生与死这种渣格斗游戏也能进WCG正式比赛

  • 绯村凉
    http://games.sina.com.cn/e/n/2005-01-25/79065.shtml

    除了可以供YY之外没啥优点
  • s
    sqf1981
    连SF33,VF4都可以的说
    战吧
  • 司马亮
    DOA打起来节奏快,音乐烘托出的气氛也激烈,很有斗剧的感觉,作为观赏性的比赛是再好不过了。

    VF4这样的,就真的只有打给内行看了。
  • 士元
    这个游戏拿来休闲一下很是不错,作为竞技游戏拿到WCG上就有点让人啼笑皆非了。
    难不成WCG也有心搞两个表演项目?
  • b
    bigben
    玩的人数多才是王道阿
    你没见卖传奇的陈天桥都评上了杰出青年?
  • 阿土
    反技太强.大大限制了连技.
    无聊的游戏..用它还不如用XB的刀魂
    论观赏性刀魂一点也不次.
  • 阿土
    我不懂反技和连技出来丢人?
    楼上你懂的多.你研究的多.你来解释下这游戏的反技和连技有何趣味性可言.
  • 风後
    这个时候,楼上上该出来讲解一下才有说服力嘛

    随便丢两句刺激人的话就完事,这和您所说的白目又有什么区别
  • 阿土
    看新闻老美喜欢那就是牛.什么都别说.
    WE.SF玩的人少吗?不少.为什么没进WCG的比赛项目.
  • 暗天使.艾
    虽然不以为然,但当对方兴致勃勃的说DOA有多么深奥和值得研究时
    我总是笑而不答
  • T
    Thelonious
    无语了,奶牛格斗。。。
  • 阿土
    很好..
    就是你这句话:连击的话除非把对手打浮空...不然连击的过程中你出下一招对手就能反掉你
    DOA的连技只限制于浮空后的追打.你也说了不浮空的话肯定会被反.
    这也证实了我说的反技太强导致连技受限制不够爽快缺乏观赏性.

    请注意你的话:当然你也可以连击到一半停下等对手用反击你用投计压制
    你前边说了连技把对手浮空后追打.没浮空又何称连技??而浮空技有多为上段技.
    想要对手浮空就要冒着被反的危险.

    这个这个...我想请问下了..是谁不懂连技和反技??你前后的说话根本就是矛盾...
    或者就是说你连反技和连技都没解释清楚..我想反问下你玩多久了??你研究多久??
  • n
    naughtydog
    这种游戏。。。。。。。再怎么也比不上SF33、TK或者是VF吧?真要说进WCG,再轮也轮不到DOA吧?
  • m
    metalyuki
    其实很多人对于DOA平衡性不好的认识都处在人云亦云的阶段呢。
    随便说几点:
    DOA那个打投返的三角相当简洁,但也正是这种简洁令攻守双方处于均势的场合多,“猜”的成分大。比如固有技中类似中下变段这样能轻易给对方二择的场合就有很多。而反观VF,除了陈式父女的ppp2k(4k)之外几乎没有中下二择的固有技。
    再比如返技的伤害都是均一化(VF是少量固定伤害+被返技巧固有伤害的50%),造成小技和大技在被返时伤害风险一样,这显然是很不合理的。


    这些也都是无奈的:
    返技性能过于优异->用丰富的变段降低返技成功率->变段太强防不胜防->延长返技收付时间甚至受创中也能使用->返技性能过于优异……
    最后形成了一个恶性循环。

    至于上面大象朋友说的节奏快,DOA的确看起来节奏快,但实际玩的人因为考虑的要素少,脑中的节奏要比TK和VF慢得多,这个实际去深入一下便知了。
  • 小司司
    没玩过doa,不做评价,不过我要指出一个你的一个思维错误:熟悉才能玩好是每个游戏的属性,并不是优秀游戏的充分或者必要条件。
  • n
    naughtydog
    受创中也能使用反技,是我觉得最不合理的地方。而且这样的反技又不需要什么技巧性,在受创的同时不停的按HOLD,总有机会能成功,这样还打P啊?
  • m
    metalyuki
    如果对战双方都已经熟悉了人物招式和连技,那么就么有水平差异了,只剩下猜和心理战了。虽然格斗游戏都是这样,但DOA差就差在到达这个阶段的时间短了点,也就是所谓的内容比较浅。
  • 阿土
    你的解释前后矛盾叫我这样的菜鸟稀里糊涂.
    你这次说了上中下反..
    你说了半天都是反.与其说对角色的了解其实说白了
    就是蒙.蒙对了就反着.蒙不对就挨打.
    真叫你瞎蒙着反了对手2.3次对手肯定不敢出招.到最后就是谁也不敢出招都想蒙着反人.你来我往的蒙反就更无观赏性了.
    这种毫无平衡性的游戏居然也能冠冕堂皇的成为国际比赛的比赛项目真是可笑.
  • 小司司
    错了!正好是因为每个ftg游戏都要,而且大部分游戏的这一点都做得很好,包括一些垃圾游戏,所以在讨论一个游戏好不好的时候它就不能作为主要的证据~
    当然,你可以说在熟悉招式这一点上得到什么延伸……


