BWS话题另开帖,某神人进来战。

  • W
    WINDRAGON
    好长……厉害。其实只是难度太大给人带来的不适应引起一些人的抱怨而已。
  • 星尘
    我只想求证各位,这游戏的难度是同时回合制引起的么?
  • E
    EVA_tomato
    我1代都是用金手指通的……我想难度应该不全是这个所谓的同时回合制导致的把

    2我没玩也没信心玩 个人想法而已 不用批我了……
  • n
    naraku
    星尘还真执着
    对这么没有营养的内容也这么有兴致地写这么长的东西来反驳
    对一个主观偏见太执着的人说长篇大论我认为没什么意义


    难度是取决于多方面的
    比如人物能力、敌我数量对比、过关条件、攻击与反击系统、武器相克等等
    不过有一点可以肯定的就是
    和传统FE的回合制相比
    同时回合制确实是让难度有所增加的
  • 星尘
    不错,因此客观地说,我一直觉得这个游戏给人的感觉并不是难,而是累……因为每一个人的行动都要深思熟虑。
  • 星尘
    对于一个自己喜欢的游戏,我无法看到某些诋毁它或者诋毁玩它的人的言论而无动于衷,而且个人也早就想就这个游戏谈点自己的看法了。

    同时回合制给人的感觉并不是难,而是累,不过不管怎样它都绝对不是这个游戏的诟病,相反是绝对的亮点。
  • ラングリ
    这也是难度的一种体现啊

    如果不加思索的从头杀到尾

    按照玩家们的意愿进行完游戏,那就相对轻松了

    其实我方人员无论怎么练,到最后敌人总是比你强

    这给我感触很大,战乱纷飞的大陆

    西农这小骑士团算得个什么?敌人后面也是正规军

    实力不强怎么混
  • ラングリ
    共鸣啊

    其实很多诋毁的言论在我眼中恰恰是这个游戏的亮点


    其实我个人到是很希望看到星尘君类似之前苍炎的那篇玩后感的文章
    以这种形式发的贴多少有点遗憾,也算是种悲哀吧:)
  • 星尘
    说得好,现在的SRPG能够很好地把握能力和战术对于游戏难度和平衡性的影响是难能可贵的。
    我之前某些话过于绝对,同时回合制的确会给游戏增加难度,但这绝不是这游戏偏难的主要原因,更不是什么诟病。
  • n
    naraku
    自己每行动一步需要考虑的事情多了
    可以称之为累
    也可以说是难

    “难”的本质就是“需要思考的地方多而复杂”不是么


    这游戏让人感觉累的原因也是多方面的
    个人认为
    命中比以往低和攻击次数比以往少
    从而导致战斗节奏拖长
    是主要原因
    而同时回合制带来的思考量的增加
    我则觉得很有趣
    一点没觉得累


    同时回合制有利有弊
    不过总体而言是比传统回合制进步这点我是赞同的
  • 星尘
    这不正是战术丰富多变的体现吗?正是这个游戏的精彩之处吗?
  • 星尘
    节奏慢也是我对这游戏的一点不满,不过能够将时间花在思考战术而不是斗技场里蹭经验我很乐于接受这种变化。
  • 星尘
    第一段绝对赞同的,M难度下敌人的数量和能力大大增加,我不记得武器是不是也有所强化,总之被敌人攻击的次数和死亡的危险大大增加,前几章就是这样,这样一来,加上本来战场就偏小,开始很弱的同伴有时候甚至连躲的地方都没有= =
    不能记录和玩家的追求完美是FE难的关键。
  • n
    naraku
    这个同意
    一周目的时候我只集中雇了小部分佣兵
    练人并不分散
    但居然只有一半左右的主力转职
    能力到上限、等级满这些想都没想过
    当时实在不愿意相信这游戏才15章就完结了
  • 雷文?简化
    太阁立志传和正义的纹章都是同回合制,我觉得fe中随便挑出哪个都比它们难。

    同回合制,本身并不会有和回合制相比哪个难的问题。关键在于你习惯与用哪个。
  • c
    captoon
    这游戏我很不喜欢......

    无论从哪方面 只是不喜欢...系统的不平衡性被扩大化了

    优势永远都站在敌人那边

    如果出一个虐待敌人的难度则估计会被捧为神作了.....

    游戏是适应大多数人的 系统的难度之高 非普通一般玩家所能很好的理解,即使是老鸟也无法说很快的适应 并将所有的要点要素整合在一起为游戏服务....

