPERFIGHT
    嘛~

    我认为NDSL的游戏系统上没什么不好的~ 就是画面不如PSP而已~

    玩游戏~ 主要也是玩个系统和剧情吧~ (画面不差距太多的话)
    :awkward:
  • q
    qazwsxqwer
    我倒觉得要加上手机功能,PSP2的胜算更小了:awkward:定位不明确
  • 罗小湿
    其实差距满大的

    [本帖最后由 罗小湿 于 2008-4-5 22:44 编辑]
  • q
    qazwsxqwer
    1,+1
    2,FC绝对做不出无双这类游戏:awkward:
    3,+1
  • q
    qazwsxqwer
    只要是游戏机就有个屏幕问题。只要能折叠的屏幕出不来,我认为就得有偏重。手机+游戏功能=实惠,可手掌机+通话=蛋疼,恩,个人观点
  • x
    xboxzx
    PSP2加手机功能和屏幕有什么关系
  • q
    qazwsxqwer
    也是哈,一个耳机就解决了:cruel:

    我飘走,你们继续:cruel:。。。。。。。。。。。。。
  • p
    px511885087
    除非像GBA到DS这样的市场扩大,通常情况下独大时主机的装机量都比竞争时任一主机的装机量大的多
    相同类型的游戏在装机量少的平台的竞争肯定比在装机量多的平台激烈,毕竟装机量越多潜在用户就越大,这就能促使厂商提高游戏品质
    当然全平台的游戏不再此列,
    因为如果都是全平台,对软件商来说,独大和竞争已经没有本质上的区别了
  • q
    qazwsxqwer
    如果都是全平台的话,就真成了纯粹比性能的地方了,对主机来说。

    结果是大家一块完蛋-_-
  • M
    Macro
    日本厂商面对高清时代来临的技术阵痛期是既定事实

    退一步来讲,假设索尼在这场主机大战中顺风顺手,假设PS3达到了现在WII的装机量

    日系第三方想过度到HD时代也会非常痛苦

    只是如果PS3成为了日本的霸主,这段痛苦会来的短些。而WII让很多第三方彻底远离了这个痛苦……

    不过到底是远离还是暂时避开了很不好说。如果是前者,现在第三方的情况已经证明在任天堂的三坟平台上他们也捞不到肉吃

    如果是后者,那就是对日本TVGAME界的毁灭式打击
  • q
    qazwsxqwer
    不不不,我觉得,WII让很多第三方更加痛苦:awkward:

    技术不行可以培训、可以学习,总之,有提高的余地;可老任的地狱机不讲技术讲创意,实际上是制定了一套全新的游戏规则,这玩意咋学?比技术还难搞。。。。。。。。。

    而且单就游戏看,老任对这套搞的也不咋地:cruel:
  • x
    xboxzx
    对于第三方来说远离还是暂时避开都不是办法,只有接受挑战才有可能活下去。可能会有公司活不下去被淘汰掉,但是该来总是会来。
  • 花园
    日系厂商得出路,就像SE社长那次访谈说得一样,
    必须得面向全球了。
    因为欧美市场得扩大和日本市场得萎缩。都是直接因素。
    他们与欧美列强对抗得优势就是在于他们深厚得游戏制作功底,不只是技术层面得理论。
    但是他们最近正在把自己手中唯一得优势给丢掉!
    结果么,给缴械,没有任何区别!
  • q
    qazwsxqwer
    +1

    相对来说,45楼的梦想很不实际呀。。。。。。。
  • w
    wwmidia
    技术一直在进步,内涵从古代到现在也没什么大发展。
  • s
    shinobu
    为什么寡占?因为小孩子占的比例太大了。所以我们看到了DS和wii在新市场的高歌猛进