FTG变成一个纯CU向的游戏类型有几年了??

  • 暴走丧尸
    现在FTG已经降低门槛lu向了,vf、tk都很明显
  • f
    funkie
    就算修罗霸王靠华山的最后那靠改成了6pk就行了,我相信还是有很多人发不出来的,比如说我.:awkward:
  • e
    exid
    cs比雷神流行因为上手容易,再菜的人也总可以杀2个,雷神高手和菜鸟简直是虐待
    一个游戏要有新鲜血液才能有生命力
    格斗游戏的门槛确实高了,对新人来说,入门的时间太漫长了
  • f
    forest_noir
    顶这句.
  • K
    KACHAKACHA
    支持书记

    高手和高手切磋没问题,通过对游戏的理解帮助新人入门这是功德

    现在的情况是,很多高手和理论高手见小白就要踩死,踩得你这辈子没脸再回来玩
  • m
    md2
    别说这个
    对大多数人来说
    瞬狱杀都是个不可逾越的高峰
    我见过不少死活发不出来的,而且可以肯定这辈子都没戏


    当然在爱好者来看这大多数和路边的垃圾无疑,是人类的耻辱,应该人道毁灭

    [本帖最后由 md2 于 2007-12-6 13:25 编辑]
  • s
    sperk
    你见哪个推销员上门不送赠品的?
  • 三派聚义
    顶, 现在无论哪里,在中国都是\"你算个JJ\"的环境. 所以狠多东西只能小圈子自HIGH 无论CU还是LU. 要将CU跟LU吸引到一齐,基本没可能,现在这个中国
  • 血之暴走
    这点S1也是
  • 纯战士
    其实只有水平接近才有意思的,水平相差大大家都很无聊……
    也怪了,国内确实很流行会玩的欺负不会的,明明就没什么意思,却老有人爱好这么做
  • D
    DeadlyCerberus
    喜欢这么做的,一般生活里都不太顺,总得有个地方找点儿自信吧。。。:smoke:
  • 纯战士
    看来这类人很多啊,也难怪网游里也是如此了,他们享受的不是游戏本身的乐趣,而是游戏所能带来的一些别的虚荣
  • K
    KYO(T)
    :awkward: 有时候打一个间于初学和入门之间的人比打电脑更适合练习,因为好骗,稍微给点暗示就能让他按照自己希望的步调行动,从而练习一些打电脑不是很顺利可以用出的套路。
    而这些套路通常都是把人往死里打,于是造成了“有些高手就喜欢虐新人”的感觉。
  • s
    sheepship
    所以和有的人玩还不如自己打练习模式……主要是很多新手没什么经验
  • 砕蜂
    “高手”一般没有虐新人的习惯,真正有这爱好的大多是些刚入门不久的或稍微有点心得的“中手”
    并且经常会在后方观察半天,确信对手不如自己时才会出手

    打一场不能给自己带来对战乐趣的格斗除了浪费自己的代币以外几乎没有意义
  • q
    qieyifonger
    可怜,俺一直想玩GGXX的街机版却玩不到...

    这就是俺最大的观点,俺接下来的观点就是,无论星际还是CS的观赏性在GGXX的高手对战录像面前都是渣~~~
  • 三派聚义
    看了这么多页,终于出现了, 中国就是多你们这种高手啊.

    大波,来一下,给你教训后辈的机会
  • q
    qieyifonger
    不好意思,俺再怎么说也称不上是“高手”,因为没人跟俺一起玩,而且俺现在也实在没精力和时间在PC或PS2上研究GGXX,最大的兴趣还是看录像,哈哈~~~
  • m
    md2
    高手的爱好是不战而屈人之兵

    让你连上台打的欲望都没有
  • b
    bill_rou
    打格斗游戏的应该是看到高手反而会十分兴奋,排队都要跟他打上一回
  • m
    md2
    是的

    所以现在玩格斗游戏的就只剩下这些“打格斗的”了


    其他所有人都跑去开车打枪造军团去了
  • e
    emblemsaga
    没所谓啊,本来人各有志嘛,喜欢格斗的玩格斗,爱玩别的玩别的。
    我当然希望ftg同好多多益善。但是这种游戏的本身性质就就觉定了能坚持下来的玩家不会很多。
  • e
    evilevil
    太赞同了!

    体验新的打法、提升自己的水平...