    上手时间太长

    系统复杂并不是游戏难度高的原因 关键还是在于不平衡

    PS上的圣剑3 系统复杂程度之高我相信没有人会反对吧 几乎任何一个部分都可以独立出来成为一个小游戏 但是其主系统却并不复杂 旁支系统的复杂只是为了更好了从主系统中得到乐趣 而并不是为了使主系统或者说游戏本身增加难度...

    有人批评过圣3的剧情 但是没有人说过圣3的系统复杂到让人摔手丙 宠物不养一样可以通关
    武器不造也有办法可以通关 同理乐器 机器人等

    但是 BWS...不抓敌人行吗?..有谁可以很自豪的说 我不用金手指 不抓敌人 也一样可以很容易的通关 金钱道具在本作中的重要性被无限加大了 所有装备消耗之快使耐用品成为消耗品 本身就是提高了难度...然后在系统上的陌生 以及命中回避的奇怪算法更使游戏让人琢磨不透...难以探究 很大程度上 通关第一次只能说是理解了系统的基本运作大体流程 到现在有人可以提供下如何算回避率的公式吗?....究竟该怎么算?恐怕通关了的很多玩家仍然是迷茫 很少人会比较正确的给出一个比较接近的结果

    以上

    不知所云
  • J
    JB-5th
    何谓SRPG?SIMULATION ROLE PLAYING GAME战略角色扮演类游戏,SLG(STRATEGY GAME策略游戏)的衍生物

    两个S搞错了都
  • C
    CPZ
    顺路进来看的,觉得没什么战的必要了= =
  • 真是的...
    顺路进来......

    之前那贴的楼主已经看不到了...............
  • F
    Frank.Lampard
    为什么一定要抓敌人,这个与是否容易通关有必然联系吗?我从头到尾除了完成委托抓敌人外,绝对不去刻意抓敌人也一路这么玩下来了。

    金钱很重要,但是合理的花费即使不抓人也足够了,我通关后才发现,身上一堆的好东西没有,8个二级回复药,10多个1级的。武器每人身上带了一堆……BWS中钱很重要这没有错,但是没有你说的那么夸张吧。战争这玩意不就是扔钱的么??

    系统不很难琢磨啊,命中回避率非常正常,与显示的数字几乎一样(关于这点,很多坛子上都有人验证过我就不说详细的了),敌人HP低下的时候回避率上升。这些很难吗??就算有精确计算公式又如何,那只要不是100%就有MISS的可能,真实的战争中能让你精确到这种程度??即使是导弹还有个误差范围啊……
  • F
    Frank.Lampard
    还有,游戏中绝大多数的时候优势总在敌人一边这没错,但这要看看对手是谁--------帝国,再看看主角方的实力---------一个得不到国王支持的骑士团……这怎么可能和敌人平起平坐??

    说老实话,要是BWS去适应大多数玩家那他就不是BWS了……
  • 雷文?简化
    这一点,我说的很明白,回合制和单回合制,没有什么难度差异,即便是传统回合制。如果想做的难,同样也有办法。譬如敌援军系统就是一例。

    如果是同回合制,出现敌人援军所给我方造成危机的情况就远没有传统回合制严重。同回合制即便出现敌援军,就算离得我方角色很近,但他们的行动次序依然要按照敌我敌我来走。出现一鼓作气斩掉我方几员将的事情不能说没有,但也绝不算多。而传统回合制却不然,以系谱和776来说,我方回合结束后,往往在一些原本没有敌人,在我方回合看来相对安全的地域却突然出现大批敌人增援,而他们的行动还正好处在敌方回合。万一前一回合我们放在那里了几个衰人,面对这样的进攻还有活路吗?我想这危机感恐怕要远比我这一个角色往这里摆还是往那里放的顾虑要深重的多吧?

