岩田聪对话樱井政博《社长问:任天堂明星大乱斗X》翻译

  • 平昭·南宫司卿
    今天是大乱斗系列第二作《大乱斗DX》发售的日子,之前刚好也翻译了系列第三作《大乱斗X》的《社长问》,也想借这个机会让更多的人来了解《任天堂明星大乱斗》和樱井政博。早上发在了微博上,想了下在泥潭也搬一下好了

    ​※ 《社长问》,即《社長が訊く》,由已故的前社长岩田聪开设的,专门对话游戏开发者的栏目,涵盖了DS,3DS,Wii,Wii U上的很多游戏,非常值得一看。本文为2008年1月30日公开的,岩田聪和樱井政博,关于Wii游戏《任天堂明星大乱斗 X》的对话。
    ※ 文中所有专有名词全部来源于官译,暂时还未公布的会将日英对应标出来给玩过本作日版或是美版的玩家作为参考。
    ※ 日版的原文排版风格就是比较零碎的换行,翻译的时候也参照了这个排版将句子翻译得比较碎。泥潭这边图不好弄我就干脆不放了。文中我擅自加粗了一些很有意思的内容。翻译比较仓促,欢迎指正。



    前言

    岩田
    大家好。我是来自任天堂的岩田聪。
    从今天起,我们想告诉大家,
    《任天堂明星大乱斗X》创作的经历以及想法。
    不过在此之前,先向大家道歉。

    游戏的完成日期迟于预期,
    为了能赶上发售日大家已经尽了最大的努力,
    但还是没能在此前定下的发售日进行发售。
    对满心期待的玩家,
    以及已经做好准备的零售店,
    给大家带来的各种麻烦,
    由衷向大家道歉。

    此外,这次《社长问》的记录编写,
    交给了在初代大乱斗伊始就了如指掌的,
    来自 “ほぼ日刊イトイ新聞 ” 的永田先生负责。
    永田先生从Wii发售前的《社长问》以来,
    也是久违地再次协助我们。
    我们也旨在将大乱斗的魅力,
    通过最合适的方法,传达给大家。

    • 译者注:ほぼ日刊イトイ新聞,由糸井重里,也就是《地球冒险(Mother)》系列的监督与剧本担当,于1998年6月6日创办的网站,官网为www.1101.com。イトイ,即ITOI,糸井,网址中的1101也就是ITOI的形象数字。


    那么,请各位多多指教了。
  • N
    NF17
  • 平昭·南宫司卿
    Vol.3“对战”、“共斗”、“分享”

    1.从始至终一致的理念


    岩田
    正如我们一开始的对话提到,
    在Wii上登场的《大乱斗X》,
    是很多人所期盼的可以网络对战的作品,
    我们也是从这里开始话题的。
    因此,《大乱斗X》会涉及对应线上服务,
    这是从一开始就追求的前提。

    樱井
    嗯。我也是从2005年5月的E3之时得知,
    在自那之后的两个月后,也就是2005年7月7日,
    完成了《大乱斗X》的企划书。

    岩田
    因为拟定计划书的是樱井,所以这份企划书里,
    《大乱斗X》的计划和最后成型的结果大体上还是挺接近的。

    樱井
    其实没有做进去的内容还是挺多的……
    嘛,那个先不提。
    那时企划书里,囊括了大部分关于,
    如何处理《大乱斗X》线上部分的内容。
    例如,在进行线上对战的时候,
    有和好友对战与随机玩家对战两部分。
    一方面与好友对战的情况下,
    可以传达一些简短的讯息;
    ​与随机玩家对战的时候,
    不会显示名字,也不会保留对战记录和战绩。
    ​这么一说,这种制作方向,
    和任天堂提出的Wi-Fi连接方案的理念非常相近。
    不过我在这个企划书完成的2005年7月的阶段,
    这个网络服务还是无形无影的状态。

    岩田
    无形无影,怎么说呢,
    那个时候也是刚刚在做的过程中。
    当然和这个工作内容无关的人是都无法得知的,
    就像我把《大乱斗》托付给樱井的时候,
    也完全不会过问细节方面的具体概念。

