BWS话题另开帖,某神人进来战。

  • 芦荟酸奶
    你就没明白过来……
  • 心枫雪羽
    您那帖里,您在人家跑题跑了N帖之后不是依然来劲吗?
    我还以为您能理解这种心情的呢
  • d
    darkbaby
    难度高就是体现真实?这不恐怕是希代罕有的笑话!
    那我是不是可以把苍炎轨迹里经常被敌人小兵必杀KO的普通例子套上诸如“历史因偶然而创造”这样的高深感悟?

    一个连后期调整都没有的凡作,竟然被无聊人追捧到如此高度,我只能哀叹世风日下。

    对于苍炎轨迹;我个人认为并没有达到期待的高度,但在系统设计上中规中矩,可以算是守成的一作。
  • 真是的...
    DB一棍子打死了

    认为这个游戏很好玩风格挺喜欢系统也做得不错愿意花时间去玩,应该算不上什么无聊人士追捧吧?
  • 芦荟酸奶
    大B也来了……
    有潜力,留名
  • c
    captoon
    相对于昨天的 可能和我战的人是对于我拙劣的语句没有理解好所产生摩擦也是可能因为我只通了一遍 无法很好的透彻理解BWS的精妙...至少人家通篇的看完了我的帖子

    阁下的发言

    1.下面就有强制性的副系统的解说 回答了你第2部分的问题

    也许你是想表达这样一种意思:不会捕获照样可以通关,但这样却会导致游戏难度产生不合理的上升?重点在不合理?

    不会捕获照样可以通关 回避该系统就是强制性的提高了游戏难度
    副系统回避本不应该提高难度

    如果按照你说的捕获是重点 那又和之前的人又矛盾了 前面有几位说即使不捕获也很容易过关...我个人是不捕获 能杀都杀掉 打的很辛苦 刻意回避该系统 但是发现很多人捕获打的很顺利 但是对于战斗起决定性作用的游戏来说 决定战斗平衡的莫非是副系统吗?
    对于战斗起到平衡作用起到影响的竟然是抓人吗?.....我接受了之前几位的观点 可能是因为自己没有规划好军资金所造成辛苦 那现在的论点呢?...

    原本可以通过主 副系统的利用来调节游戏难度 现在我仅仅因为不喜欢副系统 想回避副系统 但是却因此带来游戏难度提高 这不是很可笑吗?? 如果说捕获是主系统 那丝毫没有看出对游戏战斗起到什么比较大的影响


    睡觉去了 该帖子里希望是最后贴.....

    另外豆大的个人认为写在那里 愿意拍就拍吧....象在下这种浮游生物 无视也可...何必烦劳阁下亲自拍砖...
  • 心枫雪羽
    你是说我没有通篇看完你的帖子没有理解你的意思吧,
    事实上帖子我是看完了的,至于有没有理解,由于水平所限,我不敢打包票。但在我有限的认识水平之下,我看到了一些矛盾重重难以自圆其说的东西,所以有些话不吐不快,如此而已。

    至于你提出的反问,我想之前我已经有过说法,
    “如果不利用捕获系统,游戏难度会上升吗?看起来答案无疑是肯定的。但请务必清楚这一点:这个上升是相对于由于利用了捕获系统而有所下降的那个难度而言的,换言之,这个“上升”后的难度才是游戏“初始设置”的难度,是标准难度,也就是你所说的“游戏本身的难度”。捉襟见肘的财政状况是制作人有预谋地施加给玩家的,而非捕获系统之过。如此一来,你的抱怨――不管你是否承认,至少从我的角度看来是这样――就是不满游戏的难度。”
    貌似没好好看的人是你。

    以前某教主为了证明BWS的系统是渣,举例说他不用佣兵(因为按以往的经验来看不如培养自已的人来得实在),不吃料理(因为按以往的经验来看不如永久加点来得实在),结果打得很辛苦。这样看来佣兵系统、料理系统也都是不合理到影响游戏难度平衡的东东了?恐怕问题都是出在那个“按以往的经验来看”吧。对于一个很多地方有所创新的游戏,还是少套用一些“以往的经验”为好,我是这样想的。
  • F
    Frank.Lampard
    大量玩法隐形消失??请问雷大人从哪里得出的结论?

    就因为不可能单人通关?

    谁说不能最速通关,不能最低LV通关?因为现阶段没有人尝试么?以上这两个完全可以做到!!

    那还有全捕获通关(强健除外),完全不捕获通关,不吃料理通关,限定人数通关吧,觉得上面的不够BT,那好啊,以上条件可以复选……够了没有?

    现阶段可能还没有人去尝试(或者已经有了但是你我不知道),但是过不久绝对有人尝试的。你没有感觉到的东西,并不等于别人也和你一样感觉不到
  • d
    deeeeper
    这年头极限玩法也成为衡量游戏水准的标准了么?
  • n
    naraku
    马甲雷对BWS这个游戏
    仅仅囫囵吞枣(还没吞完)地玩了一次
    认识有限是正常的
    大家不要怪他
  • 雷文?简化
    等你完成的时候告诉我一声。

    为你祝贺。

    原来所谓不吃料理通关也成了不同玩法之一,哎呀,我可以想象,苍炎有不改造武器通关,全兽人通关,lv最低通关。全女性通关,全魔法通关,全间接远程攻击通关,全猥琐衰人通关。哎呀,原来这就是不同玩法呀……

    好吧,再说的详细一点:

    苍炎可以试验以下几种培养方式。

    全培养。随选

    小集团培养

    强人单体培养

    以上――

    我等待有能用出全培养和强人单体培养方式通关的圣人出现,这该行了吧?

