FTG变成一个纯CU向的游戏类型有几年了??

  • m
    md2
    基本上普通人和爱好者之间已经没有交流的可能了

    我印象最深的就是北斗
    看着下面的几个槽发蒙
    打了一会,盘就封存了
    这游戏已经到了看录像的欲望都没有的程度了,根本不知道在干什么
    当年看人打GGXX好歹还稍微明白一点,大概1%不到吧

    现在也就和朋友打打全是奶和33
    当然,我们不是在玩,我们是在用自己的方式侮辱FTG

    3D的就不说了,没打算用几百个小时“入门”TK或者VF
    想想当初PS时代大多数人十连技都发不利落,这些人现在肯定没兴趣去捧TK6和VF5的场了
    某SC饭(当然,得是伪饭吧)3以后看都不看了,也就对“垃圾”SC和“不错”的2还有点留恋
    我猜过几年可能大家都打DOA了,以前我觉得DOA很无聊,现在看着特亲切,简直是游戏界的他妈救星,不打,当风景看,很舒心


    不流行和拒绝新玩家
    不知道谁是因谁是果

    反正SF2流行的时候小白打格斗的也挺多,只是不用古烈而已
    而现在就算全是搓招型的,对于连基本系统都搞不明白的大多数人,也只能说声“莫名其妙”,然后离开
    向一个基本不懂的人说明SF2要多久,SF33要多久,月姬要多久
    差别就在这儿
    过去一个人学升龙一年,那现在他学BLOCK又得一年
    看看周围,根本没人在打格斗,打的也都是97和SF2,要想吸引人玩下去也就极其扯淡了

    按这个趋势,大概过10年地球上只剩SF4了


    现在放眼望去,都在打SC和CS
    真说新手入门,也不见得比格斗简单,但是人们都玩的下去
    有不会的,就教一下。小白带新人比高手带新人简单的多
    相象一下,新人问怎么卖枪,旁边人就说,“傻逼,会甩狙么?不会滚”

    [本帖最后由 md2 于 2007-12-5 12:47 编辑]
  • o
    oT3To
    所以97在国内这么火,因为这是一个看多了就会的游戏:cool:
    GGXX新手看了会恐惧吧
  • 外用V
    不是看多就会,是乱摇都很猛
  • o
    oT3To
    我倒是看人家打多了(当然,那两个家伙技术不差)就知道了基本的攻防思路以及套路

    对方跳就2C:cruel: 对方进攻就防住,对方有破绽就打,压制要跳起来打,哪些招保险,哪些招失手了就要命,等等

    夏尔米大招正摇反摇都不失手,大门7脚踢死人……

    [本帖最后由 oT3To 于 2007-12-5 12:17 编辑]
  • 外用V
    有气了用马力,大门乱摇出比杀那可叫要命啊:o
  • 妄想戦士
    以前去街机房看一看就知道了~~~~
    LU多是直奔横版动作机~~~频繁地来回于卖币处和游戏之间~~~
    而CU都是慢条斯理的坐FTG前,一个币玩上好半天~~~
  • K
    KYO(T)
    :awkward: 最近S1刮起FTG风了么……
  • 飚狼敢达
    说到FTG,顺问一下,PSP上暗之复苏里莉莉的第一套10连怎么破?怎么感觉被第一下命中以后后面都没机会防御啊?
  • m
    md2
    我见过的都是LU都打格斗,CU在横版上霸台
    反正都是97打通关有什么LU CU的……

    [本帖最后由 md2 于 2007-12-5 12:29 编辑]
  • c
    cubesun
    就DOA那背景音乐,欣赏风景我还嫌闹呢。说实话TEAM NINJIA那帮人审美观真是特庸俗的那种,明明技术还行,作出来的东西看着就是别扭。
  • a
    aNticoN
    大菠萝你又想吞蛋幕?:awkward:
    现在STG不比格斗更CU么
  • a
    alann
    我本科时几个同寝室的互相切磋玩了一年多GGXX,却连FRC之内的概念一点都不清楚,照样玩的不亦乐乎,我在一边看了傻笑
  • 妄想戦士
    有~~~
    某个版本的饿狼传说~~~
    大招是↓↓拳/脚
    无爆气怒槽限制~~~经常有LU去玩~~~一币通关~~~
    倒是彩京常有CU炫耀技术~~~看得偶目瞪口呆~~~

