总结一下风暴英雄之前的一系列毛病

  • 魔兽世界
    断线重连:似乎改善了很多,不会莫名其妙掉线了。但是只要强退或者掉线了还是要吃屎一样的强制同步。 X (引擎问题无解,不过掉线现在挺难遇到的,而且同步时间短一半)

    没BP:一个极度强调“团队”的游戏,却逼着你只能打随机性极强的快速模式只能说就是喂屎,甚至当初连黄金联赛BP都是手写统计的很好证明自己是个半成品 。
    O(已改善,目前已出非排位模式和排位模式)

    没语音:一个极度强调“团队”的游戏,甚至巴不得你5个人完全同步,却连语音交流都没有。
    X(战网内置语音,算是改善一半。不过能战网语音的基本也是YY开黑的,所以等于没改善)

    没有击杀显示和被击杀统计:这种moba游戏没有击杀显示会少掉很多快感,也更被人落下大锅饭的口实。
    O(已改善,目前已经有击杀显示和被击杀统计)

    没团队框架:作为一个自己极度强调团队的游戏,游戏的界面实在是太简陋了,导致很多时候不知道自己该干嘛。
    O(重新大改了游戏界面,把录像的团队框架搬进来,扁平化了玩家们的血条使得更容易显示,还有击杀统计和被击杀统计等)

    等级机制简陋:这游戏的等级机制是有病,自己买了皮肤和坐骑想要玩特定颜色逼着你刷9级,估计就是当初等级奖励是随便拍脑门随便想出来的。
    O(2.0最主要的改动变成ow的开箱子模式,皮肤坐骑颜色拆分成几个单独氪和买,不需要跟英雄等级挂钩,等级的经验要求曲线变得很低)

    更新的小毛病:每次重新后罗技的改键配置就会失效,每次更新都要重新配置风暴的进程才能让改键。
    X( 至今无解,其他游戏更新都不会这样)

    总结:主要是当初脸皮太后,游戏出那么晚还敢把一个彻彻底底的半成品丢出来自然是惹怒众人。
    还有哪些毛病想不起来了,不过现在陆陆续续改善了起码算是有7.8分水平了。(当初那鬼样子说6.5分都是高的)如果当初丢出来是现在这样子的游戏,不说是火起码不会像现在一样的口碑。
    现在ow玩家想进坑的倒是可以玩一玩。
  • c
    cc-2
    断线重连这个确实太糟糕了,人机就算了,快速或者排位你掉一次,同步好了估计都看到结果画面了
  • A
    A1LI
    什么时候把团队经验改成个人经验,什么时候就能火。

