塞尔达天剑妇科登录switch

  • N
    NF17
    你先有点阅读水平再回复
  • d
    downnote
    我倒是觉得天空之剑很多不完善的地方不单纯是机能的问题,可能因为要体感操作花了大量时间来适配,影响了制作周期吧,如果有更长的时间获得反馈意见会更完善吧(旷野之息就是大量的时间内部试玩并修改)
    比如说,唔,天空大体比较空旷上面都集中在一个城里,其他部分略空旷,能探索的地方可以稍微填充一些,再增加些特有的东西。或者,也许能想到天空和地面更多的连接方式也说不定
  • N
    NF17
    我在S1时间更长,要说也是petn影响更大才对,倒是自己井底之任的样貌原型毕露。换句话说,到底是谁一看到机能就发作的,为了给Wii的机能洗地直接批判ss的设计,这任任,不忠诚
  • 绿
    绿冰
    这些甚至算不上问题,以往的3d塞尔达也没好到哪去
    天剑最大的问题还是重复利用太多了
    火山要爬三次,虽然每次玩法路线都有所区别,但肯定有大批的人觉得腻味
    某个BOSS一样要打三次,虽然每次改一点但比起以前的BOSS战肯定让人烦
    要我来说就应该多做点内容,跳票到Wii、WiiU双平台
  • N
    NF17
    不满意。只有硬件部门别拖软件后腿我才满意,900p这事已经过去就算了,ssb这次简直历史级别的耻辱。另外别说我歪题,是你先给硬件部门洗地的
  • d
    downnote
    是这么个理。反正wii销量高不怕折腾,你倒是跳嘛!
  • 绿
    绿冰
    是啊,你一看到机能就发作,不是非常明显的么

    塞尔达是任天堂面向核心玩家的重要作品,但塞尔达从来就不是任天堂一台家用机的全部
    什么觉得够用,这机子又不是为了塞尔达做的,塞尔达的销量上算得上左右了机子成败的也没几次
    塞尔达永远是机能不够的,制作组永远是为了当前任天堂的家用机尽量定制最好的
    谈塞尔达谈到最后会拿机能谈作品成败简直是天大的笑话,更何况天剑的问题根本不在什么地面地图的连接上
  • N
    NF17
    我知道ss赶工啊,但你不承认Wii限制了ss的本色,两相比较,我们谁知道的更多?我说井底不是指看得少,而是你眼里只有任天堂,其实塞尔达跨Xbox多好,当然,先要把六轴的Xbox手柄做出来。所以还是跨PS4吧,我不是阵营党,只要游戏体验好,怎么发行都行
  • 平昭·南宫司卿
    这tm都什么时代了还能对着ss两边来回掐,中间还有2个hd,有点梦想吼不吼啊

    争吵的几位又不是讨厌这个系列,都是一家人,何必呢
  • N
    NF17
    机能不是问题,那为什么从云海进天空阁要那么久,既然不是问题,为什么地上要分成三块。如果ss整体无缝衔接,体验莫非不是有质变?要说重复利用,botw的怪物也是如此,盯着ss的素材复用去批判设计,真塞尔达玩家了
  • 魔人揪揪
    lxzxhzwzyy2014
    这个人是标准索狗 另外这个id还有很多变种 只要有任天堂的帖子就上来黑一把 话说之前那个账户怎么不用了?被封了
  • N
    NF17
    你不反对就行,真跨的那天记得买啊
  • N
    NF17
    滚,没你说话的份
  • 绿
    绿冰
    黄昏属于战略上的需求,护航首发的意义实在太大,和这次旷野之息一个道理
    而天空之剑就是应该回锅,我明白制作组希望在Wii上展现一个真正的体感游戏,但为此去拒绝WiiU、赶工天剑实在太不值得了
    而且必须+plus的手柄才能玩确实是太反家用机的常规了,各方面导致在最高装机量上面卖出了糟糕的成绩
    真的希望这次能够展现出一个完整的天剑
  • 绿
    绿冰
    我觉得可能只有你这种人觉得这种程度叫做巨变
    居然还有塞尔达玩家觉得游戏的重心在读盘时间上?!
  • N
    NF17
    对无缝体验没有追求也能叫塞尔达玩家了,卡带们死的真冤
  • 罗克萨斯
    终于有机会补票了,想当年熬夜用鸡腿手柄连模拟器通关,最后BOSS战硬是卡成PPT的情况下通关。虽然本作褒贬不一,但是在我心里依然满分!Wii平台最强体感游戏,没有之一!总之个人对天剑喜爱程度超过黄昏公主
  • N
    NF17
    塞尔达也就三十年,放心时间还有很久,总会有各种变化。好好体验ss和众神2的设计,botw并非就这么凭空冒出来的,青沼很早就想突破oot了
  • H
    HazukiShion
    编辑
  • N
    NF17
    吵才是常态,因为喜欢的东西一样观点就得一样?那不就成了抱团取暖。当然,楼里那条索狗去死
  • N
    NF17
    我并没有误导人,反而是你让很多人对ss缺少了了解。ss是承上启下的一作,哪怕在名作辈出的系列里,它也属于必玩的。没有它就不会有botw。众神2也是,无论所谓老粉对它评价多低,但众神2就是在创新了
  • E
    Endle
    怎么前面几楼对喷都歪楼那么多了
    作为一个第一次入坑塞尔达是BOTW的玩家(求轻嘲讽),在通关以后,我对前几作很好奇,如果要高清重置的话,我很可能会掏钱