    某人不要叽叽歪歪敲边鼓。让人笑话。
  • F
    Frank.Lampard
    哦,原来苍炎能做到的BWS就要做到啊,您的言论还真强

    以后出个游戏,您只要叫一声,XX游戏能做到这个游戏做不到,所以这个游戏不好。。。。。。

    在游戏本身的系统要求的基础上最大程度的达到条件限制并完成游戏那才叫极限玩法。你苍炎能全培养就要求BWS全培养,不253不行啊
  • 雷文?简化
    邪恶的马甲雷又要不厚道了。
    ――――――――――――――
    哦,原来bs能做到的fe就要做到啊,x的言论还真强

    以后出个游戏,您只要叫一声,XX游戏能做到这个游戏做不到,所以这个游戏不好。。。。。。

    在游戏本身的系统要求的基础上最大程度的达到条件限制并完成游戏那才叫极限玩法。你bs不能一骑当千就要说不能一骑当千的叫好游戏,不253不行啊
    ―――――――――――――――

    这些话反过来对某人说是不是特别有趣味?

    是呀,别人一骑当千招你惹你?凭什么说不能一骑当千的叫好游戏?

    看来理解bsfans的思想还真需要一定时间。我会慢慢适应的。
  • n
    naraku
    插一句:
    BWS全培养通关一点不难


    你们继续
  • c
    captoon
    有所创新???.....不知道新在哪里.....麻烦告诉一声

    所推崇的6角同时回合制....太5的战斗就运用了 不会说太5在BWS之后发售吧...那这个新又在哪里?

    饭堂吗?还是所谓的回避命中的比较奇特的算法???

    另外如果按照阁下的回答...不就是更加肯定了我所说的捕获系统是副系统吗?另外这样又和其他人的一些观点又有矛盾了 他们认为BWS 的捕获对我方军资金无甚影响...呵呵 不是吗??


    至于你所说的
    以前某教主为了证明BWS的系统是渣,举例说他不用佣兵(因为按以往的经验来看不如培养自已的人来得实在),不吃料理(因为按以往的经验来看不如永久加点来得实在),结果打得很辛苦。这样看来佣兵系统、料理系统也都是不合理到影响游戏难度平衡的东东了?恐怕问题都是出在那个“按以往的经验来看”吧。对于一个很多地方有所创新的游戏,还是少套用一些“以往的经验”为好,我是这样想的

    我想之前我也特意提到了......如果也按照你所说的 那么不用用兵应该是游戏原本的难度 不吃料理应该是原本的难度这才对吧 那么你一直都在用降低难度的系统咯????那么你又有什么资格去批驳 那些不用用兵系统的想玩所谓正常难度的人呢
  • F
    Frank.Lampard
    哎呀,你也知道不厚道啊??我什么时候说过一骑当千不好??请找出来呀?

    要理解教主的思想其实很容易,不过有时候教主一下子把自己拔高到无限大的精神年龄层次的话,那我等就无法理解了。对于这一点我早就领悟到了不用慢慢适应~~~
  • 雷文?简化
    本人只不过看到阁下的言论实在妥切。因此才用来教育某说一骑当千不好的人,你既然不是,又何必自己上来呢?

    不敢拔高自己,相对于某些图腾人士把一平庸之作拔高成与太上老君同样地位之言行,本人这点东西连小巫见大巫都算不上呢。
  • F
    Frank.Lampard
    神的思路就是这样的哦“我说了但不是说你,哪怕引用也不是说你~~”
  • 雷文?简化
    神有一点毕竟不如人,神不会捡钱,而人却会捡骂。
  • F
    Frank.Lampard
    [m]002[/m]您果然升仙了口牙~~~您老头上一定有一个老大的光圈~~我好崇拜您啊~~~253253
  • c
    captoon
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    更何况游戏中并不是找不到纯粹的原创要素,举例来说,战速超过11的角色在装备近战武器的情况下可反击间接攻击,这个设定以前可有过?也许是我孤陋寡闻,反正在我是找不出这个先例。
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    敲地板.......

    另外讨论的是系统 而不是系统的所影响难度 系统是主角 如果你还不清楚在讨论什么建议免开尊口比较好....

    另外我已经认同之前 Frank.Lampard 等人 所说的回避捕获系统并不会提高游戏难度这观点 自己水平不足没有安排好 如果安排得当理论上即使不用捕获也可以的 这是他们的论点 我接受了 准备2周目ING....

    我不知道阁下的论点是什么...所想要表达什么意思 麻烦直接说出来...在下才疏学浅 实在无法理解你想要表达什么
  • 心枫雪羽
    我的观点?就是不同意你在这一帖里的意见。




    一定无法理解的话,我也可以作一归纳:
    1、捕获系统不是你理解中的那种副系统。
    2、你对捕获系统的抱怨是没有道理的。


    很简单吧?


    至于为什么表述起来会显得有些混乱,这与你之前提出的主副系统理论本身的混乱不无关系。之前我已说过,那个理论充满了悖论(当然,这个感想后来被你完全地无视了,所以如果你想不起来了也正常),而我为了证明你的理论有问题又不能绕过它,最后就变成了你无法理解我说的了,可以说这完全是你搬起石头砸自已的脚。
    如果完全抛开你的主副系统理论的话,我想我的表述就容易多了:捕获、佣兵、料理、依赖等等这些都是游戏主体的组成部分,合理利用来完成游戏是常道,不利用的话就是非常道。游戏给了你机会,利不利用是你自已的事。要走非常道就请以自已的实力说话,要抱怨就是撒娇行为。别忘了,这是一场力量对比悬殊的战争,战争中,你不利用每一个可供利用的条件就想轻轻松松取胜?