    樱井
    不过,之后在互相交换《大乱斗》的企划书,
    和任天堂的Wi-Fi连接功能的理念时候,
    之间匹配的重合度还是相当的高呢。

    岩田
    那让我很惊讶(笑)。
    在我的想法中,
    目前的市面上的网络游戏,
    基本上都是强者称霸的地方,
    一个人爽快的体验,
    都建立在千百人的不愉快之上。
    当然我不完全否定这样的一种模式,
    我觉得这种要素的也有其上限,
    无论怎么做都也是不能扩大到一定范围之外的。
    就比如说即使这样的模式看起来非常有趣,
    还是会有相当一部分人犹豫不决是否要加入其中。

    樱井
    是这样的。

    岩田
    因此,我们想和这样的模式区分开,
    比如怎么做可以让父母对自己的孩子,
    进行线上游戏感到安心,
    如何创造出一个没有骚乱的世界,
    对这样的方法我也一直在进行讨论。
    得出的结论就是,和朋友之类的人玩,
    与和其他人玩,这两者明确分开会比较合适。
    就是这样,比起对战而言,
    更偏向于分享共有乐趣的意见方案,逐渐地成型。
    这样的想法,在樱井君提出的第一次企划书里,也写的很出色。

    樱井
    正是如此啊。
    在《大乱斗》里进行线上游玩,
    无论是谁都会考虑到,
    用对战的战绩来推测战况,
    举办线上的比赛大会之类的内容。
    但说实话,会热衷于此的也只是一部分人。
    因为,对《大乱斗》而言,
    有一些比较小的高手云集的社区,
    仅仅只会专注于胜负高下带来的体验。
    如果大家都只以这样的山巅的高度为目标的话,
    那么因此能够获得乐趣的人实在是太少了,
    这一点我已经非常清楚了。

    岩田
    虽然第一名第五名这样排名很靠前的玩家可能会非常开心,
    但如果你是排第15398名的人就不会如此了。
    仅仅只在一个特定小社区里无人能敌的人,
    也可能并不会感受到喜悦。

    樱井
    而在《大乱斗》里,
    受众范围和基数都比较大,
    可能还会有仅仅是10万名但依然可以乐在其中的人。

    岩田
    刚才这样的思考方式,
    我们两个人之间还从来没交流过,
    但还是从始至终都相当一致呢。
    果然是因为长时间的共事经历,
    让我们有了一样的根基(笑)。

    樱井
    (笑)。



    2.“对战”、“共斗”、“分享”

    岩田
    那顺便,就针对《大乱斗X》的网络游戏方式,
    来具体地聊聊吧。

    樱井
    好的。毫无疑问,对战是一定可以的。
    我也考虑了制作除此之外的方式,
    最终可以分为三个部分,
    “对战”、“共斗”、“分享”
    ​普通的对战的话,刚才已经说了,
    分为了和朋友与和其他人的对战。
    两个人在《大乱斗》中进行对战,
    毫无疑问也可以通过网络,
    在“全垒打竞赛”之类的模式一决高下。

    岩田
    啊,这样。

    樱井
    嗯。两个人可以同时击打一个沙包,
    也可以采取类似像田径赛那样的规则,
    交替进行尝试,沙包飞的最远的人获胜。
    这种方式还意外的令人情绪高涨哦(笑)。

    岩田
    一个人的话进行诸如限时竞速之类的模式时,
    并不会有太多复杂情绪,
    而两个人一起往往会催生一些独特的紧张感。

    樱井
    就是如此。
    “共斗”这部分,也就是协力游玩,
    比如说在“百人组手”模式中组成团队共同进行游戏。

    • 译者注:百人組み手 ,美版为 Team Multi-Man Brawl


    然后,无论是对战还是共斗,
    都可以不仅仅只和朋友一起,
    任何人都可以进行组队战。

    岩田
    哎,任何人都可以进行组队战吗?

    樱井
    可以。

    岩田
    那是自动组队吗?

    樱井
    是的。如果是4人的情况,
    会随机组成2对2。

    岩田
    那就会和毫不相识的人一起组队了。

    樱井
    是的。这是因为在聚集了4人的时候,
    那些一直处在第三第四位的玩家可能会因此退出,
    在这种情况下,组队战可以让他们和比较强的玩家并肩作战,
    享受到胜利的喜悦。

    岩田
    哦哦,原来如此。

    樱井
    最后还有“分享”内容。
    这是个通过任天堂的服务器来分享传递截图照片并下载的功能。

    岩田
    “对战”和“共斗”本身就很有趣,
    而这个“共享”的乐趣,
    或许正是建立在网络服务的使用方法上,
    非常有《大乱斗X》特色的内容。

