赛博朋克2077会是堆料3ACRPG吗?

  • 来栖秋人
    Tgs看过试验,反正料挺足的应该是面对所有喜好的玩家的
  • 时间守护者
    所以说荒野之息的成就是在开放世界上做到了极致,而RDR2和巫师3的成就是在剧本上超越了荒野之息?
  • 水边井
    首先荒野之息是不是在开放世界上“做到了极致”暂且不论。
    你怎么得出来荒野之息没堆料的结论的。
    另外我说的是rdr2和巫师3在剧本上比荒野之息强,请不要偷换概念,更进一步的话,就是rdr2和巫师3在任务设计,人物刻画和剧情演出胜过荒野之息。
    楼上没人说botw不如4399,也请你不要睁着眼说瞎话说rdr2剧本不如工业美剧谢谢
  • 有点追求
    肯堆料不好么,ff15就是料不足才被骂,一转眼女主死了,一转眼兄弟瞎了,又一转眼十年过去了,再一转眼连dlc都没了,小说补完。
  • K
    Kazepollar
    我是个rdr2吹,但我觉得任务设计rdr2和botw半斤八两吧,都挺传统的。rdr2的任务花的钱更多流程更长,还加了一下成年人幽默,但是设计水平上没有比botw高。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 时间守护者
    是的,你说的没错,就是说你在打篮球上胜过了围棋冠军的意思对不对?

    这剧情得有多差啊,要和几乎没剧情没人物塑造的一个游戏去比,我好歹也是拿有剧情的工业美剧去比的……
  • 哈罗
    你这一手田忌赛马玩得挺溜
  • 水边井
    最出色的自然是巫师3,老鼠塔和森林之心为典型,做个狩猎任务都能给你编个故事。
    rdr2的大部分支线质量也不错,比如寡妇任务、马戏团任务和私奔任务。
    但是botw的支线任务是真的不行,基本都是去x地方拿xx或者是去x地方解谜,印象最深的居然是几个村庄建设任务。
  • 水边井
    那你就继续打滚吧
  • S
    Soap灬Mactavish
    只期待战斗系统能好好打磨打磨,如果还和巫师3一样那真的洗不了。
    至于堆不堆料……我只能说,现在没几个人能忍受花几百块买一个十个小时就通关的游戏。
  • p
    pgain2004
    怎么被放出来就又忍不住开始打滚了……
  • 时间守护者
    笑尿了,我又没用荒野之息的开放世界去欺负大表哥2和巫师3,我只是说荒野之息在它最擅长的领域做到了极致。

    是有些人觉得大表哥2和巫师3的剧情很屌,但偏偏又要和根本没剧情的荒野之息去比,这不是很可笑么?有本事去和剧情领域最强的比啊。
  • 时间守护者
    啧啧,说不过就开始人身攻击了,2077粉丝牛逼。
  • 病態極端
    說得有道理。
    BOTW那種會動的NPC都是用來打的開放世界應該跟蝙蝠俠和正當防衛和真三國無雙8比。
    而BOTW中武器有128項之多,是多樣化的勝利!
  • 壮年男子
    这,巫师3剧情真就是浑然一体,剧情推进顺序不同跟有关npc对话演出都不同完全不会偷懒。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • f
    fune
    争了这么半天,游戏发售前都等于零
  • l
    littlezoo
    那么,这么多年,还有哪个厂商靠堆料作出巫师3这个水平的RPG了吗?看了下,五年过去了,CDPR市值都超过育婊了,GOTY数量还是史上最多,既然这么好堆,又赚钱又转声望,其他厂商也赶紧堆啊。
  • 0
    000000
    快10年了,时间守护者从popgo抬杠到了s1

  • L
    LoliType
    现在要做3a规模的游戏哪个不堆料,要是只有质量没有数量一般不是叫小品级佳作吗。

    3a游戏开发这么一个涉及到成百上千人的项目其中一定有大量的流水线作业,流水线干出来的活不就是堆料吗。

    —— 来自 samsung SM-A6060, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • a
    asika
    论堆料堆得过前欧洲第一土豆罐头加工厂吗
  • 4
    403权限不够
    野吹叫堆料?野吹最大的问题就是没堆料好吧
    野怪五色战队种类一只手数得过来,小迷宫一堆战斗神殿凑数,支线基本不叫有剧情,明明有个那么大的烹饪系统,食物特效还是就那么几样
    野吹好玩的地方确实是堆料堆不出来的,但也没有量大管饱
  • K
    Kazepollar
    我觉得任天堂最堆料的游戏是动物森友会,所以堆料也不是啥坏事儿

