[SBL]有什么以古希腊为背景的JRPG?

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    black199
    不是RPG也行 最好是WII时代以前的游戏
    主要是想看看美术和音乐
  • t
    thanos
    海格力斯的荣光
  • 8
    88ace88
    战神 木马无双 圣斗士
  • r
    rusy
    阿尔戈斯战士勉强也算吧
  • b
    black199
    这游戏不错 可惜没有汉化
    不过BGM感觉一般?
  • t
    thanos
    (编辑掉)
  • t
    thanos
    时代条件所限,最好去找一下ast。
  • a
    allen24
    rise of argonauts
    warriors of troy

    特洛伊无双挺好玩的,感觉是被低估的无双了,弹返,拼图道具栏,完美输入C技的系统都不错,还能拾取敌人掉落武器,不过画面实在是够差的
  • s
    shineaslin
    泰坦之旅,大背景是古希腊。
  • 月下美人
    这个系列的几曲BGM在Game Music Concert里面的重编版特别棒
  • a
    asdfg
    圣斗士啊,必须
  • d
    deadbeef
    海格力斯的荣光后来出过一个NDS的续作
    挺好玩的 满满的JRPG的醍醐味
    至今记得 民居家的箱子是不能随便乱翻的……
  • a
    adretyu67
    海格力斯的荣光啊。

    不死者的主角经历物是人非以后那个感觉。。。。
  • b
    black199
    听了下 还不错
    不过和我期望的那种差的有点远……

    特洛伊无双倒是感觉比较符合,但是OST好难找……
  • r
    redsouris
    海格力斯的荣光,游戏里到处都是希腊神话中有名的人物
    剧情很独特,比如中间某段,某国将军爱上邻国女王,求爱不成把人抓住关起来,主角一行打将军救女王,女王那会儿还表现得宁死不从
    结果游戏后期女王和将军好上了

    缺点就是战斗节奏比较慢,要有耐心
    装备技能系统,魔法系统都有特色,踩地雷遇到的强敌有的比BOSS还难缠
    乱翻别人家的东西会减道德,开始队友还会提醒你,翻多了队友也懒得说了
    据说影响技能发动率
    但是柜子里真的有很多好东西……
  • A
    AT89S51
    泰坦之旅的风景很不错
    有雅典卫城神殿,后面还跑到克诺索斯迷宫和埃及金字塔去冒险

    当然要欣赏古希腊壮丽宏伟的风光,目前战神系列无出其右
  • t
    trentswd
    感觉楼主的j太不明显了导致推了一堆欧美游戏(
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    hamartia
    魔界塔士SAGA里,塔世界每一层都对应一个神话或历史背景,有一层的主神是阿波罗。他有一句名台词:这就是你们人类的本性。原文里性读做SAGA,一语双关。

    女神转生外传系列里,建筑也采用了希腊的神庙风格。
  • h
    hamartia
    非RPG里,FC的阿尔戈斯战士及PS2上的新版都采用了希腊背景,但严格说更像具有相同名字的奇幻。希腊神话里的巨人提丰在PS2上的阿尔戈斯战士里的形象是一只五头怪婴。不过,那个游戏的美术还是不错的,建筑在无重力环境下漂浮的天空神殿让人印象深刻。

    虽然希腊神话是神话学的大头,但是能把希腊艺术搬到游戏里,需要美工有较高的艺术水平。在一些低成本游戏里,水准低下的画手经常瞎搞,比如Eroge《被夺走的女神 NEO》里,英雄佩尔修斯穿着中古世界的圣骑士套装、雅典娜头上戴着一对呆板的小翅膀、主要女性角色打扮的就像日式魔法少女,对于这种水平,也完全无法要求太深。
  • t
    trb315
    圣斗士星矢FC
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    57913
    我感觉楼主重点是“J”(日厂)吧……除了海格力斯的荣光还真想不出来了……
  • b
    black199
    其实关键是想要好的音乐或者好的2D画面的游戏
    为了避免一大堆人在下面推战神所以才加了个J……
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    hamartia
    那个是外厂的,要说JAP本土也应该是特洛伊无双

    该游戏里,尸体不消失是一项很加分的要素,对嗜血者来说极爽
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    razielzyc
    确实是外厂的,不过本来希腊风作品鬼佬做起来更为得心应手。主要就记得这游戏各方面综合素质极高不过评价不多,算是一款被埋没的佳作
  • h
    hamartia
    极高谈不上,不过是一部爽快的动作游戏

    游戏里有一段从罗马人间谍的手中保护阿基米德的流程,那个部分是攻略的一个坎,挺不过去就会弃了。在那个流程中,该游戏的三个加分点就变成了扣分点:
    庞大的无缝地图--->对非线性流程来说过大
    粗旷的手感--->不擅长精密操作
    高低差带来的杀伤快感---->复杂的空间感无谓地加大了游戏难度

    这个游戏不幸赶在战神的热潮中,就连最终BOSS也是阿瑞斯,媒体上很少谈论,但是金子总会发光的
  • 暗之精灵
    那个海格力斯的荣光,看了看人设,感觉没有希腊味,没有胡子穿着背心的海格力斯像是从美国来的健美先生,其他主角等人更是标准的日式中世纪奇幻风格
  • 暗之精灵
    如果把标准扩大,倒是可以推荐下卡表的罗马之影,素质非常高。日本做的希腊风游戏最好的是特洛伊无双,基本上是根据电影制作的,可惜洋大人不买账