那些销量只有10几万或小几十万的日厂次世代要怎么活下去?

  • M
    MANU终身为红
    参考高桥哲哉的最新专访的其中一段:
    硬件规格提高,工作量自然会增加,能做的东西的量也会受到限制。
    假设硬件性能变为3倍,但能投入到作品中的人员、预算、销售额也不会变成3倍。
    那样的话,作品中要削减哪里才好呢?
    我一直在考虑怎么做才能坚持到最后,以此进行开发。


    很多中小型日厂系列粉丝较为固定,销量波动较小
    在单价不变,销量浮动较小的前提下,却面临着开发成本越来越高的情况
    势必导致投资回报率下降, 投资风险升高
    要不就平成本,砍工时,可能导致内容缩水,数量和质量倒退
    要不就照样沿用旧引擎,次世代还是上世代的样子, 消费者硬吃,可能导致吃不到次世代红利
    其实别说中小厂,哪怕大厂也吃不消,看看这次SE的FF7RE和capcom的生化3RE
    而且主机本来就已经很难是独立游戏的温床了,哪怕在steam也是一死死一大片,更别说次世代了,反而是在NS获得新生,天然往NS靠拢
    那么,主机性能大战导致的硬件规格不断上涨,对世界游戏的创意展开是否真的是一件好事呢?
  • 哈罗
    日厂的问题是故步自封,这不是游戏界的问题,indie模式甚至可以让单人实现自己的创意
  • Y
    Yukibet
    没人规定ps5上不能做ps2/3/4级别画面,p5r这种原版是按照ps3规格开发的照样有脸搞ps4独占
    更何况你对ps5在日本大卖也太有信心了,ps4在日本至少还能活个两三年来自: iPhone客户端
  • L
    Lunamos
    比较理想的情况是填补3A和独立游戏之间的空白。拥有3A不做的类型或者表现形式,独立做不出来的内容规模和美术体量。像十三机兵就是个独立和3A都做不出的东西,这块地只能让他们填。现在许多公司都在拿3A的思路搞,一水的第三人称+大量的建模和美术。或许往独立靠一下会更好,深耕玩法再加上全平台和国际化思路。

    深耕一个小领域的事以前日本人做得挺好,但死了一批。这方面可以看看欧洲人,P社,拉瑞安,CA,11bit这些厂都是看起来小众但深耕做好结果成了有得赚的典型。还有其他一些做大战略的,做RTT和RTS的,做模拟经营的,做宇宙MMO的,做CRPG的,小而美地生存着的厂商也有不少,往往也都受益于深耕圈子和国际化。
  • l
    lxzxhzwzyy
    继续PS3级别开发,高机能权当省优化钱,过后还能上NS/NS2再捞一笔。
  • w
    whzfjk
    省的优化钱不就又得吐回去了
  • 莉拉厨
    次世代游戏不必都去追求高画质 二三线小厂堆资源显然堆不过第一方和大型第三方 差异化发展才有机会 只是这种商业策略上的转变显然风险很大

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 绿
    绿冰
    大多数小厂没有选择,以Switch为基准开发游戏
    本世代和次世代提升点材质分辨率帧数什么的直接上,下兼容够牛逼的话甚至不会有次世代独占
  • l
    lxzxhzwzyy
    觉得会吐回去不上不就行了?
  • 尘落樱飞
    ps5不说是开发环境更简单了吗,实现中小厂商做大作
  • w
    whzfjk
    你也说了,消费者硬吃,现在活着的这一批就是硬吃流洗剩下的,玩家早已和厂商形成命运共同体了,厂商只要采取程序上的进步而非素材上的,观感怎么都会提升一点,那么消费者继续硬吃不就行了?
  • S
    S.I.R
    就是PS2画面硬上啊,这有啥难的。都这么多年过去了。
  • K
    Kidinthe21st
    那十三机兵现在卖怎样啦破20w了吗

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • j
    johnwick
    别急,美版还没发售,虽然不太乐观
  • 最美人贩子
    能活到现在一般都有非常稳定的核心粉丝吧?
    你看当年钢铁核心那么惨from都能硬挺下来等到英高,from能别的厂也能。
  • w
    wfay
    何必这么阴阳怪气呢,13香搞成3A也不见得能爆卖,本来就是小众高口碑的作品
  • 我不是曾小贤
    那啥,不觉得现在画质已经够用了么?俺到是觉得画面简单点看着也不累,halo reach、征服、战争机器3、神秘海域2、街头霸王4、gta5这个档次的画质感觉就差不多够了,有这个功夫为什么不多整两个新怪物,多做一些可玩内容呢?