    97是个特例~~~随便一个泡机房有点日子的都能耍上好一会~~~
  • G
    GuiltyMoon
    2DFTG从出现JC和地面连逐渐转为空中连的时候就差不多已经是CU向了
  • K
    KYO(T)
    当一个格斗游戏的入门者能把初学者打到绝望,这个游戏就注定是CU向了。
    而近几年的格斗游戏趋势就是朝这个方向发展,只要会一套全角色对应的民工连段,就能让不会打的人看了傻眼,哪怕这套连段只要练1小时就能掌握,但LU是不会知道这些的。
    在坚持中不断提高的CU,无意中打跑了有兴趣的LU,于是FTG越来越CU向。
  • 恶梦再来
    我有罪。。。。。。。。。。。天天下班抽LU:sweat:
  • R
    RR
    SF2人气高的原因:新颖的游戏方式、华丽的必杀技、玩家通过练习搓出必杀技的快感
    KOF97人气高的原因:简单易搓的连续技、爽快的手感、当时还算不错的画面、电脑难度不高
  • C
    CountryCat
    现在不是问怎么买枪的问题 而是某些人刚看到awp就说“这tmd什么j8玩意儿 拿着跑的慢 不开镜又没准星儿 一枪打不死人自己就挂 这枪设计出来有蛋用”

    你听了很爽么
  • f
    funkie
    两三年前开始玩VF4FT一直乐此不疲的一个重要原因就是,第一眼就看上了akira,然后,每次都能顺利的发出那三招便成了我玩下去的动力. 当然,玩到现在还是发不熟练...
  • m
    md2
    AWP对新人来说就是没蛋用
    有错么??

    我打CS的时候很长时间不用手枪外的武器


    SF2流行的时候傻逼和新人是绝大多数
    经过爱好者这么多年的奋斗,傻逼和新人终于远离SF了
  • 花园
    个人比较喜欢侍魂!尤其是关键的时刻的一个大刀!那种感觉就如同武林高手一样,不出招则已,一出招就要命啊 !
    本社的VR战士我是怎么也么弄明白怎么玩的!
  • m
    md2
    当年大多数人还不知道蹲重拳能对空呢,就别说打逆向了
  • C
    CountryCat
    没用是没用 张嘴就喷也别让会用爱用的人听见 被教育不是很正常事?
  • 血之暴走
    B31,B43怎么看也比手枪好用
  • m
    md2
    这和很多人喜欢用金手指打游戏是一个道理

    他不在乎高低,你们说的那些性能啊优劣啊傻啊聪明啊对他都没意义
    他觉得好玩就得了

    这就是心态的问题
    没了这心态的人
    这类型就死了
  • 血之暴走
    哪有先挑难的练的道理

    手枪高手的话,玩B31 B43绝对不是问题
  • R
    Ross
    当年喜欢玩SF2的人多关键是好玩的FTG太少,其他同时期的跟SF2比,也就真.侍魂有那么一点竞争力。

    后来kof, 饿狼,侍魂,SF系列,很多可以选,不过对战最多的还是KOF ,SF。

    FTG打cpu有劲么?对战当然是cu之间的活动,LU?乖乖的在旁边看或者买币交学费跟高手过招。

    FTG最大的乐趣就是游戏厅可以碰到水平接近的CU对战。

    CS 混战的乐趣的确有,但是打过5v5比赛的人都应该清楚哪个更有趣,更刺激!
  • m
    md2
    没哪个游戏是靠高手和高手群体普及起来的
    多数情况下推广游戏最有力的都是稍微有一点水平的人
    小白去玩了,死的很难看
    但是周围很多和他一样白的人,他就不那么难受
    街机不行就回家去打


