[我来学sbl]日系pc的jrpg的厂家是不是没有程序员?

  • 归蝶
    我感觉日本的IT企业都不怎么跟世界接轨,总喜欢闭门造车,所以才会搞出家用机这么多的封闭平台
    反正看他们以前写的东西代码风格异常诡异,unix不像unix,windows不像windows,界面设计上也是,无论CUI还是GUI都很反人类
  • c
    chakane048
    因为日本的电脑只有NEC
    没有Apple
    没有IBM
    没有Microsoft
    没有Commodore
    没有Acorn
    什么都没有。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
  • 王老五
    日本的it业和世界是脱节的,比如别人都在dos过渡到win的时候他们搞pc98,搞了十年搞得自己pc产业几乎荡然无存

    而且封闭式平台也搞不出苹果那种人机界面友好操作方便的交互系统,基本上都是怎么反人类怎么来
  • 卿卿雅儿
    楼主您确定操作和系统是程序员解决的?
  • c
    chakane048
    日本一个给Mac Amiga OS/2 RISC OS Win 3.x提鞋的操作系统都没有
    日本只要有世嘉任天堂,那就够了。。。。。。。

    索尼的操作系统? 那就是民科产品
    是的,没错。。。。
    这就是为什么PC-FX做了也没什么游戏,最后高科技都在世嘉任天堂的原因
  • r
    rewqxswzaq
    回标题---学的不到位
  • c
    chakane048
    不,他们摩托车自动车都造的不错,不比米帝的差。。。。
    -_, 他们的问题是英语差,看不懂米帝的高科技而已

    无论是Ultima还是Wizardry,感觉都是超越当初JRPG的存在的系统。
    日本人当时领先的是美工,和世嘉任天堂的科技。。。 日本在80年代真的很强大
  • 卖哥
    技术力最高的平台当年是街机。
    但是如今的街机跑windows……
  • c
    chakane048
    另外问一下jwin是什么??? 日本在win95之前基本是没有美国人的电脑的。。。
    -_, 之前也没什么针对日本人的开发文档,你要人家起步的时候看什么。
    明显看主机开发游戏有市场;相比之下开发成本也不高当然选择主机了。

    偶倒是没什么经历过电脑上的日本RPG,美式的Ultima/Wizardry系列一直就活得很好
    另外在说一下RPG就是源自这两个系列,系统上面来说就是大同小异。。。。。 至今依然见过很多人用DQ作为RPG发明者来看,也不去看看堀井雄二自己怎么说的。
  • c
    chakane048
    -_, 高个屁,就算是看起来无敌的Sega Model 1跑Virtua Fighter的,机能比起一个几年前的烂Mac IIci都差。。。。
    日本曾经强大的是如何在不高的机能平台实现很强大的效果和很高的游戏性。。
    现在就会抱着神机模拟地球。
  • a
    adretyu67
    还是有model 3这种根本不属于当时那种技术的烧钱基板的,现在街机业是半死不活,不提也罢
  • c
    chakane048
    jwin是什么??
  • M
    Macro
    那种几十个处理器堆出来的军用堆料王就别提了

    在民用行业没什么意义的,NAMCO自己也就弄了两台而已

    话说回来2004年第一刊对这东西的评价是“性能不输给GF 5800”,怎么到你这边又给涨了5年
  • c
    chakane048
    REAL3D那时候洛克西德和马丁还没合并呢。。。。。 MODEL 2就有了REAL3D的技术支持了。
    面对SGI的高科技战斗力你在玩人家烂货Mac的PowerPC,人家早就玩MIPS的R4000和IRIX了

    3DFX就是SGI分流的人创立的,可惜3DFX最后也和SGI一样是个悲剧,笑道后面的只有黄老板。
    偶想错地方了- -
  • 八神
    看sbl这样不懂编程的人来讨论编程

    智力上的优越感油然而生
  • P
    Pluto_Shi
    jwin是日版win的总称,包括jwin3.x和jwin95
    另外你记错了,日本在win3.x之前确实基本是没有美国人“制造”的电脑的,但是dosv仍然占了大部分市场,短时间内干掉pc98
  • P
    Pluto_Shi
    没那么多,一个主处理器7个副处理器
  • M
    Macro
    硬件系统:SGI的Onyx Reality Engine 2,CPU为主频150M的R4400,12快Intel的I960担任T&L
    两块处理器负责UNIX网络通讯,支持10M以太网

    一共15块,我记错了

    不过这套系统有很强的扩展性,最多可以支持24块RISC CPU
  • M
    Macro
    NAMCO在1993年从SGI的军方产品里弄来的一个机台
    一台造价75万美元,每年维护费用10万美刀

    第一刊第99期,55页有这个的介绍,我没扫描仪,谁有条件的话扫一下吧
  • P
    Pluto_Shi
    和konami的眼镜蛇比哪个性能高?
  • P
    Pluto_Shi
    眼镜蛇500多边形
  • d
    dashantaozi
    rpg要啥自行车
  • c
    chakane048
    Ruby社区是日本人维护,但是普及度比起Perl Python PHP,不提也罢。 现在用的最多的RoR也是洋大人做的

    -_, 地球模拟器,几年前的东西现在都上不了台面,何况神机就能模拟地球了要这东西何用?
  • a
    a4840639
    MSX的定位是home computer,是依靠高性价比来同时和电脑与游戏机竞争的,NEC的产品线上和MSX接近的产品是PC6001系列
    PC88和98都属于更高端的商用机

    另外PC9821和FM TOWNS都是可以装Windows的
  • c
    chakane048
    PC-98上市的时候也就120,000円,对于一个SFC游戏能卖10000円的日本人来说一点也不贵
    不然也不会鼎盛的时候占据了日本90%的PC市场的东西。。。

    -_, 高端商用机? 在PC-60系列一年后贵四万的16bit机器PC-98出现后基本没人买PC-60了。。。。 日本市场基本都是PC-98系列的

    民用高端机那时候是Cromemco,当然日本也没有
  • a
    a4840639
    我说的是"更高端",于是在你口里就成了"高端"了?原来只有好几千刀的来福士戴尔工作站能算得上,当年会买电脑的人也不会太多
    PC-9801初代机售价是30W好不好,再说80年代市场的主流还是PC88系列,6001后来不行了只能怪其本身的娱乐性能太差,和MSX比整个一杯具,不过NEC的机器普遍娱乐性能差
  • c
    chakane048
    When PC98 was launched in 1982, it was initially priced at 298,000 yen (about 1,200 USD in 1982 dollars).

    -_, 好吧,偶忘记算80年代的汇率问题了
    如果记得没错的话,无论是80年代还是90年代的时候都是PC-98的天下

    偶对Mac的感情没Amiga深,因为前者太多了,后者偶还没玩过
  • a
    anjel
    为啥一个对欧米如此崇拜甚至连语言也吸收了那么多外来语的国民
    对于电脑却甘心相信国货呢
  • P
    Pluto_Shi
    因为爸爸国电脑玩gal效果太次
  • c
    chakane048
    因为只看得懂片假看不懂拉丁字母
    就好像你读hot他们听不懂读hotto就听懂了一样
  • 秋月律子
    等一下,神雞那個聼歌的地球界面就是所謂的模擬地球?
  • 克林
    这贴是站在欧美角度轮日本还是站在国人角度轮日本……

    针对主贴我觉得最主要的就是不赚钱一个原因。而且游戏好坏跟程序员关系不是太大,假如他们的游戏是按软件工程流程开发的。
    我倒是听说过国内某个网游,整个游戏是一个人独立开发的……