星海4专题讨论帖
- 253353玩了10小时多点,
除了飞船里的视角让我头晕找不到方向
其他都还满意 - tenji还有一点不爽是开宝箱还要瞄准一点....
有点好奇那个怪物分析率到100%转化出来的道具,BOSS可以用SL方法一直打,有的赢一次分析率加2,那么赢了50次后会变出什么惊天地泣鬼神的道具吗? - 253353要瞄准还满难的 ,过头点轻推摇杆人还不会动.
- lpzhg移动有三种方式这点很爽
- Asuna第二只只加3点的BOSS其实是杂鱼,后面多的是
- ATRO
剧本:
进度到猫女加入,剧情险些没把我雷死,好久没看过这么傻逼又装逼的男主角了,史上最低- -
视角:
视角问题我认为还好,有个20分钟基本就适应了。
战斗:
中规中矩,闪避系统还是很爽快的;锁定切换问题偶尔会像吃了苍蝇一样恶心,大多情况下还可以接受= =
比较不理解的是前期就能得到地图上显示宝箱这一技能,野外地图弄那么大不就是为了探索吗,都显示出来还探个屁了 - 莱纳斯有隐藏宝箱和采集挖矿点,找不找得到要看你有没有一颗探索的心
- 49937400欧洲这边4月才发售- -,我在想要不要还买- -
- Jonsoncao两个月之后就有PS3导演剪辑版了,所以现在谁还玩beta版啊
- 少女太郎如果能增加SO3的俯视视角会好很多 目前这个视角实在是浪费了rush技能
锁定问题希望能出补丁 - りた我只想知道怎么切换锁定目标
- DelPiero评价为近期必玩的RPG
除了视角不好和不能手动换锁定目标外也没啥缺点了。被屈死的情况建议LZ战斗中多换人,特别是BOSS战一被锁定马上换,不然爆掉一堆绿块可郁闷了 - zhai68第三个惑星的BOSS很好打
玩家控制机器大叔,上场队员是男猪,女猪和LOLI
BOSS打远离的我方用飞弹,打近身的我方用踩地
机器人近身蓄力,BOSS踩地就用SIGHT OUT躲,比男主角躲避的成功率高很多
BOSS飞弹只会打远离它的女猪,小LOLI正好可以给女猪补血
等BOSS弱点出现的时候,机器大叔用技能打,一次能累计数千的伤害
这BOSS最操蛋的就是,弱点出现的时候,SIGHT OUT打不到弱点
还有就是那爆气必杀技连携......怎么我任何时候打那家伙,包括弱点出现的时候,伤害都是只有几十?
[本帖最后由 zhai68 于 2009-2-24 09:31 编辑] - mino手柄右蘑菇按下去是切换俯视视角,左蘑菇按下去是锁定攻击对象。
- saitochiho第三个惑星的BOSS很简单嘛,都是锁定主角,他RUSH我逃,我RUSH和他拼命,反正LOLI会给我加血,随便打打就过了。
有了提高血上限的SKILL难度特低了,主角都差不多要1万血了。 - 少女太郎貌似这是战斗中吧 平时可以俯视吗
- 忘却的记忆
女主角精神集中后红时雨+乱樱下面那招(啥我忘了就是几乎一齐发射?)X4
BOSS怎么死都不知道。。 - 阿拉伯土豆求教\"3A传统的高度\"
- 北京阔少其实导演剪辑版给萎的概率更大一点
- Mephisto我说,一rpg视角搓画面搓剧情搓,小问题无数,你们图个啥
别喷我,我真的不是黑 - kkopp刚刚玩到地球爆掉后脱出,对于这游戏唯一的不满就是锁定的切换过于迟钝,其他的都是小问题。
好久没有玩到这么吸引人继续下去的rpg了。 - bando玩了幾段...視角問題相當嚴重,做成星海三那種穩定的視角會死嗎,連走在大地圖上都不得安寧,卡住的時候半透明場景不就好了,幹嘛一定要拉鏡頭...
而且戰鬥中畫質大降,是我的錯覺嗎=_= - yangxu那还不如把SO5给萎
- S-GUNDAM这个游戏很好玩啊。光冲着人设就够了。剧情可以吐糟但是完全可以忍耐。战斗也很爽快,战斗设定有点奇怪,但是也没到郁闷的地步。软黑你们就能不扭曲一点么?
