为啥枪车球成了如今的主流游戏类型?

  • 気の优昙华
    反正我不碰枪车球。。。(一点兴趣都没。。)
  • 游公子
    我觉得是用户的多样化,导致枪车球的适应性最好。

    以前游戏用户都是少年,乃至青年,有大量的闲暇时间玩重复的游戏内容,比如RPG,多周目什么的。随着早期用户的年龄成长,青年消费者已经成为主体,成年消费者也占据很大比例,他们的消费能力很强,但这些用户的闲暇时间就不那么多了,快速游戏,碎片游戏,简单游戏更符合消费要求。

    以S1为例,我相信大部分人玩PS的时候才十几岁,有精力时间深入的玩。现在到PS3的时代了,二三十岁了,无论是学习还是工作都无法再象少年时有那个精力时间去深入玩了。我个人而言每天就几个小时的空闲时间,枪枪枪发泄下正好,玩RPG的话最起码也要修改金钱,否则慢慢练级,搞收集要素什么的真没那个精力
  • w
    wolfwood
    2L+65535
  • 卿卿雅儿
    首先车和球在现实中受众很多,游戏中的潜在消费者就很多。
    例如我以前的室友,本来从不玩游戏,但他喜欢足球,于是很容易就拉着他打实况了

    然后希望国的冷兵器历史很短,但枪文化很深,所以枪枪枪比刀刀刀受欢迎

    最后这三种游戏节奏快适合网络对战,符合现在玩家的需求。现在的玩家队慢节奏的游戏接受度低,需要的是规则简单上手就能玩的东西
  • s
    sunjunsss
    我觉得这就是大势所趋,没什么值得过度解读的
    即使在ps ps2时代,fps的经典作品已经遍布市场了

    车和球更是伴随着游戏的诞生就是最早的类型,我觉得很多人不愿意玩它们
    反倒是这类型的门槛高所导致的

    因为玩好它们必须对这项运动有所了解,nfl系列国内根本没多少人碰
    但是也不乏很多橄榄球迷每座必买,这也说明游戏本身没问题 更多的是游戏无法宣传人们对橄榄球的兴趣和规则

    所以仔细想想这个误区是不是本末倒置了
  • a
    adretyu67
    感情街机房里那些枪车球是美帝做的。
  • c
    cainmy
    在同意不过了,感情很多人认为segay出的这么多死亡之屋,VR cop等等数不清的射击游戏都不是枪了,而且现在生化危机还不是枪枪枪
  • 伊藤诚
    操作性强而直观,有观赏乐趣的优先,只是这样
  • 点男
    我倒是觉得车枪球一直就是主流游戏类型......
  • S
    SRX-ATX
    球先不说,就说枪和车这两样在现实中的产业对整个人类文明的走向都有着巨大的影响力,以如此强大的影响力做为后盾,成为游戏题材中的主流其实一点都没什么奇怪的(看看电影大片中以枪战和追车场面为卖点的电影题材出现得有多频繁,就足以证明枪和车是全人类男性共通的G点)

    以前没现在那么火那实在是机能不够,你看现在机能一上来了爸爸国的那帮厂商便立马把他们在电影业里玩得烂熟的车枪追逐大战那套手法用在游戏里, 本质上就是利用了爸爸国强大的电影工业在全球的影响力给枪车题材的游戏影响力做加成推广
  • f
    fenrir
    没觉得主流,老滚和10多年前的日式游戏是今年我的主流
  • x
    xldm
    生活节奏快了 舒缓压力的好选择
  • 红薯汁
    做枪车球的公司都能利用旧模子每年一续作,万众期待好做好卖。
    以前FTG倒也有这么干的,不过SNK已死C社已骂成卡婊。
  • 神代小蒔
    枪车球什么时候不主流?

    早在红白机时代射击游戏就很多,魂斗罗坦克大战你没玩过?
    更早的·街机就不说了,就是射击和益智的天下。

    车就更不用提了,光看sega的街机店里
    品目繁多的赛车类型就知道是主流。
    各种平台也从来不缺竞速游戏。

    至于你说球?足球那些1年1作不说传统吗。
    现在玩球真心不比ps刚兴起的时候玩实况的多吧。
  • o
    osborn
    很早期的枪车球就可以联机了,而且不用像格斗游戏一样必须去街机店玩,没有理由不主流。当年家用机玩家多过PC,所以暗黑之类能联机的RPG没能碾压传统RPG。后来网游就赢了,现在家用机游戏也努力加入联机要素了。
    一群人玩比一个人玩强这种事大家都懂