FF13的成与败(外野封转存男,游区办秋山淳,光速双杀)

  • w
    winterfall
    玩点有交集

    在交集的地方,很多情况下,网游完胜单机

    因此单机必须做出改变

    就这么简单的一个道理
  • S
    Sudoku
    楼上又开始喊口号了,很多情况是什么情况,完胜是什么概念,能有点干货吗?
  • w
    winterfall
    终于打穿了,洗洗睡了
    才是玩单机、做单机的正确态度

    网游可没有什么打穿的概念,永远动态竞争,永远向前

    单机的死结就是有终点(但这同时又是单机巨大的优势)
    要让玩家爽,只有在终点之前全程服务到位

    网游没有终点
    要让玩家爽,就要有趣味性的体现无穷无尽这个特质

    这就类似点菜和自助餐的关系

    点菜就要精
    自助餐自然是要吃到饱


    至于单机游戏如何延长额外游戏时间
    这是另一个话题
    部分内容网游化是一个趋势,当然DLC也是
    FF13在这块上当然是失分的,但这绝不代表近乎吃饱饭没事干的单机刷刷刷才是单机rpg的正道
  • w
    winterfall
    本帖最后由 winterfall 于 2010-1-13 11:21 编辑

    这里讨论到最后,其实就是这么回事

    关键性的概念冲突在于很多人仍然以为单机最高,实际上(我认为,我体验到的情况是)网游已经可以在很多方面提供更好的代替品了

    当然像网恋这种(gal类游戏的)替代品,达成难度太高,也不能算是完全代替

    但像是rpg那些刷子元素,网游无论是趣味性丰富性还是(投入时间换来的)实际价值都是完胜秒杀
    大范围的pve互动我也坚持认为网游有优势,因为网游可以做的更大更深


    现在网游最不能提供替代品的,就是船长COD流,你说这是垃圾B级片也行,但网游就是替代不了
    所以单机走这条路我认为是很理所当然的事情
  • 潘多拉
    他说的秒杀是超大背景,超长故事线,超多人物,超丰富游戏模式,和你说的多线又不冲突,他说的方面网游优势太大了,秒就秒了,还是你觉得多线这一条把超大背景,超长故事线,超多人物,超丰富游戏模式这些秒了?
  • 潘多拉
    我觉得正常人不会把量和强度混在一起

    精彩的量不能决定精彩的强度


    一个精彩的游戏提供了30小时的娱乐,另一个精彩的游戏提供了60小时的娱乐,60小时的就比30小时的精彩?
    用量来决定强度的逻辑才是有问题吧
  • 潘多拉
    楼主拿cod6和船长2来对比FF13这种真正的次世代RPG是没问题的,想要适合更多人的体验,快餐电影化是趋势
    玩的爽的就行了,不过FF13这种级别的RPG应该在各方面都完善才是

    现在喜欢冗长剧情和迷宫式RPG的人肯定是越来越少了,楼主站在未来趋势上肯定FF13的进化没啥问题吧
  • 潘多拉
    这位同学,你就为了来抬杠吗,楼主喊口号的地方有,但说的在理的地方你没看到?还是你眼里只有抬杠,楼主主贴和回帖都有认真再回,你也拿出来点货啊,没看到人家都没搭理你吗
  • 潘多拉
    我觉得未来快餐电影化是趋势,在这个角度讲就是进化了

    FF12完全失败我也不认同,DAO没玩过,人物模型还没冬日娜好看,说实话好多次想玩,看见那截图就放弃了
  • 潘多拉
    用马甲抬杠...也不是谁2
  • 潘多拉
    请wiki下人机互动

    多线互动未必是纯粹的任务,比如战场,副本,任务这种多线选择,互动又不是光指任务的选择上
  • w
    winterfall
    本帖最后由 winterfall 于 2010-1-13 18:41 编辑


    POV和ff6dq4那种分章节主角先后叙述完全是两个概念(尽管形式上有一定相似性)

    POV强调不同人物相交时间节点上各自的行为对大局的影响

    FF13尽管具体内容做的不好,但这种倾向是很明显的
    比如春哥>>>屁孩>>>热血笨蛋>>>春哥
    类似这样的剧情链条就通过不断的变换POV人物得以呈现

    同时,整个世界的解密也是通过POV各自的拼图不断成型的


    从某种意义而言
    老游戏的留白是很精彩
    新游戏的具体化剧情演出是很纱布(我们甚至可以说所有游戏的具体化剧情演出都很弱智,包括被盛赞的COD船长GTA最多也就是个B级片的档次,更不用说那些媚宅的日本游戏)

    不过现在的玩家肯定不再能轻易接受老游戏那样的留白了(当然也有例外,这里又一次搬出《恶魔之魂》)

    而FF13这样的具体演出形式(割裂成一小段一小段融入激烈的战斗间歇,杜绝长篇屁话和冗余操作暴露自己的弱点),是属于相当聪明的方式——尽管接受度并不完全(有很多传统日式游戏玩家批评说没有主角没有代入感)
    当然这还是得益于吸收了欧美游戏的先进理念
  • D
    D-游骑兵
    吸收个蛋...
    FF13就是一个华丽的大片
    除此之外
    什么也不是
  • K
    Kesons
    鸟山不是都反省了。今年看看13-2会怎么求变。另据资深FF粉丝开宝邵的消息,FF15可能是12的开发组负责
  • m
    ms006z
    尽然还有FF15?好意外。。。
  • r
    reikami
    鸟山的反省一直停留在团队配合,时间等问题上,丝毫没有反省过自己,特别是自己的剧本创作能力。
  • 任青牛伯伯
    挚友现在看到这帖会不会脸红?
  • 李莫愁
    以SE现在开发游戏的速度,FF15得到PS4发售3年后
  • c
    chinatemplar
    这游戏打到最后太虐人了
    我就是想打通剧情,然后畅快的感受一下游戏的乐趣
    结果被逼各种刷刷刷

    到了第12章最后又发现就算你晶盘全开也没用
    还要练武器

    不然实在是太虐了
    感觉好累
  • 凶手
    现在越发觉得LZ这帖不是给从以前那些传统jrpg玩过来或只是喜欢这种的人看的...而是去分析SE怎么搞次世代的RPG能赢...能赢=.=
  • 寺胖是我爹
    LZ的文章好,虽然我喜欢FF12(剧情和系统都喜)且坚持不认为FF12是失败,但是我非常肯定LZ在单机游戏发展趋势上的观点
  • a
    asuka
    笔者就亲历过论坛上一个资深日式RPG玩家在很早章节的奥丁召唤兽面前束手无策,,纠集其好友数名共同研讨通宵达旦而不得其解法,遂上论坛声泪俱下痛斥FF13这样一个近乎于荒诞的场面。



    奥丁确实打得很幸苦,失败了十几次
    不过发现打法之后确实觉得设计的很巧妙
  • a
    asuka
    卧槽,原来是坟
  • x
    x2002x
    那我倒要反问一句,拿到最强之枪,一定要给别人看吗?难道以前能刷到最强武器的rpg也都没意思?单机也有单机的乐趣,不要老是以为每个人都喜欢网游
  • s
    saico
    这就是两年前的游戏区啊……
  • p
    pf67
    开始我还以为是你挖的。。。
  • K
    Kesons
    FF13-2虽然场景少,养成系统简陋了些,DLC太多,但整体确实还算不错,鸟山打了一个翻身仗,在社内地位又高了许多。