    恐怕正是鉴于此,从ts起敌方增援才设在敌人回合结束后时段。留给玩家足够应对的机会。但同时这也就导致难度的大幅度下降。

    所以,所谓传统回合制和单回合制有难度差异这种说法是不能成立的。单纠两者本身来说,他们只有应对法的不同。而无难度可言,难度的体现,是看你给予这种方式什么样的条件限制(自由移动还是顺序移动,增援系统该如何设置等等)。就概率来说两者实际上相似,只不过单回合系统将其分化的小概率,而传统回合制是一个大概率。这个问题的研究,实际上和2战时期关于各个运输船究竟是化整为零还是化零为整进行运输更安全的问题一样。
  • _
    _cvb_tassdar
    挑下刺

    二周目,敌援军就SBL,应该我们知道啥时候啥地点会出现那只个活动经验值
  • 雷文?简化
    废话,bws我连一周目都没结束呢。

    实际上,这一点对单回合制的游戏也同样。预先知道对手会从何处出现,就像战争中获取对方的作战计划,基本上已经不存在太多可以考虑的空间。

    fe中对此也有应对之策,就是不固定增援的出现回合,而是根据玩家进军的进程来决定,一旦玩家操纵角色进入了某个区域,增援会自动出现在某位置。

    况且有些地方的增援你就算明知道他几回合出现也得硬着头皮过去挡。譬如苍炎第九章的海贼增援,你不过去村子没了。

    同回合制就是危机时时出现,但转机也很多。而传统回合制危机时刻相对很少,但一旦出现就回天乏术了。
  • 苏怡
    晦涩还是难?我还没玩,但看大家的意见大多说的意思是晦涩而不是难
  • _
    _cvb_tassdar
    反正我是不会去玩BWS的
  • n
    naraku
    我已经说了两次了
    哪种回合制只是决定难度的其中一环
    还有很多其他因素加在一起才决定最终难度如何


    你举的援军例子根本不能说明任何问题
    敌援军在我方阵型薄弱处登场
    并且登场后立即可以行动
    这根本就是最极端的情况
    同时也是我的理论体系中的完全“不可控”的情况
    而且这是玩家(第一次遇到时)无法预测和控制的
    和回合制采用哪种规则要扯上关系也太生硬了


    再说了
    如果是同时回合制遇到这种情况
    玩家的情况也不见得好得到哪里去
    比如说
    在上回合末
    5个敌人援军在我方阵型薄弱处登场
    对我方3个角色构成严重的生命威胁
    同时回合制能怎么办?
    你就算救得了(加血/移开)其中一个角色
    但接来下的行动权就是敌方
    敌人AI够高的话
    你剩下的两个角色还不是摆脱不了威胁?
    而如果是传统回合制
    只要他们不是登场后立即能行动
    玩家就能再我方回合有充分的余地进行调整
    但同时回合制有这种余地吗?
    而且请注意
    这可不是极端情况,而是出现得并不少的情况
    从这方面来说
    同时回合制岂不是比传统回合制更难处理?


    而如果让玩家不可预测的敌人援军登场并立即能行动的话
    说得好听点是制作人太过分 不为玩家着想
    说得不好听就是他们丫的找抽
    棋类游戏玩的是什么?
    要是老玩这种不可预测的空降神兵并在玩家有机会反应前行动的把戏
    这游戏还玩个P



    我并没有否认在传统回合制下有些情况比同时回合制难处理
    但总有个普遍与相对的问题
    同时回合制在多数情况下需要考虑的问题比传统回合制多和复杂
    这就足够说明问题
  • 真是的...
    BWS的敌援军没什么大问题或大出乎意料吧

    一般开始的时候或敌援军出现前5回合就会提醒玩家了
    一点都没有援军到来不知所措的感觉.....
    多周目差别还是不大的
  • c
    captoon
    .......一样 1%会命中 和99%会MISS....不知道你以什么证据说一样 和非常正常.....

    金钱你不抓人行吗?...我说的是不抓人...而你抓了....当然直接杀掉也可以金钱减半...至于料理 马匹回复药 都需要钱 还没有计算武器装备的钱 莫非你出战不吃料理 不用回复药 不死马 不用回复的?

    如果这样的话强烈期待你的 0损耗功略..... 根据我和我朋友玩下来的经验 不吃料理去战斗一般比较辛苦....好歹吃了料理增加存活率就是足以砸钱了 多少2个人要吃的吧 一个需要练及的一个是主角 这个还是最小打算...马匹是肯定要买的 赶回合嘛0.....至于武器看RP的之前说过了 至于你手上的好装备 呵呵 貌似有收集商需要的装备的 有很多看起来好的装备我方是无法装备的..阁下不会把这些也算进去了吧...装备还是店装比较多还得把稀有装备和普通装备交叉用.....

