游戏团队留人的迷思

  • h
    hesoyamlp
    这种人可能并不多。可遇而不可求。
    如果是我的话,成功可能性极低的事我就不会去做。
    非要做的话提供一个思路就是去大学里挖在校学生。从小项目挣钱的项目搞起,慢慢来。一边积累技术一边挣点钱,最后再搞个大的。不过这么可能会花很长时间,十几二十年的那种。
    前几天看到有个在校生搞得游戏,叫无畏征途,虽然游戏有点一言难尽,不过在校生这么搞之前还真的没怎么见过。
    https://www.bilibili.com/video/BV1we411x72u
  • n
    novid
    答案是不可能,一两个要理想不要钱的傻子好找,一个完整的傻子团队难建
    有可行性的最理想选项是一个有理想又有魅力又有行业资源的人领导,专业的施工人员干活
    现实业界最出名的大概是小岛秀夫
  • 病態極端
    在評論區找
  • r
    ro4074
    看来楼主管理做的不多。钱和权是老板留人的两件武器。有人爱财有人爱权,前者不必多说,后者可以让你在单位自己决定工作内容甚至实现人生夙愿。一般挖来的人只给财不给权,只有资历的老员工只给权不给财,只有既有业绩又有资历才能财权都给,这样才能留住人。
  • w
    woodey
    只有资历的老员工给权,项目就完了
  • K
    Keynes
    很多独立游戏团队都是参加gamejam认识的吧。。。
  • F
    Freesil
    这事核心在于发起人,我和我朋友合伙开公司今年第五年基本上一直在出钱一直零薪酬,也走了不少弯路,去年5月份做了个网剧,我们自己也是拿来当作品做的,结果赶上合作的导演不按剧本瞎几把拍,导致项目超期,又筹借几百万堵窟窿;特效公司挪用项目款,后期拖了半年,我自己根据已经拍的剪辑抄零7万字台词然后修改了50%台词和剧情,前前后后剪辑了四遍,最后重新找人配音,再加上很多同行帮忙,最近终于把成片做完了,平台看了评价还不错,虽然有不尽人意的地方,但是你自己如果有信念你吸引的人就会足够优秀,钱方面你不见得一定给多少,但起码要保证员工有一个不低于市场价平均水平等薪资(毕竟任何人都要生活),我想认同你的人一定不会过多在意,但即便别人不说,你也要把项目产生收益后如何分配安排明白,这样路才能长久。
  • 双刀少女
    年收入普遍50以上..?
  • 雾wu
    做出一个优秀作品,会对团队里每一个成员的生涯都产生正面影响吗
  • 大喇叭花田
    香草社
  • G
    Guildenstern
    日本主机游戏开发者收入不如手游大厂,但还是有很多人往主机游戏公司跑,这个就是情怀。你说法老控那待遇,不靠情怀怎么可能招的到人?

    当你的收入达到一定水准时,就自然会产生金钱以外的追求。你想要做什么?你想要如何实现自我价值?中国的问题就是太穷了,程序员买不起房子,谁还会在乎什么人生价值?
  • p
    pf67
    东方年代记团队就是花了三年做游戏,游戏免费发布,完成了夙愿后团队也就解散了

    靠爱发电和工资招人就是两条不同的路,不要想着能融合得很好
  • O
    OldGlory
    你要做独立游戏那就找志同道合的人啊
  • 新八
    恕我直言,99%以上的独立团队的项目其实对比大厂项目毫无吸引力。真的有一定高度的项目才能吸引到别人用爱发电。
  • k
    kumquat_cc
    太吾绘卷的开发是最魔幻的

    三个主创甚至没有见过面,就稀里糊涂一起干了三四年,还基本上没有工资
  • r
    ro4074
    这应该指小组长一类角色,可以全权负责一个具体任务,能带不超过5个人。其实在工作室里没有人是纯熟练工。
  • r
    reekin
    编辑
  • r
    reekin
    独立游戏也分很多种,gj这种追求短时间快速表达的场合下很多点子不好呈现的,除非你就是专程为了结交人去秀肌肉,否则不太容易吸引到人。但如果说要吸引到一起做事,更多还是要依赖于对你demo中透出的亮点的认可吧。
    你让茄子去gamejam估计也难认识到什么靠谱的人。他也是靠末日文书汇集了一批玩家粉丝后才从玩家粉丝里挑到的人。

