FF13的成与败(外野封转存男,游区办秋山淳,光速双杀)
- 吃甘蔗其实论坛一直没有甘蔗这个id,只有winterfall
- 洋葱武士雷霆就是魔法师用啊
- yibabilunjammer的问题倒是好办,你给丫侦查一下ai就不会加无用的debuff了.但是有趣的是如果ai发现没事可做就会直接傻站着.打黑卡蒂的时候ai控制的fang就是这样.我都急死了她就是不动.结果最后直接给fang升了一级baster了事.
ai问题在ff13里非常普遍,你完全无法控制ai到底是和主控手打同一个怪还是各打各的;无法控制ai加哪种buff.ai的核心是只要侦查过了就往有效的方向做,但是有时候关键的事情ai就是不做只能等主控手自己手动补.这个问题在ff12.5或者TLR更严重,根本无法控制任何角色的招数细节,关键的时候要什么没什么.
打大象的时候非常明显,其实不砍腿直接打头不是不能过,但是主控手打头,ai就是要去砍腿,一点办法都没有.最后只能和ai一起砍腿了事.
战法牧虽然土,但是基本思想非常明确,而ff13的ai我现在也没理解其基本准则是什么. - 酒多是我爹攻击力没物理高啊,特别是改武器后,主教又不怎么吃魔法
- 酒多是我爹没用,最终话小兵调查完了ai照样给我扔冰
- alex2092本帖最后由 alex2092 于 2010-1-8 17:13 编辑
春哥魔法不错的,而且旁边4个头都有弱点,弄掉4个头后,再AA就是统一目标了嘛 - alex2092都说啦只要有多个ATK,同时有多个目标的话,另外的ATK就自动攻击另外的目标,阵型说明写得清清楚楚,你用ABB你想打它别的怪它还不给打呢
- 七水之都我一直让春哥当魔法手
- 酒多是我爹用ABB打杂兵无所谓,打boss找死啊
- alex2092灵活切换,平常ABB,有问题了就AHH,老头不吃异常,我们还可以强化啊
- yibabilun本帖最后由 yibabilun 于 2010-1-8 17:31 编辑
你认为FFL1这名字是白叫的啊,boss战abb打break了就切换aab甚至aaa啊。终盘的万能组合如下
ABA/AAA 输出
BBB 打break
AHA 用来和AAB/AAA调剂用,没血这个,血多AAB
JHJ 加debuff,后期必备。不上减速/劣化就是找死。
EHE 加速,加攻防,lighting的给物理攻击加各种元素属性。
DDD 抗大招必备,有这个,什么破招都可以装作看不见。
每逢切换的偶数次atb直接全满。动作中强制切换几乎瞬时。
当然如果第一次打最终boss没法玩这个就是了。。第二型态打得我想哭,最后加了天使之冠手动H解debuff才勉强过了。。后来boss还没开始加debuff就直接过了。 - alex2092老黑在未通关前太好用了,加了防御和加速后马上就加武器属性,配合曾哥的高攻下血那是刷刷的,而正太会优先加属性防御Orz
- eva2000as我只能说,BGT-WeiDu表示很镇定。
- yibabilun指望zt加攻击那要等到什么时候啊。zt的强化几乎全是加防的,老子抢时间又有healer要加什么防阿。zt有用还是最高的魔攻。不过我也没用过。任务62也是加了一身魔防装备吃药过的。
- lslwyw你要我出一个最终3人阵容,芳和香草肯定跑不掉,雷霆比起雪叔又弱不少,黑人和霍普只能和香草抢位置,完全抢不过啊
- yarlando拿12比较不能说黑,至少楼主把优缺点都列了,而且由他自己的理由.毕竟是FF系列,还是13之前的一作,不拿12对比难道回去拿1对比?
其实只要苏格拉底不来矫情,鬼才有心思去讨论12.苏格拉底的特技就是将一切游戏与12扯上关系,只要你想不到的没有他做不到的. - 秋山淳本帖最后由 秋山淳 于 2010-1-8 17:41 编辑
那叫理由么?充其量就是感觉这个层次的
正因为你们不讨论,才有必要说
一句渣就过去了,还不如让暴风雨更猛烈一些
加重部分是在声明我说12的合理性么 - yarlando一般貌似都是芳+香草+雷霆,毕竟雷霆比较全面.就算不用香草,云芳也是一定要有的.