    我不知道是我RP不好还是你RP太好...武器消耗我很快.... 老是断掉 虽然有修理石 不过还是不舍得用...毕竟价钱之高 用来修好装备的

    至于你所说的优势和我说的敌人所谓的优势似乎是2码事... 敌人作弊(命中回避)次数比较多 造成我们需要不断的S/L来减小差距 仅仅是这个 经常让我们疲劳 而非其他什么 貌似你没有理解吧....

    谁告诉你BWS适应多数玩家就不是BWS....

    莫非多开一种模式或者难度也会有问题吗?....喜欢虐杀的玩简单难度 喜欢挑战的玩高难度....貌似这种设计也算可以败坏BWS的高品质和高水准吗?....太滑稽了吧........游戏为什么有难度?不是为了更好的让大家去了解适应游戏吗?.....不是为了让大家从游戏中得到更多的乐趣吗??

    BWS难度的一刀切 实在是不适合新手玩家 或者说吓退了一部分原本看好BWS的玩家....提出多一种难度选择又有什么关系呢?....
  • 等死ING
    难度在于追求完美,如果只是为了打通15章的话,难度不大
  • F
    Frank.Lampard
    关于命中率的问题,已经有人测试过了,多说无益,你要真叫劲,我可以把相关的网页找出来.99%也存在1%的MISS率,1%也有1%的命中众率,出现了又怎么样?每100次攻击就会有一次1次MISS或命中这难道不对?

    我说了,我是为了完成依赖才抓的,并不是刻意去抓,有那么多章老妹会送钱,完成依赖也有钱,我就不知道了,你怎么会不够,那只能是你不会计划!吃饭给重点的几个人吃,马匹有游戏中得到的,武器敌人也会掉,回复药注意一点根本不会花很多钱,象14章、15章我从头到尾没有吃一个药,14章一章只用了4次回复魔法。

    我只说钱绝对够,没有说0损耗,不要乱往我头上扣帽子。我说的武器全部都是我方人员能用的,你要证据我可以截图给你看(呵呵,还好留了一个记录),举个例子,机枪男身上两个带子一个装8个一个装6个,带子外的空格全满。菲带了一个带子只有身上只有一个空位,最少的是阿塞尔带了+16盾两面,+19盾一面,一个2级回复药了一把盾无效剑一把专用剑,这是最终章出战时候大概身上的装备。这些都是正常游戏中得到的金钱买来的,吃饭每章挑4个想练的人吃,虽然后3章要卖东西,但那是因为前几章买的东西太多了的原因……

    武器也要计划使用,老去攻击有盾的敌人自然坏的快……

    又扯到作弊上了……似乎打不过就是电脑作弊……我自己的角色已经N次RP爆发躲过必死攻击了,那AI是不是要大叫玩家作弊呢??

    为什么一定要妥协,要玩虐杀你去玩别的游戏好了,如果简单的游戏难度可选的话,干脆直接金手指全员捕获算了,一个一个杀多累啊……
  • F
    Frank.Lampard
    对了,即使是只为了完成收集屋了依赖去抓人,我还是有4个物品没有收集到\^^'/
  • k
    krit
    ...
    有些一闪而逝的通缉犯比较讨厌...
  • c
    captoon
    那有谁来去攻击带盾的人?莫非是空手道?

    当然你RP好 必死攻击?....貌似如果中的话你应该就LOAD了吧

    按照你的说法就是....几乎是0损耗....不是吗?回复药没有用掉多少个

    武器也没有换过多少 吃饭也吃 依赖也做 钱还绰绰有余 打这么好 麻烦你教我下如何计划钱的吧.....

    真心求教

    PS:貌似我从来没有说过打不过吧 阁下不要乱扣帽子 我只是说难度提高而已...

    奇怪了提议多设计个难度莫非会降低阁下的高水准吗????
  • P
    Pluto_Shi
    口古月,不许此地无loli三百个
  • F
    Frank.Lampard
    那你说99%闪开你攻击的有多少次??1%命中的又有多少次??难道说99%命中了你LOAD到闪开为止就说电脑作弊??

    0损耗和有损耗是一回事吗??你要请教那我可以告诉你吃饭每章2000左右,每章先计划好要练的人,针对他们来吃饭和买武器,武器要中等的就可以,加上敌人掉的武器够了。每章结束的时候买些好点的武器存货。马在作战的时候下马赶路或者撤退或者一击脱离的时候用。回复药基本每章我最多用不到4个,其余魔法回复过,你自己可以计算一下大概要花多少钱,从老妹那能收多少?依赖得到多少,加上探索得到的财宝,杀通缉饭的这些加起来还少么?

