塞尔达天剑妇科登录switch
- 虚无连斩
能不能加入不要体验的模式……我当初被体感劝退,打完第一个迷宫手疼得不行
- downnoteTP我为了旷野之息的黄昏狼amiibo可以全血量,赶着玩wiiu版全收集掉打得都有些头发昏了,是觉得没必要再复刻一遍
(个人暴言)
而且就是贴图搞好了嘛画面不像风棍一样根本看不出是更新换代的感觉!好像我之前在论坛回帖也翻来覆去说过。天空之剑不知道HD的画面和系统改善怎样 - downnote完全新作除非类2D版,不然不可能这么短时间出来吧
- 紫渊凉天剑挺好玩的啊,时空石那部分我很喜欢
后面佛像莲池那里也很棒,后面还有个蜘蛛之系
可是我没有通关,大概是在多少次对战骷髅王那里。。。。
好玩是挺好玩,后面好像有点重复率高了?大 - P-link天空之剑适配掌机模式操作的话:1.左摇杆移动 右摇杆调整视角;2.X突刺Y左横砍A右横砍B回旋砍;3.L+Y左45度,R+A右45度,L竖砍R反向竖砍;4.ZL盾牌,ZL+ZR射击;5.选择道具参考BOTW,R3指天剑动作,L3真没想好
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 - neptunehs如果真的有 当然要保留体感啊。。。
原作我觉得最大的缺点就是体感不够灵敏导致一部分boss不好打了
其他也没啥了
如果真要废掉体感 好几个谜题就不好办了 可能得改为野吹的利用陀螺仪的模式了
野吹的那几个陀螺仪谜题我觉得是败笔 天剑的体感可不是 - erewrerwetga公布没准是塞尔达新饼+天剑复刻
- 绿冰这么重量级的肯定得E3公布
- 唯_change我想要马银……………………
- NF17ss是botw的雏形
- thez
- downnote这个雏形的差异也太大了
天空剑实验性质比较浓厚,倾向于在局限的环境下密集探索的,和botw两者在这方面是塞尔达系列的两个极端;一个是最精打细算的,地面上基本上没有什么大片的空间,每条路怎么走都是定好的;一个是最开放的,玩家在广阔的环境里怎么乱来都能获得不同的丰富体验
虽然达成两种方向都要依靠地图设计和往里面填东西的功力,但两者设计目的都不同,说一个是另一个雏形未免太跳跃了
也就是精力和某些操作方面,两者比较类似?但旷野之息基本上是集大成,很多历代元素包括不是其他游戏的东西都加入了不少,而不是选了哪其中一个作品当基础来制作吧 - 绝对忠于任天堂完全不想要
天剑是我最讨厌的塞尔达,轻小说风格的学院设定和邻家的公主真的把我雷到地心了
还有音符这种设计,流程也很线性
就是这作让我对卡通风格的塞尔达产生反感
而且wiiu也能玩,这游戏复刻还是移植一点必要都没有
我想不明白怎么这么多人喜欢天剑
我寻思天剑难道不是除了cdi之外的系列主机作底线吗。黄昏公主能把同期的滚4甩开几条街,到了天空之剑嘛贝塞已经做出滚5了
我到现在还认为,任天堂2011年应该拿出的就是这部荒野之息,天空之剑严重拖低了塞尔达的水准
- Plachta_92
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- 居于月上伊莫库想要中文黄昏+1
。
- hyde999中文黄昏已经有了吧,那个中国独占的行货NS
- NF17如果Wii机能足够,地上三大块和天上的无缝拼接一起,你再想想看。神殿外围的探索密度在ss里已经相当高,不要只看botw的化学引擎部分,各元素间的相互反应是新系统新玩法,但本身是发扬了ss重视大地图的特点,三大地图都需要先在外围部分进行大量探索,尤其是沙漠,工厂的出现和botw的发掘迷宫思路一致的。当然,ss的神殿也同样出彩,这是botw未能继承到的
- 时空之旅近藤是谁,想半天没想起来。。。
- tupaike近藤浩治
- NF17当然是自己的体会。你是原教旨主义?所思所想皆出于制作人的金口玉言吗
- erewrerwe倒不是对Fi这个角色有多大意见,而是一些游戏设计让Fi的存在十分影响游戏节奏,如果她提示的时候是在旁边提示,而不是打断玩家,并要按A确认才能跳过的话会好很多
有兴趣的话Google下“hate Fi”大部分欧美玩家对你老婆的意见相当大
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- eshin个人觉得gbc版已足够完美,能原汁原味玩到就可以了,
这几天正在重温,目前在第7迷宫,不忍心继续了 - 剑士都复刻,都可以复刻!
