不是抬举异度之刃X。野炊在开放世界的塑造上

  • 叶雾
    xbx的地图设计比荒野之息强
  • b
    bld
    XBX爬山比荒野之息强
  • 中已矣
    不是同一批人做的么
  • 狸狸狐
    XBX的步行和机甲小跳阶段,暂时是蓝星最有层次的开放世界探索体验。缺的是BOW那样的奖励引导机制罢了。你能想象夜光森林的蘑菇林,是有设计好的跳跃路线一路可以跳到顶的。你能想象神鸟之顶和白树大陆的球体是可以不靠飞行背包爬上去的。
  • a
    ace8848
    各有所长,野炊的互动深度,XBX和他比起来,简直可以说是没有互动。
  • h
    hl氏
    讲真,这就是各人所好了

    野吹可以无敌爬,想去哪就去哪的开放感和达成感;XBX限制了动作,地图更加复杂,设计了不少精巧的路线
    不过说到地图上的配置,狂吹有各种各样的东西无时无刻在激发你的兴趣转移你的视线;XBX的配置贫乏,基本是专心探索地图
  • e
    erewrerwe
    爸爸都是MONOLITH SOFT,不用争
  • s
    sorayang
    光说地图尺寸,哪个大?
  • z
    ziyer
    直白点,直接吹monolith是目前地球上最会做大地图的好了
  • 电风扇
    xbx如果有移植版,我希望能加入飞行背包的开关,原因就如楼上所说,跳跳乐还是挺有意思的
  • z
    ziyer
    xbx
  • s
    sorayang
    赶紧移植
  • g
    gzlss12321
    野炊绝景比不上,也许卡通渲染背锅。我就记得大概是忘却溪谷,黄土地斜躺着个巨大的圆盘还是ufo之类的,爬上去拉远镜头,大漠孤烟直,长河落日圆
  • z
    ziyer
    那个我看了很久,应该是飞船残骸,而且是那种极其大型的移民船,但是并不是白鲸的。(和xg最开头飞船坠落后,太母身后的残骸几乎一致
  • 竜破斬
    毕竟画地图的人重叠很多,相似也很正常。XBX地图各种绝景和现实中没有的地貌给我的印象更深,这可能是因为这是我接触的第一个monolith地图。BotW里也能看见类似的景观,像佐拉领地,沙漠第一次见骆驼和七人巨像观感也都不错,但就没有了第一次看见那种惊艳的感觉。
    XBX的爬山我就不敢恭维了。monolith游戏里那诡异的跳跃和碰撞的手感实在是不行,就算你告诉我各种看起来跳不上去的地方都设计了一条精妙的跳跃路线,我也没有任何尝试的欲望。更不用说物理模型和外观模型的不一致导致的探索过程中不可避免的各种失败。看看视频当娱乐还行,要我自己去尝试我是拒绝的。而BotW的爬山就容易上手多了,而且作为游戏核心系统之一比跳跳乐要有趣且实用多了。
  • 竜破斬
    也就是个设定,和其他开放世界地图没有本质区别,边缘照样空气墙。
  • l
    liva
    继续说,我很喜欢
  • s
    sandro
    到底有没有希望移植ns
  • s
    sorayang
    细节喷了 当别人没玩过GTA?除了主角房子外就一个猪肉联厂跟枪店可以进去,细节233。
    两分钟就能开车从纽约市中心到好莱坞星光大道的拼凑地图,真的好意思说设计呢。
  • モナド
    风景好看,秒杀野吹,但地图整体构造还是太平了,如楼上所说,洞穴千篇一律,像老滚地牢一样,这一点上要提下重力眩晕系列,纵深绝对过瘾

    梦想是开着机甲,下至探索古代高科技遗迹,上至飞到轨道站和塞壬对波
  • C
    Chia
    地理层面的牛逼设计还是wow
    botw更多是赋予人工痕迹,关键词为密度设计

    xbx没玩过,但要和上面的长项比怕是不行的
  • r
    requiem116
    反正吹爆mono就没错了
  • m
    monolithsoft
    XBX纵深还太平了
    要求是有多高…………

    我来吹:monolithsoft地图设计领先业界十年
  • C
    Chia
    有比较严谨的地形地貌气象水文概念
    而且都是看得见摸得到的,已经可以了
  • 虚无连斩
    XBX根本没几个洞穴,也没有迷宫的概念……光看地图很不错,但是没有下地下城探索的感觉,反而有点不爽……
  • 狸狸狐
    你们搞的我又想来贴收藏的XBX图了
    XBX为了这张牛逼哄哄的地图牺牲了物理碰撞、近距离地表贴图、城镇,但是业界可以称得上瑰丽奇诡大气的开放世界地图可能也就仅此一家了。





  • E
    Elaina
    XB2增加了垂直结构,但是场景的规模,观赏自由度和宏大程度比起XBX缩水严重
    没有开着机甲登上绝境点,没有战过超弩级的overlord是很难理解这种落差的
  • 虚无连斩
    我实机截图画面惨不忍睹……屏摄更惨……
  • s
    sandro
    越看越想要ns复刻了,有没有哪里可以请愿的
  • 狸狸狐
    XB2发售前的采访

    不过现在XB2的人员继续忙黄金国
    XBX那批人刚从塞尔达回来估计在做新ARPG
    真要移植XBX要改的毛病比XB2还多,本社最好能有人插手才行
    如果纯外包移植估计没啥好期待的了
  • 6
    66367749
    外包不优化的话(特别是NPC的脸,比XB1倒退简直噩梦,根本没法看脸认清谁是谁)
  • s
    sandro
    感觉老滚黑魂之类的原味移植也可以了吧
  • 希德尼娅
    摔不死还有个屁的探索感
  • A
    AD
    那么喜欢摔死,不开机甲去忘却溪谷,中间大空洞往里跳你就摔死了
  • n
    nagisa123
    这夜光之森我能吹十年
  • 暗口崩子
    跳楼妹主打就是跳楼,高度不够怎么玩
    地图小啊
  • M
    Miwiki
    以现在这个时点来看的吧,monlith是现在大地图做得最牛逼的公司没有问题
  • 平昭·南宫司卿
    xbx的远景实在太强了,难以想象做wiiu上做这么大的地图做的这么壮观耗死了多少美工
  • r
    rak1
    就为了开机甲硬是啃日版,拿到机甲后到处乱飞不知怎么就烂尾了,快出个ns版吧 英文也行但别再搞啥和谐了
  • p
    pf67
    摔死就是告诉你,这个地方你不能去,我们没做,你看到的谷底景物只不过是贴图而已

    摔不死意味着,你能看到的谷底,你就能过去

    哪个才更有探索感?