    樱井
    是的。
    除了交换传递截图照片外,
    还可以通过场地编辑器,来制作编辑场地,
    并且投稿或者下载这些内容,也是可以的。
    啊,看来这些内容的介绍说明,
    要从场地编辑器开始说起了呢。



    3. 场地编辑器

    樱井
    场地编辑器就是可以让玩家,
    能够自由制作场地的工具。
    ……好像就是字面意思呢(笑)。
    将一些组件拼在一起,
    踏板、平地,机关等等,
    可以自由制作场地。
    然后可以将其上传到服务器上,
    这样任何人都可以进行下载。
    也就是说,你都可以通过Wii,
    一天一次地接收由某地某位玩家创作出的场地。

    岩田
    并且这个场地之后也会消失的吧。

    樱井
    是的,这个场地只会存在一天,
    仅仅只会在这一天内接收到这个场地,
    这样的做法似乎会更有趣。

    岩田
    也就是一期一会的感觉呢。

    樱井
    嗯嗯。我们也想让玩家珍惜体验这样不一样的相遇。

    岩田
    场地积攒起来,
    也会让选择变得越来越多也会越来越难选择。
    玩家们的时间也是有限的,
    所以我认为这个决定是正确的。

    樱井
    正是如此。
    每天都会有一个完全不同的场地接收,
    这样的方法也容易让人更加了解游戏机制感受乐趣。
    我个人而言非常喜欢“每天都有新体验”的感觉。

    岩田
    嗯。

    樱井
    制作线上的游戏,
    将人与人之间联系起来的乐趣,
    果不其然还是每次都有不一样的体验这一点。
    就比如在因特网上看各类博客,
    正是因为它们每次都在更新,
    这样的动机和初衷是显而易见的。

    岩田
    是这样呢。
    不过,做这些内容所需要的工作和资源,也是显而易见增加了很多呢。
    自由地组建制作场地,
    然后上传再分配下去,
    这么一看的确不是个轻松的事情。

    樱井
    就是呀(笑)。
    不过,同时这也是付出合理的努力就可以实现的内容。
    确定下人员,构建好系统,
    就没有什么做不到的。

    岩田
    没什么是做不到的呢。

    樱井
    是啊。付出精力资源,
    就可以收获丰富有趣的内容。
    将截取的截图照片进行交换也是如此。
    玩家们独自思考的想法中,
    经常会有我完全没办法想到的乐趣在内。
    就是说,不断增加的资源取决于玩家的人数,
    不让大家不能分享这些乐趣的话是一种极大的损失。

    岩田
    嗯,的确如此呢。
    用户们的主意一直都超乎我的想象,
    最近“Miiコンテストチャンネル”(美版为 Check Mii Out Channel )让我有了更深刻的感受。

    樱井
    啊,是的。

    岩田
    玩家们的厉害之处我深有体会。
    他们创造出让我完全想象不到的用法和玩法。

    樱井
    然后,加入场地编辑器的另一个理由,
    是纯粹的为了大家能够享受到更多的对战场地。
    比如前作《大乱斗DX》中,
    “ポケモン亜空間”( 美版为Poké Floats )和“ビッグブルー”(美版为 Big Blue),
    这样玩起来很有挑战的场地。

    岩田
    玩起来很有挑战性,
    也是指这些场地的机关更极限,
    会发生各种意想不到的事。

    樱井
    就是这样呀(笑)。
    这样的场地,在这一次做了一些调整和控制。
    背景的变化会比较大,
    大部分的场地,移除了比较极端的墙壁和限高,
    让玩起来变得更简单流畅。
    但是,正是在这些比较极端的场地上,
    会发生各种意料不到的事情,
    这也是《大乱斗》的一种独特乐趣。
    完全取消了这种场地也是很令人遗憾的。
    所以场地编辑器就是弥补这种乐趣的一种打算。

    岩田
    原来如此啊。
    将二者结合起来。
    一方面,玩标准模式提供标准的场地。
    而另一方面,大家一定能够做出
    具有难以预料乐趣的游戏方式吧。

    樱井
    正是如此。
    我也很期待能够玩到大家创作的各式各样的场地了。



    4. “任天堂明星大观战”