黑人和正太后期用的人实在是有够少.雪叔则是因为群众表示中二角色看了烦所以不用...(虽然我不觉得,改天写个翻案文) - yarlando因为12同样是系统方面大创新的典范,外加是13的前作,很值得拿来一比.而且比较也仅限于系统和剧情,你见过有人拿13的画面黑12么,根本就和感觉无关.
- 凶手请教TOD2怎么巅峰了
- sin360TOD2销量颠峰
- elhaym555奖杯也拿的差不多了,我觉得四个字很能概括我现在的感受:意犹未尽
日式RPG的突破自我的里程碑的一作,能叫做次世代的RPG,也就只有她了。看到结局时,很坦然,虽然很感动但觉得这样挺不错。战斗爽快的让人发抖之余,也能从各方面来思考、提高自己的操作做出不同的尝试。
但是把任务都集中在下界,而且没有太强力的boss,强敌也比较单调是很大的遗憾,如此好的系统,广阔的地图,还有那些废都、忘都什么的,仅仅作为一个任务点,实在太可惜了。这应该怪媚笑的和田和三红机吗?
哪怕这是我买的最贵的PS3游戏,但是我还是希望,能出最终混合版、导演剪辑版,让这个庞大而生动的世界更多些挑战,多些故事。 - yarlando拿12的画面黑B么,不愧是FF12第一黑
- 索兰塔.织姬甘蔗,漫区需要你
- winterfall新鲜感的缺失就是因为场景互动不够啊
再好的战斗系统,只要不是竞技对抗性的,总会腻
我一直在拿船长COD在类比FF13
但实际上FF13确实更像船长1而不是船长2
一本道不要紧,但像船长1这种日打夜打,进一个门洞就是一场枪战,就让人吃不消了
像FF13到了11章可以自由行动了,你一路上看看风景,看看小剧情片段(这点做的挺有心的,既不是主线也不是支线,就是走到一个场景来一个小互动),杀杀讨伐boss,打起来感觉就好了
而且FF13一开始的讨伐任务串设计的很有连贯性,几乎没有太多回头路,一路上杀的那个爽快 - korokoro玩完FF13后我就发现自己被自己抽了一巴掌
前期的时候我也和同事说这是我近几年玩的最扎劲的RPG
结果通关后我就吃瘪了
这游戏怎么能这样虎头蛇尾……
FF12剧情可能是半成品 但是系统还真是让我玩出了点感觉
FF13么 剧情好不好每个人心里评价的标准不一样的 但要说系统和要素 真的很快就腻了 - 83913536那节奏 那手 真是次世代
- gyfsgm看了标题我可耻的进来回复了。
- Jokery关于武器获得办法我也是有很大不满。虽然最后的武器获得没有12那么闹心,但也太半成品了,而且就是靠刷刷刷。这点10就很好了,当然有人抱怨小游戏难度太高,但我个人认为乐趣实在是比纯刷要来得高很多。
- newyouth现在一说装BB和冰火,我就胃痛…………
- winterfall我觉得吧,既然都是功能向,索性也别获取了
不如搞一个类似梦幻模拟战那样的【分支转职】
大家都从一个初始武器出发,灌经验,用转职道具,走不同的路线
转到头还能转回来,保留小福利什么的
虽然实质相同,但感觉可能还更好 - yarlando+1
刷素材改武器需要详尽的设计才行,类似SO3的锻冶合成系统,每个人都能有最适合自己打法的武器类型,可以有攻防兼备中庸通吃的武器,也可以由剑走偏锋专攻死角的武器. - 妄想騎士为业界担忧是因为怕以后没有令人惊喜的游戏可玩了
优点缺点都列得明白有理,这和某些言必称希腊式的\"认真\"可是两回事 - winterfall游戏前期改造的机会太少,或者说面对大量武器你也不知道该怎么改
游戏后期又有点为改而改的无趣
索性就搞成单把武器发展路线,这样一来拿到什么大家都放心的堆料
至于说担心后期没有不同功能的武器这个问题
也可以把武器转职搞成平行和纵深都有的(平行转职后期甚至末期再开放好了) - LoonySQUARE到了和田洋一手上,你就不能指望他们能精益求精的慢慢磨了。
- starite支持塞抹布,这人实在太烦了妨碍别人正常看贴
- starite别人爱看裸体皇帝是别人的事儿,没人说想看裸体小丑你就别老跳出来了