不是抬举异度之刃X。野炊在开放世界的塑造上

  • 希德尼娅
    你是没玩过几个游戏还是在那里装傻充愣?
  • 6
    66367749
    摔不死的问题是有核心剧情解释的
  • z
    ziyer
    他说的有什么问题吗。如果是那种绕一圈下去的,更多是增加跑路时间而已

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • 希德尼娅
    我讲的是探索感的问题,有风险才叫探索,没风险那叫遍历。另外建筑高度本身就是要靠摔死的风险来让玩家直观感受的。
  • v
    violettor
    那么 现在有什么能在PC上稳定通关的方法吗……求指路
  • s
    siebten
    又不是只有摔死了才叫风险
    再说了就拿摔得死的xb1来看 那么多秘境也没有哪个跟摔不摔得死有关啊
  • 希德尼娅
    打死你的是敌人,不是地形。
  • 希德尼娅
    当你会摔死,站在高台上才会腿肚子发抖。当你一路抖着腿肚子走到山巅时那才叫探索。
  • 萨尔达
    野炊有降落伞以后有没有探索感?
  • s
    siebten
    奥德赛只要不跳进无底洞都不会摔死 那这个箱庭探索感就没了?
  • E
    Elaina
    张口就来的定义了探索感,你们还和他较什么真
  • 彼方的心
    对对,巫师3那才叫探索感,毕竟跳个土丘也会摔死

    —— 来自 samsung SM-N9500, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0-play
  • p
    pf67
    卧槽,一来就这么装逼,差点被吓掉了

    16底才注册的坛友,你玩过几个游戏,先掂量下自己的斤两好吧
    https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1722773-1-1.html
  • Z
    ZOHAR=往世之痕
    要求等级限制解除啊,新大陆补全啊,

    最关键,掉率能不能提高点?刷刷刷得吐了都
  • t
    turnxxx
    mono的地图设计是真的一绝,完美的把开放世界和日式箱庭的完美结合,比起欧美那种直肠子的开放世界探索起来有意思的多
  • z
    ziyer
    我记得之前有人说xb系列作为jrpg的“迷宫”很少,其实是monolith很喜欢把迷宫直接做成地形的一部分,什么洞窟和地下城就基本上淡化了。
    xbx被人吐槽说迷宫内容太少,洞穴太浅,其实是因为后期拿到飞行背包后到处都能瞎几把飞,一些设计好的地形就完全被忽略掉了,比如黑钢大陆那里,如果不用飞的话,整体就是个大迷宫
  • 阿库鲁艾特
    然而巫师的摔死高度早就改了啊这楼里抓着这一点不放有点意思
  • s
    shizumaru2009
    楼主拿摔不死来说明地图设计好这个逻辑本来就很感人。后面回复里还有说会摔死说明是这个地方不能去,地图没把这个地方做出来就更感人了。被人喷游戏玩的少也很正常。能不能摔死跟这块地图是不是可见即可达半毛钱关系没有。

    一帮人对着这么明显的不合理逻辑视而不见对着无关紧要的探索感疯狂输出,只能说异度论坛惹不起
  • 缤纷如落絮
    有环境风险,如果还可以同时用道具解决的探索应该说非常有“探险”的感觉,越没有限制的跑酷探索其实越像刺客信条的旅游模拟
    探险的话《深海迷航》是个中好手,一直找不到一样有探险感的游戏
  • a
    ace8848
    是啊,都早知道是异度论坛了,早知道惹不起了,还死皮赖脸的蹲在这里受辱干嘛呢?还不赶紧滚去edfc滚去阿九,找队友抱团取暖岂不美滋滋?
  • 狸狸狐
    XBX的地形是大部分摔不死,但是拟态怪特别多,所以瞎走很容易被追大半个地图打死,瞎飞直接被防空炮打的机甲报废,然后追人秒人的比起XB2那只大猩猩攻击性强。很多情况下是慌不择路跑路跳崖然后发现新地点,这点你设计成随便就摔死的话还真做不到。
  • 假如我是李华
    喜欢mmorpg看风景的不要错过
    http://www.bilibili.com/video/av26724281?share_medium=android&share_source=copy_link&bbid=NgI6DWhYbF9vXmtZJVklinfoc&ts=1531451770373
  • s
    sorayang
    要是懂探险跟探索的区别,你们吵吵不起来
  • o
    osk666
    但相反,在一大堆高级怪包围着的情况下冲过去开矿挺有成就感的。
    最有记忆的说某沿海基地。