    岩田

    使用网络做出的“共享”功能,
    可以分享照片图像,制作的场地,还有……

    樱井
    还有录像回放。
    就是记录一段游戏过程,
    并进行重现。
    比如,在“ターゲットをこわせ!!”(美版为 Target Smash!! )模式里,
    只用了5秒就通过了某个关卡。
    在这个时候,就可以记录下来分享给好友。
    当然《大乱斗》的知名比赛之类的也可以。

    岩田
    观看《大乱斗》中精彩的对决,
    也是一种乐趣。
    我觉得对我而言,有趣的游戏,
    观看别人玩的过程也会有一番风味,
    尤其是在一旁观看《大乱斗》就很有趣。

    樱井
    这也就是要将观战内容加入其中的意义。
    这也是这次非常重要的一点。

    岩田
    啊,是《任天堂明星大观战》呢。

    樱井
    嗯嗯,的确是《任天堂明星大观战》(笑)。
    对大乱斗中的对战进行记录,
    将数据上传到服务器上,
    这样就可以分享下载这些内容。

    ​岩田
    也就是说,可以观看任何人的大乱斗的模式吧。

    樱井
    是的。虽然并不知道这个功能成效如何,
    但这次下定了决心在作品里去实现。

    岩田
    在大乱斗的比赛里,
    观看非常有实力的选手们精彩的表演,
    实在是一件赏心悦目的事情。

    樱井
    就是这样精彩的对决,
    就像是传统体育竞技的转播一样,
    可以发到大家的Wii上。

    岩田
    那真是令人期待啊。
    ……不过,我们一直只在讨论网络方面的内容,
    实际上还有很多要素要说呢。

    樱井
    啊,是呀,对于这么重要的游戏,
    大部分内容还什么都没说呢啊(笑)。

    岩田
    就是这样啊。
    那让我们继续的介绍下去吧!
  • 平昭·南宫司卿
    艹,忘了河蟹词了,这个形形色 色秀到我了

    发完看了下这个排版还是反人类了点还是应该成段的
    字数太多懒得删换行了
  • o
    otjuly
    世界(性)(游)(戏)展会E3

    楼主翻译辛苦了
  • e
    erewrerwe
    翻译辛苦了,现在这个节目没人做了也是遗憾,不过确实也没什么好的人选可以做这个,可能就小泉比较合适吧
  • g
    gane1010
    偶尔还会翻几篇访谈看看
  • 平昭·南宫司卿
    我还没注意到这边也河蟹了
  • S
    SmterC
    翻译辛苦了
    看完后由衷地感觉,作为玩家能接触大乱斗系列实在是非常幸运

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A3000, Android 9上的S1Next-鹅版v2.0.4-play
  • 时之放浪者
    樱井也是牛。大乱斗新光都是临时组织团队。新光这种,为了一个游戏成立个工作室 做完就解散。感觉他在日本业界也太吃得开了吧。
  • 萨尔达
    翻译辛苦了!
  • P
    PKVSBOSS
    翻译辛苦,码了慢慢看
  • 铅笔
    翻译辛苦了。我抽屉里还有一张wii版大乱斗呢。
  • 苍蓝之枪
    X确实工程量巨大,虽然在核心竞技圈不受待见,但是我觉得没准SP最后评分高不过X.......
    根据fami情况来看,一个亚空使者顶两分不过分
  • 正直的黄瓜
    楼主辛苦了,先顶后看
  • 代练水笔
    以前不了解,看完访谈后感觉樱井确实是大乱斗的精神人物,这代估计就是最后一座了,且玩且珍惜
  • 旺角卡门
    记得当年x是用的d9光盘,还有读取问题
  • 平昭·南宫司卿
    哇……早上发现大家给了这么多鹅……真是谢谢大家了这篇这么长而且我没好好排版,大家能够看完真的是非常开心。这么一说我自己还没发表一些作为译者的看法……

    我自己很喜欢社长问这个栏目,看了一些也想陆陆续续慢慢翻译下去,这篇在大大小小几十篇的对话里是最特殊的,聪哥和樱井的关系真的是非常好,两个人对往事的回忆真的是让人很感慨,虽然他们把往事说的也比较平淡,但完完全全能感受到那种向着目标同甘共苦的友情,无论是夸奖还是开玩笑,都是纯真发自内心的。但一想到如今聪哥已逝,再去回顾这些心里还是有些难过……

