调查一下,泥潭多少人看好《黑神话 悟空》成品的

  • c
    czs13
    艹,这帮傻逼看到demo想的不是自家也搞一个比他还好的,而是想到挖人,还有救吗?
  • T
    Thermo
    不缺钱是有多不缺钱,开发成本2亿美元么?我觉得最现实也能最大程度减少项目成品遗憾的方法是找索软谈合作,空降一个成熟的3A开发团队过来先补补课。
  • h
    hesoyamlp
    lz头像好色哦
  • z
    zhuangku556
    可以学习ff7re分章节卖,反正看样子也不像一张大地图开放世界的样子。
  • 雁落北山
    如果以国际3A的标准,我的心理预期比较低,以国内来说,我非常看好

    ----发送自Xiaomi MIX 2S,Android 10
  • 观自在
    有啊,在下面呢
    比如这位腾讯员工,一看就是理中客喜欢的味道
    https://www.zhihu.com/question/415822945/answer/1422515852
  • 牧濑紅莉栖
    别说 就算是全境1级别的缩水,出来也足以是国产名作了
  • 2
    24k纯帅
    斗战神当年的CG看得也很湿,反正就那样了
  • 冰箱研会长
    前一段时间和群里吹水讨论过一部国产小说如果动画化, 应该找哪个动画导演来拍.
    当时有一个人看了讨论之后非常生气, 因为我们没有讨论国产的动画导演.
    我当时说国内不是很了解, 也鲜有被大肆曝光的, 确实是不知道, 让他给我举几个有实力的出来.
    然后他发给了我B站上一段不过10min的EVA相关的...3D demo...

    这次黑悟空讨论给我感觉和上面提到的情况很相似, 不论是吹黑都普遍对 "制作" 缺乏认知.
    两边的关注点都不在一个量级上, 这个播片肯定是个好播片, 但游戏最终是不是好游戏呢?
    这两者显然是不对等的, 然而大部人都把这两者混为一谈.
  • 大喇叭花田
    不看好,大概率会胎死腹中,但是发自内心希望他们能成功。
  • 暗口崩子
    对国产游戏没有任何期待和指望,做出来应该不成问题,但是不缩水是不可能的
    反正绝对没可能预购,也不会关注任何进度,成品出来之前当作是屎就对了
  • 吃鸡南小鸟
    做出来能回本吗
  • A
    Algie
    一上来就这么轰动,或许需要冷静一下,毕竟路还很长,做完出来才行

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • 卡奥斯·克斯拉
    缺人就是缺钱,必然你待遇开上去啊。
  • n
    namelessashen
    挑战太大了啊,关卡设计,数值平衡,和叙事流程都未必能做得很好,节奏稀烂感觉也难以避免,美术和建模来说蛮不错的,但是很多音乐和场景设计并不是一个简单的demo就能表现出来的吧,30人的团队要做10h的流程都很困难,不要说一流作品的50-60h左右流程,也不需要有什么特别的额外的解谜和特殊小游戏和关卡彩蛋,能缩水的做完8-10h的线性流程就已经会有很多人买单了,
  • k
    kstg0428569
    隔壁不差人和钱的育碧,也只能说做出皮和肉80分的良品。
    游戏是工业产品,目前纯国产血统的制作组,直接一步到位做大饼我是不看好的。
  • 腥棚
    太难了
  • s
    soul_hacker
    非常难,人毕竟不是神,都会犯错的。其实我觉得这个游戏要想善终,目前要在 demo 基础上做减法,精简很多耗时耗钱的东西,然后把核心做得更极致,但这个实在太难了。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • k
    kumquat_cc
    这算是人家公司发展路线吧。

    靠手游之类的东西恰饭,然后,为了保证技术的核心竞争力以及品牌知名度,才开发的单机游戏。
    换句话说,单机游戏的开发,本身就是他们公司发展道路上重要的一环。

    看了不少采访,现在的状态基本上是剧本和主美工作基本完成的情况下,需要大量的重复性劳动以及一小部分创新型工作,才招人的。
  • s
    superlink
    你这复读钓鱼好歹换个游戏吧。
  • p
    pliee
    哪怕只是把演示的这几个boss做出来,我觉得都可以了
  • 永真
    预计大幅度缩水,但是出就入
  • w
    waterstars
    本来选择了2,但是……突然之间有了一种既视感,deja vu……于是选择了1……
  • 原来如此
    感觉不太好。面前demo展示的感觉既不硬桥硬马,也不行云流水。说明系统不成熟。对于动作游戏画面美术皆属次要,演出稍重要,系统最重要。任何游戏类型都需要积累,迈步是必须的,就是步子别太大了。

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • c
    ccow
    时间拖长的项目几乎都没有很好的结果。
  • 与你肩并肩
    完蛋不意外,能出是幸运,不缩是奇迹
  • 八斤肥肉
    平均能有演示四成,都是国产奇迹了
  • 挂命贵
    只要抄战神4的70%,他就算成功
  • y
    yyman
    电影界有大圣和流球的珠玉在前,我再多相信一个奇迹又何妨
  • l
    links8018
    成品能在2和3之间就行,现在感觉吹得有点过
  • すみぺ
    成品大概是个高配的地狱之刃吧(
  • 大绿球
    不看好,但是希望他好。
  • 白银溪流
    看好一下也不会亏块肉
    没做好也不影响玩其他大厂的游戏
    何必不看好呢
  • 银枪子龙
  • z
    zerofree0000
    没人吐槽这拿个西游题材内容却是普通的动作游戏(capcom那套)么?系统跟题材几乎没有一点关系,我觉得做射雕英雄传之襄阳城都好点吧。
  • 栗悟饭177
    原来冷静后觉得估计要育碧化,看了团队的各种回答,太TM有逼数了,突然就放心了
  • d
    dreamquest
    这都啥巨魔选项啊
  • 夕霧
    没有预期。这游戏act难度看起来挺高的,我动作苦手估计打不过去也没时间磨练技术,纯支持出了就买然后云。
  • 蟹工船
    西游题材咋就不能做动作游戏了……那按照规定应该做什么类型?
  • 巴德那克
    除了完成度,我比较担心动作,目前的动作看起来帅是帅,但是感觉略花哨和拖泥带水,所以还有点担心玩起来的手感。
  • c
    cowgp01
    大抵是缩水,我最怕就是因为搞上了传统文化和原作最后变成qte之怒这种不好玩的游戏
  • 何然
    郭靖变个大雕飞过去?
  • s
    sssacpgdr
    分享下您的高见,西游应该做成什么类型的游戏