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • b
    bwsusaga
    中小厂拿PS3规格登PS5简直太正常了。

    高桥会这么想,已经是把自己定义为二线以上的中型研发团队了。至少有进入下个世代的心思。

    不过现在中小厂继续吃NS红利还是能吃个几年的。
  • C
    Chia
    开源大于节流,一切得有市场做基础。
    像死亡桌球,crystar那种,整了半天活卖1w……
    算开发成本都显得没啥意义

    所以日厂的关停整改还是会继续的
  • 荀子的梦
    真正的变革点是游戏价格的下限大变
    传统游戏市场是纯实体,有下限价格,但从一接触游戏就是浮动价格的群体将会越来越多。
    很多日厂现在还是保留数字版和实体版同价,然后实体版有价格下限兜底,未来这一状况将会迎来质变点,先会出现数字版和实体版价格不同的情况(指日厂,欧美早就如此了)
  • o
    orangeth
    二次元市场这么火热,PS2画面硬上全价60刀啊
    总有人买的
  • L
    Lunamos
    这回发挥不错了,如果有20W销量,保守估计扣掉50%的渠道成本,算平均600W日元人年成本,也能支持130个人年了。当然他家还有个问题是几乎所有作品都不做全平台。Switch救了多少命早不必说,而PC也已经不像以前一样是盗版漏点。工具链成熟的年代小体量作品不做全平台,除非合同限制否则想不通。
  • w
    whzfjk
    至全人类这种良立绘配PSP级别画面的不就被骂死了?当然二次元懂得藏拙,全程2D变形UI纸片糊过去就OK了。
  • c
    clover293
    10w?法老控年年也就10万,利润率高的一批。
    另外泥潭还搁这十三机兵不上ns有原罪呢别问,问就不想赚钱
  • m
    mjzs07
    最划算就是出中文来开拓市场了,像机战如龙这种游戏中国可能卖得比日本还多。
  • 月夜凝雪
    你们最看不起的轨迹厂家可是日厂中的传说,再大的公司都有过赤字,而falcom是年年黑字的传说,即使他的销量比各种大厂低很多

    —— 来自 Sony G8342, Android 9上的S1Next-鹅版v2.0.4-play
  • h
    hshiki
    对新世代保持乐观,新技术提高了开发效率,就算开发规模和成本不变,至少要比现在的表现要更好一点点吧,你看某些小团队随便套套新引擎红利,都能拿出来像模像样吓唬人

    反过来想,反正巨无霸的尾气都吃不到,拉下脸皮继续做ps3或ps4画面更心安理得喽,中型游戏利好
  • n
    nozomitech
    活不下去全员做转蛋粪手游就行了,用不着你来担心
  • c
    cvql
    ns+steam+ps支持计划下很多企业都能活还很滋润。。。

    棒子一堆公司就这么转型的,日本很多小作坊也在这么搞,说实话国内一些公司玩的也是这套。

    不过但凡有点想法的或者路子的都在往手游方面转.

    失落城堡的steam销量已经是非常不错了,手游化后营收增加更新大加倍,steam评论区就开始骂娘了,就知道更新手游端游怎么不更

    现在要判断是不是主要掐主机跨平台这碗饭的公司游戏非常好判断,打开pc版,操作全手柄化的那些跨平台小公司游戏基本都是这么玩的。

    也别扯什么能转手游都能赚钱的,强如cave,日本一这种"小"公司手游项目都是不死不活,日本一还闹出了开服就关服这种笑话。卡婊就更别谈了,简直是开一个赔一个,这阶段就怪猎新手游看起来赚了点,现在营收又掉到完全看不见了。暗耻自己也是亏本手游界的翘楚。
  • オルガピピック
    你看法老控從來沒跟上過世代不也照樣活得滋潤
  • 3
    3D烧
    十三机兵的问题是开发的忒久了,15年公布的,19年才卖。。
  • 3
    3D烧
    falcom甭管旧的还是新的,至少一年还能拿出俩仨作品呢
  • 任天索尼子
    谁给了你小厂要靠拢ns的错觉?

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • 拱猪
    不懂,做2D游戏不好么
  • 无动于衷
    你什么时候产生了做2d比3d省钱的幻觉
  • オルガピピック
    香草社畢竟小廠 規模可能還不如法老控 按設定集說的開發過程中修改了很多東西 有些篇章甚至是發售前幾個月才做的
  • s
    superlink
    法老走着瞧呗,一年一作素材复用 流程灌水,每一代洗一批。不过人法老够精,早早推广海外了,撑撑还是没问题的,最大的问题是还是有那么多人去买他家的搜饭
  • s
    superlink
    其实现在最重要的就是全球化多平台,然后提高技术降低移植成本。这样其实还是可以赚的不错
  • 6
    66666
    用3D做2D横版确实省钱
  • 拱猪
    只是感觉2D不大会因为主机升级增加开发成本?
  • 无动于衷
    这么说吧——

    只要“卖人设”这招在玩家群里依旧好使 只要11区ACG不分家另外两家的风气和思路还能用在游戏领域 那么日式游戏就死不了

    玩法不变游戏性陈旧?遗老遗少们巴不得游戏玩法万年不改呢

    光讨好遗老遗少不行?参见第一条


    ==========

    顺便说一句 就现在这个游戏圈越来越饭圈化的趋势下 卖人设的技俩只能越来越好使 别的都靠边站
  • 血之暴走
    一套资源用N次商法
    除了法老空,如龙也是这样
  • p
    percy1234
    随手刷到的。。。付原文链接,不评价
    https://www.psu.com/news/ps5-is-becoming-a-hit-with-indie-developers/
  • オルガピピック
    還餿飯呢 雲玩家玩過伊蘇嗎
  • 千年的旅人
    单纯题材问题,龙冠卖的好了就开始浪了
  • k
    konev
    改做中国二次元手游(((
  • 3
    3D烧
    索尼,永远滴神
  • s
    supergilaboy
    然后不就跑去作手游了