    不可能指望所有人都达到街机仔所谓“入门”的水平
    入门的和入门的一起打,没入门的和没入门的一起打
    如果所有人都是一币到底,有一个人连第一关都打不过去,90%这人不会再碰这游戏了
    很明显,STG就是这样隔屁的
  • 七夜志貴
    :proud: MBAC神作.......所有人出招表都一样.............
  • K
    KYO(T)
    :awkward: 但现在很多格斗游戏的情况是:在达人眼中入门者不过比初学者强一点点,但是在初学者眼中自己和入门者已经存在了“越えられない壁”,于是很多初学者便直接放弃了。
  • C
    CountryCat
    这时候就需要有达人来用只言片语将这道墙点破 否则这道墙就是初学者的终点 所以说 一直和水平相近的人一起玩 水平的提高是会有界限的
  • h
    hellsing
    说起PSP DR老子楞是甩不出一个十连,日!我说的是任何一个!
  • 恶梦再来
    SC不能比。以韩国的收入水平,谁家里没电脑的,一份Z版SC才多少钱?要查资料要讨论战术要观摩视频网上大把。街机怎么能比,先天平台就差天远。
  • R
    Ross
    我的意思是高手推动了对抗类型游戏的发展。
  • b
    buchaladi
    其实格斗游戏的没落,很大程度是游戏类型本身的局限性,随着时代的发展已经凸现了出来。

    虽然表面上是格斗,但是骨子里就是PVP,然而现在谁还热衷玩这样的PVP呢?

    1节奏太快,不利于电视转播,解说根本插不上嘴,初学者只能看个热闹。

    2没有战网,就算有人看出点兴趣,也找不到对手。

    对比一下如今如火如荼的电子竞技,就可以明白了,这两条关卡,卡死了多少新人。
  • b
    bill_rou
    - -就算这么做了就如何?

    湖南的33已经让我寒心了
  • 恶梦再来
    没几个人有爱能坚持去玩去练的,看开就好。。。。。
  • C
    CountryCat
    如果高手圈子只顾自己yy 对新人没有任何帮助的意思 反而连踩带嘲笑 自然就不会再有新星诞生

    所以说游戏本身不能决定圈子构成 而人才是最终决定因素
  • b
    buchaladi
    现在的格斗游戏 是应该慢下来
    寻求新的出路了

    如同FPS CS比雷神慢的多 但是影响却大了几倍.

    寄希望与98重制.
  • b
    bill_rou
    恩 原来是这样啊...打个游戏还非要电视转播不成?

    竞技游戏哪个骨子里又不是PVP了?
  • m
    md2
    水平很统一的圈子本身就会造成隔膜
    态度不是决定因素


    想起之前看的长跑帖
    有人说他们连跑的最慢的一个5公里19分,他是17分,是不是带装备我忘了
    但是我保证普通人有不少20分钟内跑完5公里就死了

    人家也没什么特殊的,练过2个月就可以,但是谁会去练??你会吗??

    只有有的群体跑30分钟,有的群体跑20分钟,有的跑40分钟
    这样大家才能跑的起来
    跟普通人传授20分钟跑5公里一点意义都没有
  • b
    bill_rou
    - -你可以绝望了
  • b
    buchaladi
    就是因为骨子里都是PVP

    玩家当然倾向于 有讲解 影响大 对战范围广的PVP

    PVP的本质就是互动
  • l
    lionheart007
    ggx和月姬之后所有强调空连的游戏我都不玩了....
  • R
    Ross
    参加长跑群体的总人数是根本啊。

    90年代初的街机厅的人数,以及FTG对人们的吸引程度是什么? 现在街机厅跟遍布大街小巷的网吧有可比性吗。。。。。