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • U
    Ubique
    我觉得能。
  • 陈玉礼
    圣歌表示赞同
  • C
    CrayS1
    来来来,哪个厂家赶紧再堆个巫师3水平的游戏呗,我肯定掏钱。
  • U
    Ubique
    我不知道你玩没玩过圣歌,我很粗浅地玩过。
    圣歌的问题恰恰就是没堆料,手感画面地图可以说相当舒服,粪是从特工合约任务开始,在end game达到顶峰。游戏内容如此之少,以至于根本没有刷的动力。
    别的不说,圣歌end game要有wow水平的5个大秘境,我至少能刷三个月,但是实际上
  • U
    Ubique
    二表哥,堆料的典范,请。
  • 陈玉礼
    这就是我要表达的
    你以为的大公司堆料:CEO一声令下,从创意精英到码农民工如臂使指,大家哼哧哼哧啥也不想干七年,堆出来一个GOTY
    实际的大公司堆料:JS那篇报道已经说的很清楚了

    这又不是玩模拟经营,你以为育碧ea不想整个叫好又叫座的作品吗?
  • m
    misaki_d
    堆料有问题?野炊的一堆神庙就不是堆料了?一堆凑数的压哈哈就不是堆料了?
  • j
    joker9527
    巫师3是堆料这种话也能说得出来,巫师3的游戏氛围和美术风格,整个游戏那种沉浸感,你找育碧去堆个试试看,我并不觉得他们能堆出来。。
    要用堆料黑怎么也是黑大表哥2的细节堆料,巫师3整个游戏玩下来没有觉得有什么过分细节的东西。。支线多,画面在当时顶尖,地图大也叫堆料么? 人本来就是次世代rpg游戏,就是玩的高画面和rpg的沉浸感,代入感,是不是所有游戏都做成马里奥一样才不叫堆料啊。。
  • 周处长
    其实很多人把2077和gta5比,看了演示我觉得可能是赛博朋克般的辐射,当然,还是希望2077是一款完成度高的作品,不要像其他虎头蛇尾的游戏就行

    —— 来自 Xiaomi Redmi K30, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • M
    Masayuki
    堆料不是大,育碧的世界够他妈大了吧,有内容吗?
    堆料是要堆出虚拟世界的质感,就和拍电影一样,你设计概念不能凭空捏个世界出来然后没有一点点现实意义。
    就拿前面杀出重围的例子来讲,杀出重围你关心他的世界里有什么吗?
    2077几个片子堆出来,讲势力,讲武器,讲世界内容,说穿了你打得头破血流是符合现实玩家对赛博朋克的预想,干的事儿能影响这个世界,还是那么个意思
    而不是说你把极光岛的敌人都杀光了,大家还是窝在家里被敌人乱干,你把纽约的敌人都杀光了,JTF还是窝在家里被敌人乱干(华盛顿把敌人杀光了,至少JTF能上街乱干敌人了,可惜育碧不要你当英雄,他要你按他教的当英雄)
  • 屑猫猫
    啊,这个帖子怎么又被挖出来了,以前我眼光太狭隘了,老认为堆料是个贬义词,实际上是个中性词。
    虽然2077这个赛格朋克看起来土土的,但是大家还是很期望它这个世界到底发生了什么啊,多大程度地影响了世界很重要啊
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    000000
    很老的ID了,就是觉得大家明显互相说不通的情况下还在坚持交流好多页没必要
    出警是什么傻逼词汇
  • a
    anlun
    BOTW虽然有堆料,但是核心魅力来自于对开放世界的创新。2077一定是会堆料的,但是如果只有堆料的话就未免令人失望了
  • s
    ssd
    育碧有你妈的料,妈的脚本生成的垃圾支线
  • f
    fig3
    哪個文章?
  • 四氢化钠
    别老说人堆料吧,大表哥2要是操作不那么神经。现在评价不得比巫师3好。反正大家都没啥玩的,主要是看个剧本,体验个气氛。

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • 来兹05
    堆料不是好词吗?
    我感觉数码产品那边堆料都是好词。。。
    为什么泥潭给我一种既看不起3a又看不起独立的感觉?

    —— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 陈玉礼
    因为泥潭最喜欢的那类游戏既不属于3A也不属于独立
  • 来兹05
    aka任天堂?
    可能是我这个人比较极端,喜欢极致豪华,或者极简纯粹。果然和泥潭游戏区格格不入啊。

    —— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • m
    moimoi
    巫师3只有群岛问号称得上堆料,我玩第一遍时觉得平平无奇,这么多年过去后才知道巫师3有多难得,理解泥潭为什么在巫师3的看法上这么众口一致容不得质疑