FTG变成一个纯CU向的游戏类型有几年了??
- CountryCat这完全取决于你的态度 如果你只满足于跑40分 那么这样也就ok了 如果你到了30分还不满足 你自然就会想办法向20分靠拢 问题就在于你要把自己定位在一个什么层次上 超出你自己个人实际情况而一味要向顶尖偶像看齐 最后只能落得心灰意冷
- bill_rou那是不是拳击这个运动将来要被 1W对1W代替了?
- buchaladiCS比雷神节奏慢了 但是影响力上去了
这是格斗游戏获得启示的一点
如果能够把节奏慢下来 发展另外的兴奋点
这就是一个游戏的类型遇到了局限性 - md2你们说的中段,入门,甚至残疾人都离绝大部分玩家太远
就我看各个帖子讨论的那状况,入门的人就已经CU的不得了
就好像和XX游戏不损血穿关一样,你试试把这游戏的血废了,会发生什么事情
回头又是一个外星战将 - bill_rou恩 的确如此..不少新人就是把自己看的太高以为随便玩玩就可以天下无敌..
- 恶梦再来其实所谓的“高手”之所以能成为“高手”,很重要的一个原因是“他们非常喜欢这个游戏,辛苦修炼的过程对于他们来说是体验自己不断成长的过程”。而其他人会不会这么认为?“高手”对新人说再多,关键还是新人会不会听进去,听进去以后会不会去苦练。现在的FTG随便来个华丽的连段、二择之类的就能让人练的手抽筋,几个人愿意啊?拆机多HIGH啊?
- buchaladi不知道你说啥 纯抬杠么?
- CountryCat周瑜黄盖 你愿打他不愿挨 结果当然也是不行
- md2我说了,关键是在于存在和你一样跑40分钟的人,而不是自己是不是满意40分
如果你见到一个就是17分,15分,我不相信你还有兴趣跑下去,锻炼身体的方式多了去了,可能他引体向上拉的多,那他就拉引体向上去了
不得不承认,有人面对巨大的鸿沟仍然坚持下去了,这种人不叫CU,还能叫什么??于是跑道上永远是CU。
FTG糟糕的地方就在这里,它的乐趣就是人人对战,如果没有水平相近的人,连自娱自乐的可能性都没有,只能滚蛋。
[本帖最后由 md2 于 2007-12-5 15:34 编辑] - buchaladi就算 FTG多难练
如果能做到一点 仍然可以吸引受众
那就是 观赏性
可惜的是 目前的格斗游戏 新人看不懂
解说说不清 难以通过传媒普及 - 池塘霸王龙最近就在练习长跑,从1.5km开始…………
之后是其他的锻炼…………
一周三次左右…………
刚刚开始,真TM累啊
现在才发现体力如此低下…………
我连持续高抬腿1分钟都不能保持…………
太SB了,太堕落了 - bill_rou非抬杠,比喻而已,RTS和FTG明显就是2个类型,喜欢的人肯定也不会相同,你非要扯到一起到底是谁抬杠了?
照你的说法拳击迟早要被改成1W对1W
另外,一个游戏没解说了你还不玩了?
[本帖最后由 bill_rou 于 2007-12-5 15:37 编辑] - sperk大哥你的理论我到现在铭记在心啊
想要培养新人,就要学会放水。
赢要要他赢的侥幸,输要让他输的可惜,然后他抓狂了,总以为自己有机会,然后我的目的也就达到了。
[本帖最后由 sperk 于 2007-12-5 15:34 编辑] - Flame_ustc对,如果上来就试图把你自认为的精妙之处展现给他,肯定以失败告终
- CountryCat废话 有了热情和执着 再有时间和精力的话 这不就是cu的定义 以上4样再加上天赋和悟性 就是高手二字的定义了
跑40分的人会不断退出 但也会不断产生 如果你只能见到17分19分的人 那么就是上面我说的情况发生了 “高手”们已经完全扼杀了新人群的诞生 - 池塘霸王龙FTG其实没有那么难…………
起码,如果玩过很多,基本对系统都比较了解的,应该上手都不是问题
问题是时间…………
一般人会考虑枯燥的把游戏当作训练来玩么?
CU会
但是LU不会
如果LU做到了,那么就是CU而不是LU
就好比我一个朋友对电脑城开动漫店为什么东西的价格都是X2销售的解释:“人家都不是玩这个的,是弄台电脑顺便弄个好看的东西放在边上而已!”
