调查一下,泥潭多少人看好《黑神话 悟空》成品的

  • 陈玉礼
    说英雄有什么好奇怪的,英雄前国内电影一年总票房都不一定过亿,英雄本身不是啥好片但彻底激活了一个行业的功绩也是有的,至于流浪地球那都是成果了
  • 勃三尺微命
    游戏科学的创意总监说的。应该是混子君153看了知乎以后,就直接扒下来了放视频里去了吧。
  • F
    Falcomfans
    票房是各地荧幕下饺子的成果,人们肯去影院是15到17年烧钱补贴的成果。
  • y
    yuuji
    错选了3,因为把选项看成了与预告相比无比缩水来自: iPhone客户端
  • F
    Falcomfans
    那是你的偏见吧,最早中东人就玩上了一堆国产手游,随后日本人也玩上了一堆国产手游,你看248楼的图里就有不少国产,只有一个韩产,现在北美市场也在发酵,可能会颠覆糖果传奇这种古董三消的地位。
  • F
    Falcomfans
    这还是个技术问题,理想状态是每一步都联机验证。但由于数据复杂程度不同和网络传输限制,不是每一种游戏都做得到,但可以朝这个方向努力。

    另外,国产出口最多的是策略游戏,这种类型防作弊比较简单。
  • j
    jbjack1215
    你说的国产手游是指源自日本的二次元转蛋游戏吗?
    我不巧看了腾讯的发布会,除了搞仙侠的,就是这种游戏,B站更夸张,基本全是二次元纸片人游戏,这种依附在日本成熟亚文化产业的作品能代表您国游戏的影响力?
  • 陈玉礼
    这些都是后来的事情了,英雄开了个头证明电影行业在中国是有发展潜力的,而不是像某些电视剧导演大言不惭的发文说电视剧即将取代电影,听起来是不是很熟悉
  • F
    Falcomfans
    可以啊,比如我一月这帖:
    https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1907042-1-1.html

    再比如,二维码是日本人发明的,我们今年率先用于抗疫,而日本人到了7月还在闹传真机笑话。

    另外一帖里我发过这个:
    2020年1~6月中国游戏产业报告
    https://pan.baidu.com/s/1Uu1fW4oIpO3jpw7EM6sULw
    (提取码:q8ma)
    里面有中国游戏产品出口总结。
  • 左梓喵右受兔
    这有什么奇怪的 ? 什么都见识过之后自己的选择 我自己还玩母猪go和碧蓝呢

    我的意思明明指的是 只见过屎没吃过肉的那个人群 在大火出圈的情况下 问到了肉的味道 就算很少 也总会有几个把时间精力和金钱分给肉 对于造屎的来说 就是损失

    这两天的盘外招这么精彩 背后没推手鬼信啊 人家的忧患意识可是够强的
  • F
    Falcomfans
    如果你指YouTube播放量的话,这个PDP的恰饭视频现在387万播放20万赞的不知道算不算数?
    https://www.youtube.com/watch?v=df4ZYC8MZIA


    不过,对一个游戏产品开始,网络讨论量才叫雷声,销售成绩才叫雨点吧?
    如果这是一个开了众筹的游戏,那还可以看到雨量,否则是没有办法和有实际成绩的产品相比的。

    下面这个是贴吧大神发的,可以参考一下:

  • 戏谑二次元
    有个策划透露会有八条腿的美丽蜘蛛精小姐姐给大家冲

    —— 来自 HUAWEI HMA-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.1
  • t
    thasten
    八条腿(节肢)
    美丽(法布尔视角)

    是这个意思吧。。。
  • 大喇叭花田
    黑魂里冲过了,下一个。
  • j
    j5g27
    能打白骨精吗?一阶段性感妖女,二阶段丧尸暴龙兽,三阶段奶奶
  • j
    jbjack1215
    销量很难代表什么,米老鼠还会为游客量穿唐装呢,但那终究只是成熟商业活动的一环

    虽然已经偏题,但我的论述很简单
    一个构成愈单纯的东西,愈难乘载风格,也愈没影响力
    不论是文学、电影乃至游戏,每个领域都是这样
  • m
    mumubear
    比如这观音寺,你跟着土地导航,潜行成金蝉,或者变成小妖和其他小妖扯扯蛋,可以得出三个故事三个结局,我就挺满意了。。,
  • d
    dassault_system
    我觉得成品不要追求体量,能有demo水准十多个小时游戏长度就挺不容易了

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • J
    JimmyZ
    有一说一, 光看Demo, 画面效果确实棒, 但Demo不是我操作的, 我无法从这看出操作手感如何, 这才是决定我对这游戏的评价的重点.
    所以说我觉得成品保持这水平也不是多难的一个事, 这才展示了多少内容? 真的是云太多了都不知道玩游戏是啥样的了?

    只猴这称法也特别看不起, 就玩过只狼?
  • J
    JimmyZ
    不能这么说吧, 缺钱必定缺人, 但是不缺钱就一定不缺人吗?
  • 卡奥斯·克斯拉
    你相信不缺钱,那就只能说明太抠了?
  • 雨落飘零
    选的2,我认为会大缩水,也不是吹死婊活,实在是饼画得太大,超出开发商目前可见,未来能预期的能力太多了
  • N
    Narrative
    我觉得质量应该差不到哪去
  • T
    Ton
    看了一下韩国那个游戏开发者和战神之父的分析视频,有几个疑惑。
    韩国那个人基本是在赞叹服装的物理效果,比如猴子的腰带,狼的袖子,土地衣服的下摆。说这里加了很多骨骼和碰撞体。大狼的毛发倒是评价不高。
    不是很懂游戏开发,多出来的碰撞体增加的负担是靠硬件撑的还是靠开发人员用特别的方法优化?
    这种优化是针对每个模型都要花人力去调整还是说通用的?
  • B
    Bernoulli
    知乎上有个自称一线大厂技术的也说毛发做的不好
    如果不是战神之父脱离一线太久那可能是侧重点不同吧,他大概赞赏的是毛发的打光效果。
  • 大洋洲熊猫
    油管一个白皮业内也说毛发做得好,搞不懂了,到底是好还是不好。。
  • y
    yudongxxb
    只要不是超级大幅缩水,我肯定买一份