    5个没大招或者5个少天赋的,在抢关键机制的时候,打对面5个有大招的或者5个多天赋的,这种感觉太煞笔了……
  • 噗哩噗
    团队经验就是风暴的魅力,不抢团战也有别的智商打法,都这个年月了就别盯着团队经验黑了,大量创新点都是围绕团队经验来的
  • 魔兽世界
    改个人经验是不可能的,个人经验首先辅助治疗就要吃屎吃到起不来了。这游戏本质还是魔兽世界竞技场那一套。
    少大招天赋就不要打团战,忍让到10级的那一波再timing。现在团队框架这么方便,总不至于还看不到吧?
  • A
    A1LI
    没用的,新手不听你指挥,不存在所谓的“智商打法”……被吊打几场就删游戏了。玩hos的就怕带入lol和dota那一套,指望靠自己把人物发育起来然后吊打对面,但是这游戏里完全行不通。
  • 胧楼
    经验共享就是最大的问题 不该掉这个啥都是假的。
    而且所谓的智商战术 路人打得出几次? DOTA2路人个人花头完爆
  • A
    Amberham
    我个人还是挺希望风暴可以加入swap的,BP本身是战略行为,但由于没有swap功能,个人喜好(能力)与团队战略很难兼顾,在这种情况下做BP,有时真的是如鲠在喉。
  • A
    Amberham
    产品少是事实,没什么好洗的。
    不过如果对比其他网络游戏厂商的话我倒是觉得暴雪的新作更新速度也是个中规中矩的水平,不至于说「产品少」。至于说是否应付了事,反正每一个游戏类别除了moba和卡牌都已经是存在了超过20年的老古董,在这种时候究竟该如何追求突破和创新,应该是整个业界共同面对的问题,远远谈不上暴雪本身的问题吧?
  • A
    Amberham
    从我的个人倾向出发,游戏虽然是娱乐但是依然是求胜的。
    除了在队伍商量好的情况下选出吊诡阵容(5奶、5T、5专业等等)的情况下,绝大多数场合不全面的阵容都会导致胜率降低,即使胜利,游戏过程中捉襟见肘的感觉也还是很让人吃瘪。我作为设计师,肯定是希望游戏的心理奖励能更大一些,这样才能让用户没完没了地玩下去。这样的话,让大部分人在大部分时间都拿到一个自认为完善的阵容,还是挺有必要的吧?
  • 魔兽世界
    其实可以学习当初魔兽世界随机5人本的模式,选肉选奶的给额外奖励
  • A
    Amberham
    我觉得依然不行,因为两个游戏类别不同导致对所谓「奖励」的需求也不同。
    风暴2.0更新之后玩家对购买英雄的需求必然是有所降低的(上线送20个,以及全英雄免费*30天),那么剩余的吸引力就是开箱收集各种装饰元素(皮肤、旗帜、坐骑?)。
    魔兽世界的奖励我记得是多给金币和「一袋好东西」(?),对于角色性能上有潜在增幅的奖励,个人认为要比装饰元素奖励更有吸引力,所以大概不能在根本上解决问题。
    关于魔兽世界随机本奖励我已经记不清了,说得不对还请见谅……
  • g
    grox133
    断线重连现在已经算好的了,以前的同步就是按游戏时间同步的,如果你10分时候掉了,20分才进的来
  • 真红眼教授
    改成在泉水才能点天赋完美解决问题,既保持了团队共享经验特点,也避免打一半突然对面多五个大招这种弱智情况
    本来天赋就是替代装备系统的,装备难道不是回城买的么(DOTA野外商业有固定位置而且也只能买部分装备)
    你要是打钱到一定数值直接变出装备来我看DOTA的平衡性也要完蛋
  • 病入高黄京都厨
    我最喜欢玩阿巴瑟。我支持破除大锅饭。
    团战我选附身不就好了?
  • 阿奴比斯
    如果所有天赋都得泉水,会影响节奏,毕竟这不是装备
    如果只是单纯的大招泉水,那么劣势方受到碾压,刚好熬到10级出大招翻盘,结果却不是即时出,只能被送回泉水再出,原本一直是这样还好。已经是即时出变成延时,玩家打击感和不甘心的不满会爆炸的
    以前我就有过几次关键时候出大招掰回局面的情况
  • q
    quadrozeke
    我跟你讲,核心问题是兵线和塔。兵线和塔这个东西本来是给其他有个人经济经验的游戏分配资源用的,你要取消经济经验分配这一要素,那么为什么还要保留兵线和塔呢?直接COD化玩快节奏连杀解锁不是更好?
  • A
    ArcticIce
    以后这游戏的正确玩法真的就是风暴暖暖了
  • 亚顿之矛
  • 最高指挥官
    说实在的,我觉得王者荣耀的那种金钱模式就很平衡了,站旁边就能分到钱,辅助角色不会感觉活得像狗一样,但是C位又依然可以领先经济和经验靠个人战力碾压。
  • s
    sgbq
    不如王者荣耀好玩
  • I
    Inquisitor
    @最高指挥官
    我已经好几次推崇农药的分钱模式了,奈何每次都被根本没玩过农药的暴白喷

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • r
    rp-1
    游戏性打不过王者荣耀,确实该改改最坚持的那几点了。团队经验,个人激励,暴雪的傲慢。
  • 加拿大
    就因为个阿巴瑟就不能改团队共享经验了? 你不会改英雄吗? 说白了还不是暴雪拉不下那张脸么
  • 碧蓝圣斧
    你难道不会看对面的经验?非要在对方快十级的时候送一波?
  • 夜光铃
    为了几个英雄能把游戏憋死?也不知道这几个英雄是有多么重要
  • s
    sirens
    语音也能叫黑点......隔壁不也没有完全是内置的,也是依赖平台的,99.9%的人是从BN登录游戏的吧
  • M
    Muarim
    为什么要做成一样的 ? 你想玩那个就去玩啊。

    —— 来自 Sony D6683, Android 5.0.2
  • s
    saintsimpler
    但是不能进队伍立刻聊天,还是黑点

    — from SHARP 402SH, Android 4.4.4
  • 萱时令
    正是这些“不合理”的机制 风暴英雄成为了最好看的moba
    (虽然比赛更没人看(个人推荐L5这队伍的各种比赛
    从头打到尾 经验共享所以各司其职 快节奏 效果明显的地图运营 强大的辅助治疗角色 团队合作的无限放大… (对不起我吹不下去了
  • b
    balflear
    那么多不共享经验的 留这一个还不行吗

    ——发送自S1 Pluto 3.0.6
  • t
    tmy1988a
    我悄悄说一句,王者荣耀也是团队分经验的大锅饭模式,但人家做的聪明不是全分,在保障全对平均等级差别不大的同时允许一两个人高那么一两级。然后荣耀的分钱模式确实好,而且补刀能多得30%的钱简直神来之笔,这游戏是我玩过辅助体验最好的dota类游戏。风暴对比一下有没有觉得暴雪的设计连腾讯都不如?
  • t
    trentswd
    等等 前面那个说私服的是真的假的 还是说是钓鱼啊
  • a
    afrozan
    团队经验就暴雪一家做,即使大家都觉得是个sb构想,自己也不肯承认,承认的话暴雪岂不变成世界唯一的sb了么
  • 畜男不是人
    风暴英雄的更新频率还是挺夸张的,OW玩家羡慕不已,真的亲儿子游戏。
  • 畜男不是人
    隔壁没这么重视“团队”
  • 希奈
    我N年前玩的神之浩劫就是这种分钱方式了,砍不到人头一样升级出装,慢点而已。网易的无尽战区也是这样,而且更先进,场内场外两套装备。