这就是LU…………一个永远站在外面看里面的游戏群体 - buchaladi虽然是两个类型 但是本质为PVP 就有相似之处
我们从 RTS FPS 甚至SPG这几个PVP游戏类型的发展 就可以看出一二
放开RTS不谈
FPS 里面的CS可以超越雷神的影响力
FIFA 当年明明不如WE 但是凭借着联网功能 仍然分庭抗礼
这些活生生的例子都说明了这个规律 在PVP游戏中的普遍存在 - ryu_hayabusa升龙一个月就学会了,但起跳中踢脚和过肩踢学了一年。
- KYO(T)现在的格斗游戏门槛越来越高,而愿意花时间在街机上的人越来越少,自然就越来越CU向了。
也可以这么说,现在如果一个LU接触一款格斗游戏并成为入门者,他就已经是一个CU了。 - buchaladi1w vs 1w
你这是抬杠好吧
互动范围 不是指单一场次选手人数
如同全球直播 泰森对霍利菲尔德
对比你们家门口 10个人打架
人数是后者多 但是互动范围是前者大 - buchaladi如果FTG适合 网络或者电视转播
天天有专业CU讲解
吸引的人还会少么?
关键是1节奏太快 不适合讲解转播.
2是没有战网.
综合造成了 互动范围大大弱于其他PVP类型 - bill_rou第一 相似之处是有的,但不相似的部分是更大的,如果说要寻求相似之处我想任何类型的游戏放在一起都会有相似之处,
而起决定性关键作用的是不同之处而不是相同之处.如果RTS是三国那么FTG就是水浒,那你如何去讨论谁更有印象力呢?
第二 你所举的例子,CS和雷神,这和举2个游戏一个GGXX一个KOF谁更有影响力来比没区别
第三 网络功能FTG已经实现,快慢节奏的FTG现在也都存在,至于你所说新人看不懂,RTS新人就能看懂了?观赏性可能还不如一个FTG游戏来的直接 - CallttFTG天生就是个Player vs. Player的游戏,相反你拿来做对比的FPS和RTS,电子竞技,PvP什么的,都只是一小部分而已。别以为炒得火热的电子竞技有什么好,RTS和FPS的原本面目在这些电子竞技的鼓吹下早就不见了踪影。
- RossFTG 网络功能仅仅是“实现”,距离实用还有十万八千里。
下一代网络可能可以解决,期待可以在 SFIV or SFV 的战网 ladder找到自己的ID :awkward: - buchaladi我可不希望这贴
成为FTG VS RTS
我说CS影响力超过雷神 就是说节奏慢反而更容易推广
RTS新人也看不懂RTS 但是有人在网上 电视上讲解
综合起来就是我说的那两点
FTG要发展
就要把节奏放慢 同时要扩大影响范围
这都是其他PVP类型的发展史 告诉我们的 - 血之暴走再次重申,网战不适合FTG
因为打不出真实水平,网络问题制约太大 - funkievf5能上LIVE战不?能的话lag不··? 如果不lag的话考虑入三红鸡了
- Ross别那么绝对,期待下一代 TBit级别的网络就好了-_-
- 血之暴走未来的事情不考虑。。。只说现在
- sperkDOA可以上LIVE
1MADSL不用打了
2M可以考虑下
听说网通比ADSL好
VF5出来后情况应该也不差多少 - 池塘霸王龙只要存在lag就不可能网站…………
图玩的可以考虑…………
没有那个对抗性游戏是从头到尾都是面对面的,除了FTG
而且,掉1f就可能死人的游戏除了FTG以外也没有…………
没有交流就没有普及………… - Ross大学时候最流行的损lu的一句话:“你发必杀,动他把!“
- 纯战士实际上格斗游戏的门槛确实是非常高的,就是最基本的把所有招发明白都很多人不能做到,而且这还仅仅是发明白,还称不上会……
尽管格斗游戏不会也不见得不能获得乐趣,但是不会的话确实也就只能玩玩新鲜了 - KYO(T):awkward: 这话我在71楼就说了……
- KYO(T):awkward: ZY把什么机器搬进搬出又不是我可以决定的……
- 乱我心者所以,我连看也不看ftg了,看不懂又不好看。
CU,LU,还有我这样的苦手呢?97和那些个bt打了3年,我连一个连续技也发不出。只能看咯,最后连看懒的看了。后期出的,我就更加玩不来了,3D那些更加是敬而远之了。
但是同样是对战类的,马里奥的乱斗明显容易上手的多,而且和人对战也很有意思,即使你很厉害也不能一直赢,谁都能乐在其中。不是吗? - ZakDOA4真的进化得很不错了,要是我只能带一盘XO游戏去孤岛,我就带这个……
- 花咲茜现在吸引我入PS3的就是SC4
- 小李子大脸猫一帮自说自话根本谈不拢的人还非要在一个你和他一认真就输了的人的帖子里搅来搅去