    这几乎是街机仔的本能啊!
  • K
    KYO(T)
    能否坚持和游戏门槛也是有一定关系的。
    比如看到987一套连招,“切,我稍微练一下也会”;看到GGXX一套连招,“NND,这要练到什么时候去”。
    其实这两套连招的难度差距可能并不大,但新人能坚持987却坚持不了GGXX。
  • b
    bill_rou
    这不是很正常吗?
  • n
    newfaceryo
    我喜欢玩ggxx和月姬,但是我唯一能找到人对战的是97.:~(
    所以水平一直局限于能连起一套民工连而已。
  • e
    emblemsaga
    说实话,差距还是大了点。
    感觉gg里随便练个人都和kof里练angel这种差不多。
    我一开始也觉得太难,才挑了个ky做入门
  • 砕蜂
    前提是自认水平与其相当的情况下,如果本身的实力就和对方差一大截那还是不上为好
    找虐和切磋是两码事

    当然,这还需要各人对自己处在哪个档次上有个较客观的判断才行
  • l
    lpzhg
    其实3D还好了,两个技术很差的人甚至是完全不懂的人也可以打得很开心
    但2D的要玩得不好的话的确乐趣不大
  • K
    KYO(T)
    :awkward: 如果看到的是重拳接三葵花和P-K-S-2D呢?
    同样是4HITS的连招,对于会的人来说输入难度上也没什么区别。
    但是一个是乱搓就可能打出的,一个你没明白4个键各自的作用可能很久都打不出来。
    对于第一次看到的人来说,或许就是民工和华丽的区别了。
  • e
    emblemsaga
    你错了,真正的ftg爱好者只要看到高手,不论比自己高多少,都会乐于挑战,因为这样可以吸取经验。

    去年buppa来中国组手战几十连胜,如果照你说的那样,根本不会有人挑战他
  • f
    flusky
    结果是证明 那根本不是完美的结合。
  • e
    evilevil
    与高手对战(尤其是打法有个人特色的高手),那是一种快乐...
  • 砕蜂
    这些挑战者应该也有充分的实力,虽然总的来说不及buppa,但也不会时常看到有压倒性优势的场面,吧?
    如果是这样的话,那双方实力也没有太大的差距,起码能达成切磋的目的
    如果不是,那算我说错了

    这里的实力差一大截
    不是能不能赢的问题,而是够不够打的问题
    所以才用了”找虐“这个词

    现在应该很清楚了吧:proud:
  • e
    emblemsaga
    看的出,ls不太玩格斗,或者不常到街机房玩格斗。

    对于ftg爱好者来说,被高手虐是成长的最短捷径,尤其是刚入门,需要寻找突破的时候。被高手虐一顿要比自己闷练一个月都有效果。

    被虐的过程也是有快感的,就是在过程中不断总结被虐的原因,不断减小差距。这种快感其实也不比连胜几十win差多少。

    认识个朋友,一开始玩gg被某人60win,但是几个月后就不比那个人差了
  • L
    LINKINPIG
    顶LS.....
    想起SY国庆来俺们这边豪日俺们的经历了......随随便便7,80WIN.....
    事后确实总结了不少有用的东西.....
    其实玩FTG确实是这样....你入门了.....然后一个人闷头练连段打CPU自以为很NB了.....结果和高手对战你也许连摸都摸不到对方一下......
    于是有的人绝望了选择退出.....有的人坚持下来了成了格斗宅.......
  • 甄月妖日狂
    闷头连段打CPU都不行的人同样摸不到高手,而且事后也无法总结经验:D
  • 号码被盗
    你的确说错了。不过当时还是有少数几次把buppa打到比较危险的程度。

    顺便告诉某渣人:那个游戏叫神剑伏魔录,简体中文版叫神剑风云。熊千千是70岁以上老太婆!
  • L
    LINKINPIG
    本身体质不行....就像我玩了两年的WAR3一样被电脑草割......
  • 砕蜂
    那或许是各人处事方式不同的问题了
    相对于被一个相差甚远的高手当沙袋打个人更倾向于在旁边看,看其与实力相近的人对战并从中获取经验,事后在与自己相近的对手的对战中实践运用或者强化优化
    当然,前提是了解这个游戏并对这个游戏有要深入的兴趣

    被虐只是种形式,也并不是只有在被虐中才能有提升的机会

    不过有点倒是被说对了
    本人确实好久没去过机厅也好久没怎么投入地玩过格斗游戏了:sweat: