塞尔达天剑妇科登录switch
- whzfjkSSB偷跑那是欧任SB
- 山竹罐头
switch第一个宣传片出来的时候我就知道肯定有天剑复刻
- NF17对对对,欧任无罪,欧任最棒了,毕竟各种铁盒限定各种五磅U光盘甩卖。第一次见到给欧任洗地的,长见识了
至于破解,有本事就别用英伟达,被破解了就怪自己当初为什么想着省钱。反正我不是股东,破解影响销量我也无所谓,当然在你眼里的第三方,也是不在乎自己的作品被破解了的 - NF17我早就在专楼说了欧任sb。这次偷跑加拆包,是sb赶一块了
- whzfjk容不容易破解怎么又跟钱扯上关系了,BUG靠钱是能砸掉些,但还是要看脸
- ikariam_hk天剑画风还是很舒服的,期待。
- NF17VBA Dolphin cemu,这脸已经黑成碳了
- whzfjk说欧任SB是因为第三方不一定需要理这个SB渠道
SSB半个月偷跑DUMP拆包,能影响到销量的几成?单独发行的场合,就算被伤得半残了,这游戏就不卖了?同步的场合……有什么重磅游戏NS能混到同步的…… - 绿冰然后用amd的,接着被你骂a卡拖累掌机模式的机能是吧?
这次直接不定制,用成熟的商业方案还能被骂,又不是以前老任自己参与设计搞得什么底层设计有严重缺失的
第三方关心的是游戏卖多少,能盈利多少,有些第三方比起破解还更恨二手呢
这种事情就放弃出游戏的,没哪个游戏公司会这么神经病,PS3时代几乎都是底裤朝天,是不是干脆什么游戏都不做了? - NF17你看看国内是破解的NS玩得多还是正版多,某国内破解资源网已经扔了四百多个NS游戏上去。刚上去瞄了眼,ssb也被上传了,不过不知道有没有被破运行
- 绿冰可以说你完全不懂天剑,还自以为是,天剑不行是因为机能,可能玩通的人只有你一个会如此思路清奇
什么地面地图联通起来,缩短读盘就能产生巨变,简直就是笑掉大牙
天剑本身的设计思路偏线性,而在线性的过程中,推进方式更接近于马力欧奥德赛那样的箱庭,
相比以往更为立体的地图,在有限的空间内将一个主题做得细致
那么按你所说的把地图联通起来会怎么样?也就节省了上天再下地的过程,近乎只是缩短了一点读盘而已
因为游戏的设计思路,整个游戏流程可以说近乎毫无改变,这和做开放世界游戏几乎就是理念上的根本差异
光是这样能够叫做……巨变?!
真正受机能影响的就是画面,模拟器原生画面比实机要好不少 - NF17我就恨二手啊,gs这种倒卖js最好死绝。这楼到底是谁从ss相关话题先歪起来的,还是说在ss上面你无法讨论?
搞笑的是,我认同ss的设计,觉得它的评价被机能拖累拉低了,然后蹦出你们来指责说机能没问题,那就是ss有问题了? - Pettabuz毕竟这位给港任都能洗
- HazukiShion可能不轻松,但已经是最轻松的了。
至于不破不立,那只不过是你个人的希望罢了。
还是那句话,任天堂并不适合你。你需要的东西对于它来说并不一定是必要的。 - anchovy扣分点当然是扣分点 但你这不是能看到整个的设计思路吗?这对作为设计者意图表达的作品来说不是最重要的点之一吗?现在的小屁孩玩到回头都回头不了的超马一就完全不可能体会到魅力吗
现在人不偏极端是不是就不会讲话哈? - k.k讨论这些内容出了让自己心烦以外没有任何意义,你还真是多少年都玩不腻哦
- NF17线性正是因为机能限制,连这都不理解的话,就很有趣了
第一次下云海用石碑锁了前后顺序你说线性可以,第三次英雄之歌也叫线性?
不妨看看以Wii准确说gc的机能,在那个年代又有几个开放世界。10年后开放世界成为主流和主机的性能进步不无关系。当然你可以说GTA三部曲在PS2上同样开放,但画面还不如同期的塞尔达
ss把设计放在神殿外围而非集中在神殿这个思路一直延续到botw,无处不在的解谜 - NF17盯着ss缺陷的又不是我
ss绝对是必玩的塞尔达,而且瑕不掩瑜
拿体感和马赛克去打低分的系列粉都是无脑黑 - zfz4869
- NF17反正作为全平台玩家,无论它做出怎样的产品都一定会买一份。但这楼因为ss而扯出这么多事端就过于搞笑了。我不知道是不是原教旨的塞尔达玩家都不待见ss这种“异端”
- HazukiShion不用英伟达还能用谁?
- NF17用了被破解了自己就要认,被破解造成的损失不会因为谁背锅而降低
- HazukiShion任天堂也没说自己不认啊。。。
而且这也轮不到任天堂来决定认不认吧。。。 - NF17但楼里有些人,不是指你
总想把任天堂或者欧任形容成无辜小白兔一样,纠纷因此而起
我都没想到一句反驳别人踩ss而回复的“ss是botw雏形”能搞出这么多是非来。尤其是某人进场后,本来只是围绕塞尔达的讨论,逐渐就歪了 - 绿冰所以说上面是对的,你说的全是废话
塞尔达永远是为一部游戏机定制最好的塞尔达,而不是做一个最完美的塞尔达,等哪部游戏机能运行他
世界上会以后者为基准做出来的游戏早就死完了,纯粹的理想主义并不能获得回报
现在的业界哪怕按好莱坞动画电影的标准做游戏都没问题,但那样做出来的游戏没有任何个人电脑和家用机可以跑,有任何意义? - NF17以篇幅而言,我俩间的废话好像我比你少?对于你认为是废话的东西还用更多废话去回复,你是不是
一句话,我认为ss设计被机能所累,你认为ss本身设计就落伍了,这种争论没意思,夏虫不可语冰 - NF17到底是谁不懂谁又在黑,知道问题在哪却又无视机能局限,那就是故意为某件事在辩护了
真塞尔达粉丝从来都不会说出哪一作是最好的,因为都非常优秀,而且特点分明相互没有可比性。动不动钦定所谓最好作品的人,指望其理智就很可疑了
打死也不承认ss和botw关联的人,今天算见识到了。再者,又不止我一个人觉得ss被机能拖累,轮得到你对设计指手画脚的 - nilren
- 亚瑟姆·明日野不好,因为我不用电脑打游戏。
以及再刻一次有什么问题呢? - NF17去年三号我玩到手的时候就说过botw对初代回归,我大肆赞扬2D时代冒险感的发言你怕是躲过不看吧
一句ss算雏形惹出这么多是非,你这样的原教旨玩家真恶心,果然异端比**更可恨
你可以开一个论坛,然后像A9那样只允许你喜欢的发言存在,我帮你推广
既然你不反驳ss和botw的关联性,那这些关你球事,换别的地方找你的存在感去,别自以为是地随意插进别人的讨论 - 居于月上伊莫库Nvidia Shield 这版定制程度还蛮深的,有些素材用的还是NGC/Wii版。虽然总体效果还行,我还是希望老任在自家平台用WiiU 的HD版优化移植一下。就是不知道中文会不会给国行NS独占。
- 绿冰原教旨哈哈哈,官方怎么说是官方的事,你硬要说你怎么理解是你的事,别人不认同你有啥反驳的必要?
这种事情我也不关心,而你恰恰就是在反驳你自己说的话
说什么旷野之息是天剑的一脉传承,却非要扯什么机能拖天剑后腿,不然就能够巨变什么的
这不就是彻底否定了天剑的意义,觉得机能够了塞尔达就能一步登天做出旷野这么优秀的开放世界?
你自己肤浅的想法恰恰在否认你自己好吗?