- ホロ嫌战斗视角不爽的都去按下右摇杆
- FAFNIR
我意思没说这游戏多难多什么的,但设计DASH出来不能躲飞弹,设计SIGHT OUT打后方弱点就在前面,很多系统的设计变得无比鸡肋,被屈死这种方式居然要玩家通过换人才能解决而不是设计一个可以受身的系统在我看到作为ARPG实在很失态,我不争辩他是否爽快,这个大家有份玩,只不过觉得这态度让刚通的TOV的我觉得它诚意不足,系统缺失,发点牢骚罢了
- FAFNIRVP系列跟SO系列历来都是在隐藏迷宫才能体现其难度跟爽快感,关于这点。。。。。见仁见智把,我感觉3A的游戏都是偏向慢热型的,玩久了才会感受到他系统的深邃,这次发牢骚是让我觉得在流程中已经把这些比较革新的系统的不足看出来了,所以才发帖想问下已经玩到后面的人是否能做到SO3AD后期那种爽快度的战斗罢了
- REDXIII啧。。。还没拿到盘
视角问题。。这个比较那啥了
难道等DC版 - lens013战斗中视角是可以随便转……但为啥起始视角非要卡在主角一个人身上呢……连和怪物之间的距离都没法判断。
对比一下TOV真的觉得整个游戏充满了毛刺,简直像是没什么经验的小公司的试水作品一样。 - Asuna后期还有怪物在你SO的时候全身裹起来保护弱点,然后砍中外壳会发出光线反击,也有那些植物中了SO会放出眩晕花粉打断你攻击,奇米拉的尾巴专门用来扫SO而且还有变种是带异常效果的
我想说的是游戏设计了这个系统不代表这个系统就万能的,BOSS也没义务因为你喜欢偷袭就应该把弱点露在后面,这样也是为了让大家去研究更多的打法和深入了解敌人的特性,如果所有敌人都能简单的重复SO解决的话,这游戏还有什么值得讨论的地方?
>楼上 我想问TOV的系统从这么多年十几款TO游戏延伸过来,有多少变革创新的没有?TO系列的制作组有想过找东西试试水的没有? - 風舞雪爆了...封盘...
我觉得so4不错 就是视角问题
其实蛮耐玩的 特别是斗技场的迷宫.......剧情的话..的确弱智了点..可惜了我这类喜欢玩剧情的
但是游戏系统应该还值得研究下... - yarlandoVP2刚出来时也没多少人赞吧,都是到了后面才慢慢热起来的.3A的战斗系统嘛,算是特色了.
- Asuna君不见包括这贴在内的SO4贴都大量充斥着完全没碰过游戏就在瞎起哄的人么
- reikami还有一点比较不满的是,进入战斗画面,读进去了,还要镜头先对着敌人拍一下,自己人再读出来,都次世代了,还这样
[本帖最后由 reikami 于 2009-2-24 12:53 编辑] - lens013>83
对SO有反击的怪请在其攻击的一瞬使用SO……
TOV这次加入了大量的新系统啊……FS是全新的东西。
JC GC MGC FRC等等新的cancel使各个角色特点分明又不会过于失衡。
要说有什么问题那就是一次过套入太多新特性而怪还是老样子靠血量吃饭导致难度下滑吧
对比TOA,只谈系统(不单指战斗)确实能感受到制作组在其中花的心思并且明显存在着优化与进化。
对比SO3,抛开剧情和画面……好吧我真不知道比SO3好在哪里。 - Asuna我指的不是SO反击,Double Sight Out我会但同样不是万能的,很多没有SO反击的怪也有保护自己的办法
我完全不否认TOV比TOA更完善更优化,也不否认SO4没有SO3用心,但一个是进化,一个是推翻重做,SO4的整套系统确实就是在试水,虽然不完善但已经带给我们跟SO3完全不一样的玩法和乐趣了,非要比SO3好吗 - tenjiSO4的系统很好玩,如果这套系统搬到TOV的壳子里去就更赞了
- Meltina楼主改改标题吧,这个作讨论帖吧
- bassgs89那是ps3的 TTT
- 纸冰心
今天打神殿的BOSS被着锁定系统弄喷血了
- favorblue我要黑它。。。谁叫它出在X一圈上
- thinkhome女主不是一般的暴力,这游戏后期VSBOSS,搭配成1个前线物攻+3个远程的阵容,前线的那个熟练运用SO,再配合后面机器人,女主,天使的攻击,很暴力...........,NICO上打不死龙,死神用这个打法,杀的好爽