现在游戏的数值令人伤心了。

  • B
    BISSBISS
    刚刚看同事 玩儿网页游戏,打个什么怪出了一排0000000000尾数的红字。
    毫无成就感,想以前玩点游戏,博德之门之类的,+1力量的装备就爽了。什么200多血就牛到不行。

    招式初期朴实后期牛x,现在1级就piupiupiu什么的。

    反正我是玩不下去了,要是以后都是这样的游戏该如何是好啊!
  • r
    redsibyl
    让人伤心
  • w
    woodey
    魔兽rpg早就玩烂的东西,不知道这种页油的数值怎么想的
  • G
    GA_Frank
    你知道吗?5E现在0级戏法冷冻射线就1d10啦
    1级法术燃烧之手3d6喔!
  • e
    endrollex
    这点火纹做的最人性化
    所有数值都以心算为界

    最傻的是SRW,敌我双方用的是两个系统,把BOSS打跑还要S/L
  • w
    windtrack
    魔兽世界60级一身T3毕业全身属性不如MOP一件装备加成多
  • u
    usoda
    囧 我就喜欢有大数字的游戏。。觉得一刀下去一个硕大的数字跳出来特心旷神怡。。这是病么
  • n
    nekomimimisuzu
    魔界战记表示毫无压力
    不过魔界战记正常打也就LV1开始,剧情最终boss也就几万血的样子,攻防等数据也就四位数。
    如果要刷的话那数据膨胀率就太惊人了,果然乘算才是导致数据爆炸的罪魁祸首。
    那种一来就把数据定义的很高的游戏就没啥意义了,把1写成1000w小学生都会
  • 真是的...
    减法公式虽然好,但是真的不是泛用。
  • p
    pencilnoo
    这个看起来好像是星际的字体啊,但游戏又感觉不是
  • s
    squall8112
    下个版本dps过百万
  • l
    lhh_ah
    东方年代记的数值让人看不懂
  • r
    runningch
    -_-比我高好多
  • r
    redsibyl
    hentaiverse。。。很忧伤的游戏
  • r
    runningch
    纯洁的孩子啊
  • 纯战士
    数字如果位数太多,会一眼看不清楚到底是多少的,这到底有什么好处.........
  • h
    hypnossz86
    d3拍卖行少输几个零的是不是就是受害者.....
  • A
    A1LI
    我才20多级= =
  • X
    XE游侠
    绅士啊!
  • 永远的访客
    powercreep
  • 卖哥
    主要是能实现强X倍这种直觉
    实际上数值只用加减法的话,大概攻防各强40%就是强1倍了,但是这不如全部强100%才是强1倍这种感觉直接。
  • a
    adretyu67
    ED6 50-100-150
  • y
    youranchen1
    数值设计DQ最高。
  • G
    GMJ
    这也就机战,换个魔界战记多段攻击的技能上去的伤害要不是后面单位是百万你一下子都数不清冒出来的伤害每个都有多少位,加起来有没有又进一位
  • G
    GALLADE
    可显10亿数字微软雅黑最终版!完美支持仙之侠道挑战极限等RPG!

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  • セト
  • 古色
    所以说英雄无敌的数据设计棒极了!
  • l
    lyghzw
    第一次见到大数字是街机的飞机游戏giga winds(好像是这名),那分数的位数,从屏幕左边一直到右边,在这之前,我对分数的概念一般都是百万和千万级别的。
    第二次就是东方系列了,然后再见到几十位都数不过来的数字就免疫了。
  • E
    Even
    卡片召唤师
    心算为界
  • 白左
    只有我觉得低数值特别带感么
    比如传奇,大家为了上限高1或者高2的装备而疯狂的感觉……
  • N
    ND133
    wow同理
  • r
    raphaelex
    暴击不超过1000的才是好游戏
  • s
    shadowing
    gigawing现在最高也就几百兆吧,[strike]但是分数横着写有局限性[/strike],相比之下Alternative Sphere这游戏证明了把分数竖着写可以有效提高分数位数,这游戏都刷上垓了233,[strike]当然这是个同人游戏。[/strike]
  • s
    seeyou
    那万一六位数跳出来,连血都看不出减少,是什么感觉呢
  • 酷乐
    机战也有HP三位数的时代,所以HP6000的Valsion才显得特别吓人
  • l
    lhh_ah
    这种砍掉3-4个零对系统上完全没变化的数字游戏看起来超累的
    要是最初是低数字慢慢彪高的还好些,有些游戏设定你LV1的时候伤害就是4位数了,到中盘伤害都是往百万上走真没意思
  • 一之江瑞江
    带劲到出BUG基本攻击变成0-0了..
  • 夜游的树
    记得幻想三国志快出的时候我看它的宣传片,一堆乱七八糟的技能招呼到怪身上后几万几万的往外跳数字,爽到不行,看得我高潮迭起。等真出了玩上了我才知道,那TM是拿练到最后的角色去打最开始的小猪……
  • 恶魔LUCIFER
    这 玩数字游戏有什么意思 ....
  • 8
    83913536
    SLG和TRPG大多都是心算范围的吧,不然怎么玩啊...
  • 蒼い咎跡
    不喜欢魔界战记的一个原因就是数值太大了
  • m
    myqmyqjl
    虽然我好久都不玩了,但是你为什么这么穷……
  • F
    FA怪叔叔
    344级HV纯战士路过。。。
  • m
    monkeyking
    同意 实际上是比例
    敌人HP 1000 你一次攻击打掉100 看着很爽快几次就清空了
    敌人HP 1000000 你一次攻击打掉10000 按比例来算是一回事还是要打那么多下

    网游里几百万HP的BOSS是常事(有的几千万了)玩家一个暴击打3万根本不痛不痒,
    所以熟悉系统以后并不会觉得一大串数字有多大,而是直接看HP比例
    而且0多了很不利于计算