发现让红警3变得好玩的方法

  • (
    (^_^)
    红警3最大的问题在于艺术风格过于科幻,安装Generals 2 mod(http://www.moddb.com/mods/generals-2/downloads)可以缓解以上问题。

    各人觉得英语语言不够hard core,因此强烈推荐用俄语语音。还试过德语语音,结果比英语还出戏。

    更加接近现实武器的模型 + 加上流氓俄语语言 = 这才是真实的红警3
  • m
    mcq_2
    红警3的问题不是节奏慢,兵种少,可玩性差么?

    —— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.3.0.1-play
  • C
    C.W.Nimitz
    好像说的s1没人玩过红警3一样。红警3nerf了防御,减少了全图矿点资金量,极度鼓励扩张,这让当年刷红警2憋一堆磁暴线圈然后爆天启的人玩的很不适应。

    游戏不用大概,网上以前有矿点资金翻倍mod,打上之后对战游戏性就得到了提升
  • 苏格拉底叔
    每个兵种加个手动技能简直报复社会。
  • 光月
    红警3我玩起来就是塑料感太严重,简直和2的感觉都不能比,战役打完百合子爽归爽,然并卵,回头继续打红警2了...
  • l
    last_regret
    我红警2对战打得少,但印象里也不是修磁暴憋天启这样的打法啊,不是早早就开始拼犀牛,混入辐射工兵和狗么
  • C
    C.W.Nimitz
    咱说的是打电脑
  • К
    Катюша
    什么?堆天启?我这种海量动员兵前仆后继冲锋压制敌军发展的玩法(pve)算啥....
  • y
    ydd-319
    CNC系传统:MOD吊打官方嘛,烧年你听说过AR mod吗
    实际上很多不玩RA3的也不玩RA2对战,就是打电脑,然后RA3打电脑游戏体验极差,低难度弱智无挑战,高难度BT还作弊,再加上画风问题,弃坑很正常。RA3真对战节奏是很快的,你看录像或者直播,第一个兵营起就开始狗熊互吼,各种维和分蛋、牛蛙甩尾、天狗上蹿下跳、MCV压线的骚操作。所以如果接受那个画风的话RA3的对战比RA2的好看,后者就是运营运营运营——铁幕犀牛海辐射蜘蛛/装逼车巨炮GGI堡垒/磁电脑车UFO。
    PS:除非约好的,憋一堆磁暴线圈然后爆天启怎么看都不是RA2对战套路,RA1倒是常见。
  • 小修
    我并不觉得红警烂,只是星际争霸比红警好太多。一比较……就觉得烂了。

    使劲造坦克,用坦克洪流掩埋敌人的感觉还是很爽的。但是用来对抗比赛就很无聊了。
  • z
    zakull
    最烦的那个什么鬼协议。我把基地造的规规整整,入口出口矿区兵营造的井井有条。嘣的一下就打乱了整个建设规划,实在烦得要死
  • s
    spaceatom54
    遗传病治不好没救了,qwer选取已建造建筑实用程度堪比全屏地图的设计到红警3居然没了。而且,还还还还还没解决移动窗口掉帧,右键移动窗口延迟过大这些“重重重大问题”。

    大图鬼子根本就打不过。
    对战万年缩卵岛。
    单位质量奇差。
    矿点回本奇慢。

    除了加钱外还有单位血量加两倍绝对比官方那个畸形怪胎强得多。

    3代被神经错乱的设计师瞎搞,喷点很多就不占篇幅了。
  • m
    machinaマキナ
    黑红警3也就算了,拿将军2这么个还在完善途中的MOD来吹什么
    或者吹也就吹了,1.5都有了还放什么1.0的链接

    踩本体吹MOD是不会有好结果的,拿将军2MOD来说什么“这才是真正的红警3”,这是在黑将军呢。
  • 素平
    红警正确使用方式不是造四个要塞坦克,选英国塞狙击手、谭雅、美国大兵、防空兵3级么,然后选其他国家至少有苏联的,打剩一个基地用工程师占了,再生产磁暴兵塞满要塞,5辆3级要塞足以不费一兵一卒摧毁对面(实际2辆就够了,5辆多余了),加多几辆维修车塞工程的维修,不是遇到尤里或者法国坦克杀手的话基本无敌,遇到尤里简直可怕。。三级要塞被洗过去一辆都能被灭国,只是尤里兵还好因为有狙击手,但是建筑和坦克就麻烦了反正我最后都是要塞打法,不费一兵一卒,瞬间灭国的试试就知道酸爽
  • 瓦格雷
    星际2虫族 哈 唯一没有主动技能的就是飞龙
  • d
    dybang
    红警三的模型像玩具一样
  • ヲツァオ
    从DOS红警玩过来的
    但我喜欢3不太喜欢2
    不知道是不是异类
  • f
    f.w.
    RA3科幻???这是我听过的最不好笑的笑话