思考一种思路
- 高翘折栽比如说到某某游戏做的不好,很差,就会有人说:“玩了一会儿看不出什么,还是多打一会儿再说。”这种思路里面隐藏着一个陷阱,也就是“吐啊吐啊也就吐习惯了”。往深里面说,其实这反映了中国人的一种劣根性,就是逆来顺受。所以我现在很迷茫,到底该如何客观评价一个游戏?是玩的时间越长所得到的观点越客观,还是趁头脑还清醒时就给出的结论才是更接近真实呢?
- yenan我觉的一款没有任何闪光点的游戏永远也不会“吐习惯”~~
- 小水玩游戏第一印象最重要
- 西柚关键是看有没有评价游戏的公正心
其实现在很多人把主观的喜欢和客观的评价混为一谈了 - 纯战士玩开头就觉得不好玩,说明游戏的吸引力不够
玩完都还是觉得不好,说明真的太渣了,不过既然渣都还是坚持打完,真够折腾人的 - n2玩不出 再玩一回 就叫劣根性?
sb一个。。。 - 巴尔干炮这次又是针对谁呢?。。。。
- minichaos这就是盖浇饭的优势啊,先骗你吃,下面就算是白米饭也能让食客满怀期待和回味无穷。
- 谁傻逼得同学 我看好你
- TCTF我也在思考一种思路……事情越是和自己没有关系,自己便能对事情以后发展预料的更准确……后面想想,觉得非常狗屁
- lastvampire有些游戏一开始是不吸引人但是随着系统的掌握和剧情推进还是会慢慢发现其可玩性的,不过也要因人而议,就好像一个不喜欢RPG的人就是FFXII在好玩他也不会去碰,这是没办法的事。
- 高翘折栽这个n2是谁的马甲?
- camg楼主这个帽子扣得有点大了。
依照孙隆基博士的论述,中国人的“逆来顺受”可以通俗概括为“多吃一点亏也无所谓”。而一个玩家坚持游玩一个没有让他迅速入戏的游戏,多数是出于一种对接下来可能出现的有趣的游戏过程的期待,既然存在这种期待,就说明这个游戏仍然存在着某种闪光点吸引他。这种闪光点可能是因为游戏开篇只触及了这个游戏实际上非常深厚复杂的系统的一部分,可能是因为人设或者剧情挑动了玩家的神经,也可能仅仅因为这是一个动漫改编game。所以这个玩家继续玩下去的原因,并不就等于是“逆来顺受”了,而是因为他认为接下来应该还会有更有趣的体验,所以暂且熬过困难期也行。有的时候还有更简单的理由,比如说不想浪费自己买这个游戏花的钱。
至于第二个问题,如何客观评价一个游戏?我始终觉得,你或许可以客观评价一个游戏的某些方面,但你不可能完整全面地客观评价它,这和每个人的世界观都不可能完全相同一样,非常浅显的道理。如果要客观评价一个历史事件,就要尽量让自己不受意识形态所限,也要抛弃个人感情色彩。引申到游戏上来说,首先每个人都有个“口味”问题,这就好比意识形态;再来评论游戏的人本身也是游戏游玩过程中的参与者,其中的酸甜苦辣自己尝,这就是“个人感情色彩”。所以如果要做到真正客观,就等于说要抛弃自己的游玩体验完全置身事外,这几乎是不可能的事。如果硬要强求自己客观评价,就非得把“优点”“缺点”和“好玩的游戏”“不好玩的游戏”统统分开来判断不可。
比如说,我一向是sh系列的狂热支持者,认为这是无上的AVG;但是我也承认它迟钝的打击感和完全缺乏爽快感的游戏过程显然不能够被认为是普遍优点,虽然从某个角度看来这是适应游戏氛围的合理设计。
而naruto在ps2上出的格斗游戏,我玩的时候觉得它非常好的还原了原作的魄力,游戏从系统到模式各方面都做得认真细致,是个优秀的动漫改编游戏;但我玩起来,就实在找不到乐在其中的感觉。对我来说它不值得玩,但我承认它确实做得不错,也理解了它能够取得不错的销量的理由。
楼主所说的,游玩时间越长可能就越客观,或者说“头脑清醒”的时候给的评价就客观,这两种说法都没有什么必然逻辑。如果把这说法套用在特定一个游戏的评价上可能行得通,但是要拿来涵括所有的游戏评价,不可能。
回头再说,客观评价未必就是比主观评价高明了。极端的客观评价冰冷如数据研究报告,而主观评价是每个人都独有的,非常珍贵的东西。所以就不该有“这个就是渣,你竟然能玩得那么开心”之类的言论出现。 - TriForce这未必是“吐啊吐啊也就吐习惯了”,有些优秀游戏确实需要忍耐一下最初的乏味。所谓“多打一会儿再说”一般不过是再给这个游戏一点机会
- Orignal MalasDQ8一开始我打得很闷
玩了好几个小时之后开始觉得有意思了。 - 五飛然而正如楼上某人所说,一个毫无亮点的游戏,你怎么忍受都得不到乐趣的,当你的痛苦累积到一定时候,就会把机器砸了。
- 雅格特maorio红了这么多年,我从来没有哪作能坚持玩半个小时以上。。。。玩游戏永远不可能绝对客观。。与其思索如何才能客观公正,我看不如从别的角度入手,
1、讲述自己为什么喜欢?
2、分析自己为什么不喜欢? - monkeyking也有我这样好几个小时之后还是觉得很闷的例子……-_-b
- pacmanDQ8开始觉的挺新鲜,越到最后战斗越令人发指,搭通一编就没玩…………
- 高翘折栽SB(L)又开始做博学多才状了,好啊,举几个例子给我看看
- 司马亮那战斗音乐.....
杀伤力远超新机战的V高达...... - 传说中的从制作人的角度出发,做这个游戏是为了什么目的,也就是这个游戏的价值和意义所在
- minichaos迷过网络游戏的话,无论玩什么RPG,ACT都不会觉得枯燥。
- 死线心态不健康而已――
玩游戏是为了什么?难道为了磨练灵魂,增长阅历?
开玩笑,明明是为了享受乐趣。在这个前提下,为何人们会去打一款让自己感觉不对的游戏?
不就是人家说,这个游戏是神作,你要玩不出味道来,就是你小白土帽有问题。于是忍着呕吐往下打,仅仅为了证明自己不是小白不是土帽没有问题……这和那些魏晋文人吃五石散有什么区别?
吐啊吐地就习惯了,于是感觉好起来了,于是以为自己也发现这个游戏的乐趣了,于是自觉升华了成熟了审美观提升到了一个新的层次……
P!我玩DQ,玩XENO始终觉得前者就是一平庸,后者就是一垃圾!除非你只玩过泡菜网游…… - Jennety其实更多的是思考这种思路的思路有问题.
- minichaos这和是否是泡菜的网络游戏无关。
- 死线兄弟,我真的很同情你的手气……
或者这就是网游界的经典术语――――RP…… - minichaos网络游戏是收集,任务,战斗的大量组合,这些比单机游戏谋杀时间。
似乎“手气”和我的回帖焦点不同? - 死线的确是不同……而且是明显的沟通歧义……
- jjx01我的感觉刚好反过来
比较客观的评价一款游戏可以这样做:
此游戏如何如何 附上游戏时间