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • j
    jy000129
    在游戏上来说很不错了,对于动画电影来说差很多,比如疯狂动物城,但是动画电影可不用考虑给你玩的问题

    —— 来自 HUAWEI WLZ-AL10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.1
  • f
    fenix1611
    投了会缩水. 原因是工作组的人太少了.
    3a哪个不是人力堆出来的, 但如果因为这个视频能拉到一大波人那期望值可以提高一档
  • d
    deadpeople
    提到毛发的只是侧重点不同,有的是赞叹毛发本身,有的是说光线照射在毛发上的表现力,说做得不好的那个我看了下是说毛发不够细致,没有真正做到纤毫毕现,其实我是想说那是因为凌虚真人是狼妖,狼毛还是挺硬的看上去一撮一撮,当然也不排除是制作组真没做好
  • 八神
    不信手感能好,鬼佬的3A手感差劲都一大推,这个不是人力和钱能堆出来的,要靠积累
    不信成品能有这个完成度,就怕整个demo都是播片,就大闹天宫拿一小截丢帧的才是实际演示

    真做出50%水平,那也吹一辈子了
  • 大喇叭花田
    还播片呢?手柄操作在场景里乱晃和PV里完全不同的动作的视频都出来好久了。
  • A
    Andy.Bogard
    建议比较看好这个游戏的去关注下游戏科学之前下了真功夫的手游赤潮。建立了一个独立的世界观,技术美术是真牛逼,但是产出配不上投入,基本已经是死了。感觉这个公司技术是没问题的,但策划和制作人差点,抓不到现在游戏受众的需求。另外工期也是个问题,如果两三年后再出来,游戏类型和技术能不能踩上点是有疑问的。我也希望中国游戏能靠这款游戏翻身,但是很难乐观起来。
  • 大喇叭花田
    换做是我就学横尾,出个黑神话世界观的手游,输血。
    官方说现在有两个虚幻4引擎的手游在制作中,不知道有无联系。
  • F
    Falcomfans
    这个?(下图只是iOS成绩,国内安卓难以统计,一般×2)



    这成绩死不了啦,只是下载量和收入不匹配,而且从图2可以看出PV一出也给这个手游引流了一把。
    你看这个同收入的下载量……这才是不健康的,有流量才有潜力,没有只能消费存量,迟早死翘翘。

    另外,哪个游戏没有独立的世界观?是说那种纯现实的设定吗?
  • 勃三尺微命
    我也想听泥潭大佬讲讲《俄罗斯方块》的世界观,同人小说不要。
  • A
    Andy.Bogard
    可以去玩下游戏。赤潮有点模仿星际的三种族设定,其中妖族可类比虫族,形象多为山海经的异兽。类型类似皇室战争,不过是左右互冲的模式。
  • n
    nozomitech
    还是那句话,总比垃圾手游好
  • 千古奇冤施密特
    英雄开启商业大片时代是公论,你这个什么流浪地球就很那啥了,90后最大都30可你言语里还当小孩看呢,你是80后吧
  • 传奇820
    油管游戏区的超级大V maximilian 被粉丝分享了截图和官网

    他开始时候看概念图还认为会是像 杀戮地带2 预告demo欺诈。

    然后在看飞蝉飞行的时候发现阴影生成延迟,判断为真实实机。

    在评判了演示之后做总结

    1,成品能有七成五的水平就足以毁天灭地了。
    2,掉帧是个好现象,说明这是真的实机演示,而不是唬人的CG或预告。
    3,这将成为中国3a游戏的序幕,这是中国3a游戏行业的开始。
    4,中国的游戏行业非常有钱,希望他们把才华和经历用在正确的地方。
    5,30到40个人的团队?他们一定都是天才!


    这人很专业,我们只看到后面那段大闹天空掉帧,他却能表面大闹天宫掉帧是一个很好的现象,因为体积云跟天兵的建模太多了,说明游戏是实机的。


    睿站地址


    https://www.bilibili.com/video/BV1hf4y1Q7SB
  • 我是大鲨鱼
    一代人有一代人的文化标杆。《英雄》是2002年上映的,那时候最大的90后还只有12岁呢,有几个90后乃至00后哪怕是亲眼看过《英雄》这部电影?举这个例子有什么说服力可言?

    你随便找几个90后、95后和00后来问一问,看看他们在英雄和流浪地球这两部作品里,对哪部的印象更深;再问问他们认为这两部里哪一部更有“划时代意义”。看看到底是谁把90后当小孩子,不尊重他们的文化趣味和关注焦点,以为能拿十八年前的东西来概括他们。

    我再说一次,这都9102+1年了,如果还有几个非影迷向的、做90后乃至00后市场的KOL,不约而同地把《英雄》当做90后的电影文化标杆来使用;那我认为只有发通稿这一个能说得通的解释。
  • 巨魔已被忠诚
    为什么会以影片发售年作为标杆,甚至于上映院线作为衡量。
    我头一次看英雄还是在CCTV6,和知晓当年《英雄》《无极》之类的试图往商业片走的事实冲突么?