- downnotess没有把地上三块和天上拼接在一起不见得是机能限制,而是取舍和方向的问题吧。
ss的就是追求游戏的“高浓度”,这个词在官网、访谈之类的地方都反复提到,所以会加强大地图本身的探索,甚至令人诟病的一块地图反复探索之类的设计。但在限定的环境里加强探索和解密要素,对玩家而言有可能会产生疲惫的感觉,单纯加几个通道把三块地图联通起来并不会根本改变这种设计的结果。
啊对了,要说比较相像的可能还有刷素材升级这一点?主机板以前是没有这样的 - 蓮華每个玩了梦见岛的人都被虐了一番
- NF17入坑就是沙漏,你说呢?实际上3D的开放世界塞尔达构想是从ww开始的,这个你可以去看访谈,有出处,但受限于机能所以做了茫茫大海。我说了ss是雏形,如果看不懂ss在地图设计上相比oot一脉的革新,那就是你自己的悟性问题了
- masonknight建议塞尔达合集上switch!一台掌机畅玩系列全部作品!
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- NF17以前也有各种收集,这倒不算多大区别。之所以botw之前强调设计密度,是因为在有限空间下无法用其它方式提高冒险感,而到了WiiU时代,机能足够,直接把地图做到无限大自然就有冒险感。对比oot和众神1就会发现,设计思路是跟着硬件走的,GC和Wii上两作(ww太过特殊所以先不算),tp算oot大型复刻,而ss才是真正求变,解谜也不是简单点火把或者藏东西,三张地图都有其层次感
- NF17基本都玩过,然后看不出ss变化的地方,呵呵。怕是觉得Wii机能完全够用了吧,实际上任地狱硬件部就该死掉,每次都用落后机能拖累软件团队的想象力
- downnote
果实系列还好;小人帽我是模拟器即时存档刷了好久,以前年轻也有时间。nds两个就懒得刷了
就当作是给想刷的人延长游戏时间的一种方式吧 - tlozfan使用网页版stage1st的用户,屏蔽troll的方法:右上角-“我的”下拉菜单-好友-“我的黑名单”-复制troll的用户名-粘贴-添加。
- downnote刷素材这些东西其实有个必要性和娱乐性的问题,以前时之笛要收集100个蜘蛛和刷素材的区别是什么,就是不会是简单地到同一个地方进行重复作业,而是一种奖励和乐趣,并且游戏过程中顺便就能做,但刷素材是重复作业而且没有什么好奖励(塞尔达系列里面没有足够多的东西用来做奖励是一个比较长期的问题),如果这种重复作业本身能带来其他性质的娱乐性还好,没有的话就比较无聊了
类似的,虽然不是在同一个地方刷刷刷,在风之杖里面碰见光点就打捞那样的事我也不会去做的;旷野之息的呀哈哈我也不想收齐完900多个 - tlozfan使用网页版stage1st的用户,屏蔽troll的方法:右上角-“我的”下拉菜单-好友-“我的黑名单”-复制troll的用户名-粘贴-添加
- Meltina天空剑骑龙在天上各个岛穿梭那个感觉好赞,可惜范围很小,而且一进岛就要切换读盘
以后有开放世界的一作能再做成这样就厉害了 - NF17你又什么都知道了。典型任任就是这样遇到机能话题就顾左右而言他呐。不知道是哪家公司为了帧数稳定,首月补丁就把好评如潮的草皮效果给砍了
- downnote说到机能的问题,黄昏公主的几个大平原骑马穿梭的时候,有几个区域之间是要读盘的,到了wiiu版还是没有改善的样子。这个不好
- downnote
不要转移到阵营之争上去啊
- NF17袋言袋语
1小时前 来自 微博 weibo.com
天空之剑的迷宫和场景的整体性,是整个系列里名列前茅的。
有一点遗憾就是Wii机能拖后腿,好多地方都在展现方面受到限制。
https://m.weibo.cn/u/6576151373
看来金属也要被打成任黑啦 - 绿冰你究竟是觉得机能够还是机能不够,能不能有点逻辑
天剑要HD移植这种天大的好事,能不能不要扯这些有跟没的屁股大战 - NF17没有啊,刚好在群里看到了。对对,你们任任都是对的,毕竟900p不糊