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • o
    ohi
    要能留名的项目才能真正的留住人。
  • s
    siro1987
    看人,如果一个人只是想要钱的,那高水准作品的制作过程中不断出现的打磨推翻只会让他感到煎熬
  • 慕容断月
    我也依然认为聚集到一帮傻子很难
    我自己也是花了好久才遇到第二批,期间大概间隔了6年
    但即使第二批也依然因为一些原因散了
    一两个有能力的傻子在这个圈子里其实不算少,虽然更多的是身在汉营心在曹的家伙
  • p
    pgain2004
    承认人员流动的必然性,但保持核心团队都是理念相近的人,等作品做出来了组织文化也逐渐成型,觉得舒服并获得明显提升、产生情感的人自然会留下。
    然后当然就是锻炼画饼能力了,既然自己创业那这东西必然是重中之重,没什么可羞于提及的,除非你能力强到某个程度,但那样的人也不需要发这种帖子。如果你画的饼连自己都觉得太勉强,那……嘿。
  • a
    acejoe
    独立游戏就是3、4小作坊,人数少自然容易找到志同道合的人。
    真要靠钱留人,规模肯定是更大公司才行。
  • 魔法酪饼
    无他,可遇不可求
    给了钱怕人为了给更多钱的人跑了,所以就不给钱。。。
    这个思路好厉害

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • k
    kongxian
    做獨立游戲本身就是發達國家特權。這類人基本不會太窮就算不在發達國家至少也有個小少爺家境,比如那些個在動蕩的社會環境下還能穩住一定生活質量做出個游戲的。有能力的人才也不太會在還只能糊口飯的家境出身了。
  • b
    bbf10000
    你别逗我好吗,大厂主策我认识的都有不到50个的,缺的工资你来补吗。3-5年熟练工开个20多,30多差不多了。能到50以上的都是项目成功了发的分红,这个就算在大厂都不是普遍待遇。
  • 古代人皮克
    独立游戏开发四舍五入也算艺术创作了 好歹用做艺术的标准来考虑成本啊

    —— 来自 OnePlus HD1900, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • a
    atomtom
    我很好奇楼主什么项目的……
  • r
    reficul
    很多有名队伍的创始人就是本身认识的,大家有情谊在,都有理想,比较容易留在一起。
    核心团队以外的人,光靠理想就留不住了,你估量一下对方的工作内容,去**个替代的,难度大吗?有些就是搬砖,实在留不住只能再去招;无可替代的,那只能给股权或者激励了,例如发售后按份数给奖金。要是能做出爆款,奖金金额自然要比别人能开出的月薪高得多,对自己实力和团队作品水平有信心的会留下。

    只靠月薪,留人不现实
  • w
    whzfjk
    写软件要定框架,项目团队也是如此吧,应该要考虑到一线二线人员的流动性来划定职能层次和任务内容?
  • k
    kjhg4564
    50?您别逗了 大厂熟练工20差不多了。10的都有。能上100的,都是项目负责人了。游戏行业哪有那么高薪。一开始我看见50还嘀咕50k,不挺常见吗。
  • 8
    8604132000
    你这个就是瞎扯。普通项目底层员工20-30才是普遍情况。爆款那些要么就是你牛逼进的去,要么就是你从头跟下来的老资历。轻轻松松底层搬砖50你肯定不在中国,50-100都已经可以当中等规模的项目经理了
  • 吃货红毛
    运气好碰到志同道合的就好了 不过LZ的问题应该是想做大项目也想赚大钱吧 我只求温饱和能开发下一款作品 就烦恼比较少
  • r
    reekin
    也可能跟我接触到的都是校招生有关。。。听说社招的待遇确实低一些

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • r
    reekin
    编辑
  • 北極海航路
    3~5年经验的游戏开发熟练工校招生?
  • r
    reekin
    校招生并不是指在校生或应届生的意思啊
  • もののけ姫
    falcon的东西,有需要任何高薪岗位才能做的好嘛?
  • 时空之旅
    晕了。。。。这开发是比较魔幻。。。
  • 不应
    据我所知,虽然手游赚钱,但是业内人士的薪资在同行业里并不算优越的水平。