[sbl]最难的JRPG

  • L
    Lunamos
    JRPG可能是最不容易评估难度的游戏类型。你玩过最难的JRPG是什么?
  • n
    ninj2002
    跨越俺的尸体,真女4无印
  • 超级地球皇帝
    世界树迷宫1
  • R
    REV_AKATSUKI
    算MMORPG不?算的话我提名CrossGate

    其实RPG的核心是数值系统,带来的附加特性之一就是暂时打不过的都能练练级碾过去。
    直接从游戏本身的难度上评估的话,恐怕不会有特别难的吧。

    仔细一想火纹一开始在分类上是不是也是RPG来着....
  • P
    P-link
    目前新世界树迷宫2
    妈的第一二层一堆FOE
  • L
    Lunamos
    比较现代的游戏如果有需要刻意练级、刷怪、研究系统、寻找对BOSS窍门或是计算回合数/血量的情况,就表明这游戏已经很难了……
  • 终结之始
    前一阵子刚补了DDS1和2,楼上的条条都中啊
  • 恍惚
    如果mmo也算的话同提名魔力,这破玩意我就是120级去转20级以下的迷宫不小心还能死了
  • 电脑死机
    以前见过有日本人挑战1代不练曼斗罗通关的
  • 叉和圈的ELF
    当初玩FF8级别练的太高了算么?
  • h
    hsyg
    后面那个乱搞的不管,俺尸难度不高吧,顶多就是等级不够的时候乱跑会死人,那也是初期的事。
  • B
    Bernoulli
    各种巫术类的游戏?
  • h
    haru橙子
    地雷社的游戏啊,海王星第一个世界打完了,去第二个世界被小怪秒了
  • Y
    Yeaha123
    不是公认巫术了吗,记得泥潭还有帖子的
  • a
    asdfzxcvb7
    无限沙加。
    没有攻略简直玩得一头雾水。
  • R
    ROLW
    幽城幻剑录的隐藏结局难度很高。
  • 赤魔法师
    巫术系列了解一下
  • 铅笔
    srpg。

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0-play
  • d
    deadog
    最后的神迹
  • M
    Messiah_QY
    跨越俺的尸体
    1代我PSP的上开金手指 都翻车

    2代我打完螃蟹卡了
  • 猫将军
    难的都在drpg里
  • s
    sorayang
    不思议迷宫算不算 算的话应该是玩过最难的了
  • 欠损
    A社各种隐藏boss,各种吸反耐+特大万能。
  • w
    windtrack
    大概PSP时代日本有网站搞过一次JRPG最难BOSS投票,最终得票率最高的是空轨SC NM难度莱维战
  • E
    Errey
    很久以前2ch不是做过最强BOSS排行吗,也就论外的钻石龙骑士有点话题性……因为是复刻的1少人玩,勾引人去打;其他都基本算是恶名昭彰,名声在外了

    转个贴:https://tieba.baidu.com/p/2859805031;然后这是解释贴:https://tieba.baidu.com/p/2861902111
    S类:
    S+:无
    S:无
    SA:ダイアモンドドレイク(PS1 巫术Dimguil)

    A类:
    A+:无
    A:古神龙'路/路'伊雷斯(PS1 巫术EMPIRE2),十命运石邪神(浪漫沙加吟游诗人之歌)
    A-:人修罗(DDS1),撒旦(DDS2),始原の夜幼子(世界树迷宫2)

    B类:
    B+:Cozy(真女神转生光与暗之书),古神龙'路/路'伊雷斯(PS1 巫术EMPIRE),伊丽莎白(P3FES)、N*U*M*E*R(巫术2PCE版)

    B:伊丽莎白(P3),フォレストセル(世界树迷宫1),暗マリク(游戯王デュエルモンスターズ8),プリミティベビー(徽章战士2),オメガ/アルテマガンダム(真实的奥德赛失落的G传说),巴贝尔巨人(FF4DS),变幻女王萨里亚娜(冬宫DS),提拉琳(覇邪の封印),真ガブリエル(SO2),大魔公埃罗库(冬宫DS)

    B-:达奥斯(TOW光明神话2),Cozy(真女神转生白之书),神影(冬宫),ラギュオラギュラ(荒野兵器2),アンゴルモア(荒野兵器2),裁判五人众(FF12国际),大邪神レシェフ(游戏王8),有翼真破坏神(浪漫沙加3),完全体卵(沙加开拓者2)
  • 电脑死机
    boss最难没什么疑问了,但是算上攻略难度呢?
  • E
    Errey
    这个总算就叫攻略难度啊

    1.下准备(作战前的准备,包括刷级刷装,冲击迷宫,准备药品等等)
    2.战略(即打法,在战斗中需要随机应变的各项事宜)
    3.战斗时间(通常需要的战斗时间,例如FF12的雅兹马特当为S)
    4.负攻法(与我们熟悉的正攻法相对,就是BOSS有无相当明显并为妇孺所熟知的弱点,越明显给分越低,例如FF5的隐藏BOSS为E)
    5.成功率(最高水准的玩家在完全准备下作战的打穿几率,以割为单位,例如FF12的OMEGA MK12由于逆转战术即为10割,评分为E)
    6.推奖(专家组对于BOSS的特殊评分,有的BOSS不全因为以上条件而对应相应等级)
  • 厨具战士
    如果是指战斗强度那毫无疑问是巫术(DRPG)类的。当年GB上的巫术外传3不知难哭多少人。
    如果是指通关那肯定是各种roguelike作品。即使不可思议迷宫这种相对轻度向的作品,最后的百层大迷宫大部分玩家也是望而却步的。
  • c
    cloudian
    不能练级的最难吧,比如FFT和**的初期……后面能练级了,其实就是重复劳动罢了,没有“难度”。
  • 电脑死机
    看过介绍,只能说成功打穿龙之洞窟的强者请受小弟一拜