    那就算我给你扣错了帽子,那请问仁兄哪来的电脑作弊说??证据呢?命中率统计的在巴哈有不止一个人做过,貌似A9TG好象也有,统计下来与显示的数据十分接近,误差也就2%左右

    那我说不用增加难度选项又有何不可,实际上每战根据个人的角色不同,攻略的方法也不同,BWS的乐趣就在这,把难度降低的话岂不是少了很多乐趣了吗?
  • d
    deeeeper
    我1周目只吃过3次料理
    1次+主角EXP
    2次恢复马HP

    另外做依赖不是能赚钱么?
  • c
    captoon
    拜托= =我一开始说的时候就是把金钱和道具放在一起说的....
    麻烦你回头再看看清楚

    电脑作弊拖长了游戏时间我之前的帖子里也这么说的....

    关于难度仁者见仁 智者见智 我没有必要接受你的观点 你也没有必要认同我的想法...这点上 没有唯一性

    一开始的6匹马我不知道你买了没有 后面每一章马匹都会更新从多种马里面挑出6种来贩卖 价格么 大概2 3 匹就可以抽掉不少钱 当然是高级马 妹妹送的马 2匹

    合成我想你应该做了吧 还是没有做?好的武器通过合成出现 这个也需要钱

    当然了说到这里我提醒下 我所说的是光靠妹妹给的钱是不够的 不抓人钱是不够的 貌似之前你的理解错误已经让你口无遮拦了 回去好好看看我的帖子吧 我说的是不抓人 一再提到不抓人 光靠妹妹的钱是根本不够的

    看清楚论点再战吧 当然看不清楚也没有关系 漫无目的的横批谁都会 就象疯狗见人乱咬一样
  • F
    Frank.Lampard
    寒//

    难怪你上次说最后一次败了10多W…………我最后一次花了4W,是在卖了N多的以前买的多余的东西后才有的……
  • d
    deeeeper
    你的论调很奇怪
    人可以不抓,马却要买最好的?
    费力的事不做,却要求完美?
  • c
    captoon
    2者的论点混乱程度我也就不重复了.....至于第一段最后句 算支持我的观点还是不支持 我只能一笑了之.....

    我重复下我所提的观点

    捕获系统:在BWS中的地位很重要有比较大的影响力 忽视的话 会对正常游戏的难度提高很多....(并不是无法通关只是提高难度) 副系统的存在是为了更好更方便的游戏 而并不是为了强制玩家去理解这个系统 所举的圣剑3的系统例子也是为了说明这点 当然可能有人又会跳出来叫 不是同种类型游戏...那我想说的是S-RPG中的合成系统或者其他任何副系统都是为了更好的游戏流程服务而非提高游戏难度 现在BWS的捕获这一系统如果不去执行则无疑是加大游戏的难度...当然去捕获了 可以降低游戏难度....多了经验 多了武器 多了钱 不发展 少了这些东西战斗变的麻烦...仅此而已
  • c
    captoon
    我说过马要买最好的吗?.........我只是说最好的马买2 3匹就可以抽掉很多钱...这个有什么错误吗?.....我只是在阐述客观的事实...并没有进行任何的主观观点吧...

    买马也是看实际情况和经济能力的 这个貌似谁都知道的吧
  • F
    Frank.Lampard
    阁下请问,我就你的回复到现在,有哪些语句有出格的,值得你用“疯狗”来形容我??难道与你持有不同意见就不行了??

    高级马我不买的,我说了,我只在赶路的时候和撤退以及一击脱离的时候用,1000的就够了!!

    合成武器要钱不错,那里一共能花多少,合成的武器那么强,抵了多少把好武器啦?

    所谓的抓人也就是收集屋的依赖要抓,而且还不是都要抓,有些是掉的,有些可以不抓用其他的方式得到。

    你说要抓人,那么我们就来看看游戏中抓人得到金钱的情况有哪些
    1、抓普通敌人,武器换钱或者用,帝国的可以换赎金
    2、收集屋依赖,除了少数的几个,有些直接是敌人有掉的,有些不抓用偷的也可以
    3、抓通缉犯,但是杀了也可以得一半

    不抓人少的那部分有多少??
  • d
    deeeeper
    衡量了实际情况和经济能力以后,我只买了4匹1K的马
    从游戏中可以获得的名马数量和马的损耗速度来说,也没什么必要买上万的马