有点看不太懂暗黑3这个数值是怎么算的
- qzy741147我看这两个腰带都没看到和护甲有关的属性,除了护甲值,而且前一个还比后一个高。
为什么装备之后的数值变化,前一个腰带的护甲会低于后一个腰带呢
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另外有了一个新问题,现在打大秘境就是魂斗罗。我随便秒怪,怪也随便秒我。
按照伤害来看至少还能提高一倍的强度,但是防御和血已经跟不上了,没有保命的技能最多2,3秒就死了,跑都跑不了,血也加不上
是不是攻击属性加的太多了?
需要如何提高抗击打的能力呢 - samtaD3这一栏不是护甲,是有效血量。你装备的那个有12%的hp。
- qzy741147中间这个是坚忍的话,后面一个是血量吗
- nukacolamania@qzy741147
后一个是恢复能力
坚韧意思就是能扛打,所以体力、护甲、抗性、生命百分比、伤害减免等等都算在里面;恢复能力主要是算秒回和击回。
----发送自motorola moto x4,Android 9 - 今天不守尸有护甲的,词缀就是+xxx护甲,加的高好像减伤越高
体能直观体现就是*100=总血量,体能越高血越多,血少的时候体能词缀比百分比血量词缀实在
恢复里面击回最好,秒回和灭回感觉没什么用
另外还有抗性词缀,法师不怎么需要,因为你的主属性智力除了加伤害也会加抗性 - 若不闲血完全跟不上就是减伤不够,你肯定缺东西了。
法师一般是电戒80%减伤,传奇宝石减伤,套装减伤,偶尔会用团结、天鹰。看你玩什么流派。减伤没问题buff都在的话不可能抗不住的。 - GALLADED3简单粗暴,显示的坚韧是指你能承受的总伤害量,右边多一个12%生命,显然能承受更多伤害
回复则是预估你每秒能回复的坚韧值 - flyfish法祖拉优先满特效
- 黑岩泪香我退坑之前,遠程職業正常來說不需要優先考慮防禦屬性,不被隨便什麼摸一下秒就行了。
只有把能堆的攻擊屬性堆滿了,還有餘力時才考慮防禦屬性。
無論人物屬性還是裝備詞綴總數是固定的,你洗了防禦屬性,攻擊屬性不夠最後打不動怪超時,也一樣過不去。
如果你現在隨便什麼都是被秒,那說明屬性還不夠打這難度,降一降吧。 - 双面人除了职业冲层,我觉得大部分装备数值上的比较都没什么大必要,
而且自带的对比特别蠢,我记得单纯是两边平A出的数值不看技能搭配的 - tanoan每套build减伤机制都不太一样,最好发一下装备。法师常见的就电盾戒 旅者套 天鹰,护腕上个加强护盾效果的。其余的就是微调每件装备的词缀,一般是全抗,百分比生命,还有就是衣服裤子塞满全抗宝石
- ever18结贴问下:
法师用每件远古加750%,减4%伤的套装。秘法光球输出+450的武器和+300(可叠加4次)的能力。
秘法光球用最后一个冰球词缀。
冰法输出+20%,伤害+100,智力+800,这3个选哪个好? - 魔太子-路西华冰+20%
- martinium右边多12%生命啊,三个属性都是面板上的,特效数值,技能伤害,元素伤害,范围伤还有CDR等后期装备需要考虑到因素统统都没有算进去。所以这个绿箭头仅供全身黄装的时候参考用。
顺便左边这个腰带不及格,特效50是满的,40是下限,秒回和左键技能伤害都属于无用属性。如果其他装备齐了应该首先考虑把这腰带重铸掉。
至于硬度的问题和build有关。楼主还在攒维尔套吧?维尔套要多堆CDR,也就是减少冷却时间,然后首饰的宝石用勾玉,当你能在勾玉后无缝黑人就达标了。维尔套本身就是比较脆且费操作,想体验无脑站撸还是尽快转塔拉夏陨石或者德套吹风。相比法师,死灵才是真正的魂斗罗,大招秒全场,没有大招摸一下就春哥,两下就死。
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- 柿子酱