    点进来,想看看大家对天空之剑的讨论。如果是一派吹,一派黑天空剑的若干缺点,那我觉得可以理解。
  • N
    NF17
    看看看,继续自以为是地论断我就是误导你就是对的。不喜欢ss就明说,我也没有吹它,楼上列举的每条缺点我都无比认同。至于你反对ss承上启下这事,反正仁者见仁,你也没有多少影响力
  • k
    king520kyo
    移植也行啊 JOYCON操作比鸡腿还是好太多了 鸡腿那么重 而且当初玩天剑有一半时间是在校正鸡腿真的玩的不爽
  • 铅笔
    操作要改良。起码可以不用体感通关。跟当年tp加入体感一样。
  • k
    king520kyo
    风之杖和黄昏的话 HD版出在NS上我就算前几次都买了依旧还是想要 一想到能用NS掌机模式体验风之杖HD就感觉爽到 当然如果是重制就更好了
  • H
    HazukiShion
    实际上在经历两次内部统合后,现在任天堂内部软硬件是由软件组主导,由同一批人负责。
    说白了你所谓的“硬件组”现在不过是一堆打工仔罢了,NS之前还有竹田,现在他退下去后硬件这边已经没什么代表人物了。决策层要么非开发人员,除此之外清一色的都是软件开发人员。

    而且说实话,Switch我觉得算是超常发挥的。毕竟不亏本卖机器这可是君岛向股东们保证的。
  • N
    NF17
    我的诉求不是单纯针对某个部门,而是那些影响了玩家游戏体验的因素。追求最好的体验是身为玩家的本能
    这楼之所以歪也是很简单的从ss到底有没有被机能拖累这件事引发的
  • a
    anchovy
    真是废话 哪有不面对机能限制的游戏 不知道在缩什么
  • H
    HazukiShion
    那么说句不好听的话:任天堂可能真的不适合你。

    毕竟对它来说合适的道路,可能对你来说并不友好。而你所希望的,对它来说可能太过困难了。
  • N
    NF17
    它现有这条路已经不轻松了。ssb这次的事故很打击第三方意愿,年度作品被这样提前半个月拆包,有没有被破解运行我还不知道。
    其实任天堂实力想跟上IT界的迭代速度很难,我当然知道尽力了。但不破不立,让更多人玩到红绿帽子,也并不是什么坏事,这只是一个观念问题和争口气的尊严
  • k
    kzf
    本来想进来看看吹天剑的,结果这几页都啥玩意啊。讲道理天剑迷宫也没太重复吧,也就火山有这感觉,还有肯定是因为赶工,天空可探索太少了,还有体感捉急,我是模拟器还没手柄通关的,什么画圈,boss钥匙,打boss挥剑方向之类的各种卡关,最后打终焉硬是盾反砍过去的,从没用过引雷。不过天剑故事讲的好啊,其他的都不是事,在我心里天剑最起码是排在tp前面的,剧情排那就第一。玩了天剑肯定站林塞就是了
  • N
    NF17
    这楼又不是我歪的,在11年了还480p马赛克的塞尔达,你无所谓那是你的事。但ss的设计思路没必要给Wii的性能去背黑锅
  • N
    NF17
    你可以简单理解为一个肯定ss的人和一个不想肯定ss的撕逼
  • 绿
    绿冰
    被破解完全是老黄厂的锅,受害的是所有用这块芯片的东西,也不只是Switch
    被偷跑是渠道的问题,你要说任天堂有多大的问题也是扯淡,别家的游戏偷跑得比这更离谱的多了去,甚至还有石油公子买下工厂提前玩然后剧透结局的
    有点规模的第三方,铺货甚至都不需要靠任天堂的渠道
    这也能很打击第三方热情怪任天堂,也是思路非常奇特,估计没哪个第三方会这么思路清奇