    我不玩doa的,没有资格评价,仅仅是希望战斗双方能够切入重点,这样观战的人们才能从中得到知识,你继续战吧~
  • 暗天使.艾
    不一定要浮空才能连击
    有很多招式是打中后敌人会晕上一秒,甚至缓慢倒地
    这是加连击的最好时机我记得当时用那个忍者有个这种套路,非浮空连击14击,最难模式下敌人也没有办法反击
    DOA的返技分(上中下)三段返,比其他格斗游戏中的(上中,中下)二段返,已经复杂不少了
    我只是觉得返技攻击力太强了...
  • 暗天使.艾
    那说明敌人实在是太弱智了....居然一次也没有返
    你确定可以返?
    在COMBO计数器在走的时候可以晕返?反正AI没返过
  • 雅格特
    请不要一再提传奇了。。。事实证明传奇的游戏设计本身是很高明的。。。至于玩家从什么角度去理解那是玩家的问题

    就算退一步说,骂传奇的都是哪些根本就对网游有偏见的人。。轮不到所谓的“大家都说。。”

    至于生或死,早年在NT就出现过猴王引发的大规模口水战。。。现在wcg认可了生或死,可说实至名归。。没什么奇怪的
  • 司马亮
    我觉得你们真可悲。

    一个女人穿着衣服时,你们要费劲心机的去YY她脱光;等她真的脱光了,你们又一边看一边想“这贱货...”

    ――――――――――――

    ↑上面这话无所指,自己对号入座。
  • 雅格特
    说得好!还是我们机战fans素质高,乳摇一出现立刻就被肯定了,被拥护了,哈哈哈
  • 无题
    有就不错了,慢慢来吧,今天加了DOA,说不定哪天就有TK VF SC了
  • 阿俊
    你要深入进去,还是能感觉到DOA的强大的哈,楼主有偏见.
    可能是打DOA时一直去关注波动去了,B视哈
  • n
    naughtydog
    如果我只这样做就能成功防御对手的攻击,我又何必要花那么多心思去研究要怎么样才能提高成功率呢?
    受创时还能使用反技,这不管放在游戏还是实际都是不合理的。我承认DOA比较有观赏性,但是要作为一款成功的格斗游戏,特别是3D格斗,它还有很多东西需要完善。个人意见而已
  • d
    death5341
    嗯嗯,DOA的同人挺多的。DOA上手简单,VF比较麻烦,VF的一套连击打出来有成就感,DOA,没有。DOA的反技真的挺简单的。
  • T
    Thelonious
    DOA和VF比,远远未够班阿。
  • T
    Thelonious
    YY是要的,脱光了就没意思了――我同学语录
  • 纯战士
    ……果然还是没办法对WCG感兴趣,格斗非要打DOA,足球非要打FAFA…………这项目到底都是谁决定的?
  • T
    Thelonious
    欧美人就是SB,以上
  • 疯狂钻石
    DOA还有一点很无聊,拆投太简单了.
  • 小李子大脸猫
    不是还有BL,巨R型的吗?
  • 新生
    真的如此么,我看未必。
    这次进入wcg两个项目分别是halo和doa,以halo 在全世界范围的流行程度绝对是实至名归的,只不过doa就有点……
    按照各方面得到的信息进行观察,wcg的项目应该是由投票的玩家决定的,但是wcg组委会每次在选定项目后都没有把投票数公布出来,所以谁也不知道里面是否存在猫腻。
    如果对电子竞技有一定了解的话就比较清楚了,wcg的主赞助商是三星,进入wcg的两个tv 项目都是xbox,再想想三星一直想以哪个厂商为潜在竞争对手/赶超目标,不言而喻。