FF13的成与败(外野封转存男,游区办秋山淳,光速双杀)
- 任青牛伯伯沙发
老实说看不懂,只能顶了 - god0know1版主是lz家养的,随便呼来喝去。
- 洋葱武士谨以此文,献给我的朋友徐继刚先生!
... - 尘剑一
甘蔗打鸡血了
- ms006z真不错,回复支持楼主!
- zyf某些人别太给脸不当脸了
- jxz支持光荣出单机版大航海时代ol。
- セティ一直都说FF12失败,销量上貌似不失败啊
- winterfall本帖最后由 winterfall 于 2010-1-8 14:09 编辑
说话正常点还是可以讨论的
我想FF13能够勉强凑合的关键原因就是微软的注资
没有微软注资,FF13甚至可能会比12更惨(巨额的引擎投资几乎消耗了所有资源,LR用UE3又惨败)、
当时大家狂骂,现在看来还真幸运
12另一个不幸之处就是牵涉到了北濑,野村,小胡子,松野,河津这多方面的内耗
13的时候小胡子和松野已经被彻底清洗,河津作为好几次的替罪羊也等于是被整垮,北濑在最后悠闲的露上一脸,那个得意 - sin360本帖最后由 sin360 于 2010-1-8 14:15 编辑
UE3本来就不适合传统RPG,最近重温TLR发现LAODING的问题太严重了,进房地图战斗全部要LOADING,时间还不短,我机子性能不差,画面都开HIGH,战斗有40几,但是战前LOADING还要闪4到5次,打完还要闪,UE3的地图无缝切换优势做类大菠萝的ARPG还好,做JRPG这种要换场地的真是要LOAD死人
FF13作为次时代JRPG进化已经很不错了,起码解决了剧情+地图+战斗三者流畅过过渡的问题,和大段的LOADING说88 - winterfallUE3最夸张的大概还是真名法典2
一栋楼进去了,要黑屏读盘
然后在这栋楼内部,换个房间还要黑屏读盘
我就++了
当时SE发现自己做次世代游戏连个引擎都没法驾驭肯定是急死了
幸好这时候有微软爸爸伸出援助之手啊
和田现在回想起来还后怕:以后再也不做FF13这种开发模式了,还是外包好外包好 - trentswd
个人感觉LZ在ff13讨论帖出现的神论不比苏格拉底少,比如有个人说「我就喜欢探索」lz马上就回复「就是你这种玩家的出现所以才纵容了厂家的堕落」。好像探索就是错的,ff13这样的一本道就是真理,日式厂家就得这样才不算堕落- -
- sin360现在其实问题不大了,毕竟有个现成的水晶引擎可以重复利用,利用的好的话3年不成问题
所以现在是看SE怎么利用开发FF13的经验去制作次时代RPG
光荣那个无双引擎从04年就没多大进化过,最近玩大蛇Z还是BLOOM+SM2.0级别的影子 - winterfall据说水晶引擎开销很大。。。也就能用来开发开发FF这种大块头,或许还有以后的KH3
所以和田才老把分包挂在嘴上,呵呵
当然这引擎表现是很好的,无读盘+大场景,让人简直不敢相信这是日厂的游戏
想想看SO4开个门还给我黑屏,TOV这么小的迷宫…… - viperasi唉 还有这样的寓意? 游戏又白玩了
- sin360FF12最失败的打着FF的旗子卖松野的RPG,后来T开松野后SE想改也不知道怎么改好
- vincentyun所以我说日本玩家都是M(好吧,我扔地图炮我自重)
FF13的读盘怎样?说实话,FF12之后,每次碰到要load的RPG都觉得不对劲,这是什么情况? - N.Y.H进来拜甘蔗基文
- winterfall这是正常情况,啥年代了还黑屏读盘,一下子WII了
次世代RPG被我骂得最多的就是读盘
FF13是0读盘,所以被我赞的最多 - 小基基太长……
看到一句很奇怪的话“这是一个在日本RPG中非常罕见的,没有正邪善恶的世界观”
这是在搞笑吧……
混淆正邪善恶已经被日本rpg玩了多少年来…… - sin360这是时代的进化,以前玩卡带RPG哪有LAODING这个东西啊,是进入CD时代JRPG的节奏才被拖慢下来
剧本内涵什么的见仁见智,但是画面和人性化的进步是不能否认的,FF13让JRPG玩家从LOADING中解放出来已经是巨大飞跃了 - KesonsFF13的装备改造简直就是笑话,一看就是来不及做了给阉割简化的产物嘛
- sin360本帖最后由 sin360 于 2010-1-8 14:49 编辑
醒醒,这是JRPG,不是大菠萝
下界那只大龟不切换你就当马后炮来玩吧 - cloudcc这次FF13给我最大的感觉就是花的功夫不够
在整体画面引擎和演出效果系统等都极为优越的情况下在游戏本身乐趣方面下的功夫却不够
这和实际制作时间只有仅仅2年这一点绝对有关
最容易做的地方没做好
另外谁都看得出一本道是为了照顾3红版
以蓝光介质的性质来看完全没有任何必要做成那副样子
在这方面你赞扬的有些没道理
船长那是以电影化游戏为目标制作的游戏
而FF可能么?
归根结底JRPG这一产物的基本构成就在于故事,带入感,探索感等等这些基本元素的组合
非要向欧美那些游戏的表现形式靠拢的结果
也就是这个在任何地方都不讨好的FF13
追求新事物追求的连自己的本色也丢光了这种代价也实在是太不值得了一点 - ハロ看完了 那个奥丁打不过的是谁..?
- chaosp理念再怎么先进也好、激进也罢,游戏毕竟是用来让人消遣的,玩个游戏还要成天为业界为明天担忧,您累吗?
- winterfall切画面这事情,我觉得如果像前线任务那样也可以
直接镜头一转就开打
包括以前CT也差不多是那样的
当然有可能特定战斗场景资源消耗小一些吧 - sin360松野的风格本来就是JRPG里的异类,本质还是JRPG,FF12你在大地图上没敌人的时候能乱开砍吗?大菠萝就行
- winterfall混淆是混淆,根本目的为了制造戏剧冲突,以及让剧情看起来不那么老梗死板
而FF13根本就是没有 - ハロ本来SE说没有DLC没有国际版我还是挺开心的 不用花两份钱了 不过玩到现在 武器改造 成长系统 任务模式的过于单调让我开始祈祷SE快来出国际版吧...
一本道其实也没什么 本来就是一直在逃命 回不去没感到违和感 而且场景都没重复利用 一直能看新风景也不错
战斗系统还是很有趣的 节奏感很强 不过要是能对同伴AI做调整的话就更完美了 - ms006z不是说DLC可能方向是新地图新怪新任务,至于国际版等吧,会有的~
- sasuyo看到说FF12失败 我就可以和这文章说拜拜
- winterfall这事情DLC未必搞得定
成长系统等于要推倒重做
新任务肯定要用老场景,包括做一些城镇
所以基本上还是要等国际版了 - Akari说来,初了WOW外,FF13还真是第一个让我切状态切到手冒汗的游戏……
尤其是不看攻略打boss的时候……