你这种奇葩的想法还不如索狗拿画面说事,毕竟天剑是真真切切被wii的机能拖累了画面的 - NF17NF17
2018-11-25 23:03
引用: tlozfan 发表于 2018-11-25 22:59
好啊,我等着那天,希望我死之前能看到啊。
塞尔达也就三十年,放心时间还有很久,总会有各种变化。好好体验ss和众神2的设计,botw并非就这么凭空冒出来的,青沼很早就想突破oot了
128楼。你的眼神真的,有问题
为反驳而反驳,收起你的自尊心,我对任天堂玩家没有敌意
另外不要捏造我没说过的话,ss是承上启下的作品,没有它就没有botw,就这么简单。包括众神2也是,以上发言去看132楼 - fune你们几位哥哥抬杠抬了5页
你们就是流量,就是S1的天
天空剑是我第二喜欢的塞尔达
狂吹+天空剑,那就是完美开放世界+好故事好迷宫
那就是完美的塞尔达
不承认这点的人都不是朋友 - downnote藤林的引入进塞尔达的东西确实比较明显。体力我觉得还不错,可以适度加强角色性能又不会导致滥用,虽然有些人不太喜欢。就是botw连键位都改了还取消了翻滚,会觉得奇怪吧
掉落属于素材收集,我个人不太支持搞这种rpg方向的设计啦……等等,似乎风之杖有收集蝴蝶结和剑士纹章之类的,这么说掉落收集品风棍就有了么;掉落怪物身体的一部分倒是没有。
滑翔这个是风之杖先有。 - downnote天空之剑应该没有利用红外线功能,只有陀螺仪。所以joycon估计用起来差不多吧
- downnotebotw总体上还是从历代吸取元素,或者说(我个人的理解)是结合了当代很多流行游戏的要素,但反过来看都能在历代的塞尔达里找到类似的,比如抢夺敌人武器,可以说是风之杖时候就有了,这恐怕本身也反映了塞尔达系列的深度。
ss提供了很多元素,系统设计上也有相承接的地方,不过游戏的环境给人的感觉还是更像时之笛一系的作品吧。前面NF17回帖说ss是雏形,如果只是个人理解(而不是很明确的有staff基于这一代来制作的证据),说服力还是不够。毕竟都是系列前后作品的关系,不可避免有继承的元素,没有人否认塞尔达作品之间的关联;但那样每一作也可以说成是旷野之息的雏形了
而且我们讨论ss的优缺点和他是不是旷野之息的雏形没有关系吧。即使旷野之息本身也是有优缺点的
说起来我想起botw一个倒退的地方了,就是武器不能一边移动一边挥舞。按说黄昏公主的时候就允许走路的时候挥刀,天空之剑就更没有问题可以随便挥,但botw使用武器就只能站着。
骑马时挥剑只能在右侧攻击,除非有敌人否则不能攻击左侧,不能用方向键控制攻击方向。而且在马上不能蓄力回旋斩,黄昏公主可以马战时回旋斩
这样略微有些不爽 - NF17啊,体力槽这点我忘了提
- NF17因为看到你前面列举了ss一堆缺点,而且语意说botw舍弃了这条思路,我才会说ss和botw间的关联性。那些缺点,有多少是设计思路问题,又多少是因为想做而做不到。当然,你也肯定了ss本身的路线,ss相比其它作品,在botw中留下的痕迹要多很多。青沼从gc开始就想做开放世界塞尔达这件事不是我杜撰的,所以楼上那谁要让我去相信ss割裂感源于设计思路的狭隘,这件事不可能接受。之所以说是雏形,也是因为ss是oot以来第一次立志于突破oot的3D作品,这是很多人喜爱ss的原因。对谜题和神殿的思路转变都沿用到了botw里,在ss里三张大地图本身就是迷宫
- NF17另外关于ww,很多人盯着神殿缩水而对它进行疯狂批评,实际上ww也被低估了。猫眼的演出效果,在同时代是秒杀性的。魔兽岛的设计也是一种突破。如今塞尔达的许多细节,也是在ww里摸索。所以说没有最好的塞尔达,每一作都自有其价值,作为成年人当然是全都要了
- 蓮華有实锤了吗
- 安姆闲人没买wii和U,出复刻都想买
- aptx318最近的一个官宣可能是tga上?
- 失身招领处