    老实说我并不喜欢卡比,对大乱斗的喜爱也远没有到痴迷的成度(我最喜欢的当然是新光啦),但还是会出于对樱井的倾佩和憧憬,期盼着他一切都可以心想事成。他是天赋异禀的天之骄子,但在对话里也可以看到,他在作品上浇筑的,是在常人也可以做到的事情上,付出的千百倍的努力。
    《大乱斗X》尚如此,那难以想象《大乱斗sp》又做到了什么程度,在之前樱井亲自现场演示的时候,除了感叹他知识渊博之外,其实我更担忧他的身体……

    所以无论如何都非常希望大乱斗sp能成功吧。尤其是国内可能由于各种各样的原因哪怕是任饭里大乱斗也没有那么多的粉丝。虽然是很理想主义,不过我真的很想通过这篇《大乱斗X》的对话,让大家无论如何至少去尝试一下,哪怕只多一个人被打动也就满足了
  • 调皮博士
    手动好评加鹅
  • S
    SakuraAyane
    精了
  • k
    konev
    这居然沉了……在茫茫鱼海和屎海中,出现了有价值的帖子……
  • e
    erewrerwe
    被挂墙上了
  • 平昭·南宫司卿
    也不算沉,这篇其实大家给了超多鹅我都不太好意思
  • 原来如此君
    很有意思的文章,作为程序员的聪哥和作为制作人的樱井
  • a
    a531529579
    格斗游戏苦手看完跑去下单了…(大不了当单机收集了(还送日历,血赚血赚
  • 平昭·南宫司卿
    哇……真的会有看这个然后觉得值得一买的,我初衷就是想让大家能被樱井打动
    非常感谢!
  • a
    a531529579
    要说的话就是看nd觉得大乱斗的体量是真厉害,可惜不是我喜欢的类型纠结了一下,然后lz给了临门一脚感觉尝试下也不错w
    ps:看到另一篇访谈的翻译,居然有浪漫主义这个个人心中xb系列最重要的关键词,可以说感受到很大的共鸣了ww
    lz辛苦了
  • g
    gerenjie2
    S1总算有点厨黑大战以外的好内容了
  • k
    killbillwillil
    社长问真的是业界瑰宝,如果哪天还能捡起来继续做(改个名叫直接で訊く什么的)...嘛虽然已经基本没什么可能了(

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • c
    crab
    看完立刻购入
  • 平昭·南宫司卿
    是的是的!这个栏目非常特殊非常宝贵,我个人非常喜欢所以想慢慢做下去

    虽然可能夸张了点但聪哥的经历,身份地位,人格魅力,在业界的形象,注定了这个栏目几乎全世界就只有这么一个人能胜任……
    其实翻译和看别的篇的时候,樱井如果是这个位置可能也能做出接近这个效果orz,不过这个显然不太可能
  • k
    killbillwillil
    想想樱井fami通上那个专栏,有时候想想他快点退休做撰稿人什么的说不准反而有机会把这个系列捡回来,然而...只盼着他注意点身体了orz

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 平昭·南宫司卿
    fami通那个专栏其实我也有在翻译真的是人格魅力爆表,非常容易让人憧憬崇敬的天才
  • e
    erewrerwe
    小泉和青沼感觉也能传承一下做类似的节目
  • 绿
    绿冰
    但说实在不希望这样,聪哥那几年因为WiiU的失败,真的是拿命在拼
    作为社长,他的工作量实在是大到无法想象
    不光是这样,直面会还全部自己主持,甚至是日语英语分别录

    樱井目前看起来也是,他太想实现所有大乱斗玩家的愿望了
    X让DX的玩家失望,for让X的玩家失望,这次他就是冲着实现全部在拼
  • 绝对忠于任天堂
    我告诉你只要会返场就可以吊打一半的泥潭玩家了你把喜欢的角色都搓一遍招式,记住那几个位移的,大致就可以和lv10的cpu打的有来有回了
  • a
    ayeah
    今天回家就能玩啦,

    —— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.4
  • 究级小小红
    没还入手但是铁定入手的先给楼主手动好评
  • s
    suhanblood
    看到共同回忆纯手工打磨原型那里真是不胜唏嘘,希望樱井能早日退休做更多其他事情
  • A
    Aeroblast
    那么有新光的访谈吗
  • 平昭·南宫司卿
    有的,社长问里有新光,大家想看的话我也会翻的

    不过最近还有其他的坑,估计新光得明年1月了
  • A
    Aeroblast
    谷歌了一下找到了……
    反射性地想翻不过仔细想想自己也大概明年才有空
  • 平昭·南宫司卿
    然后明年就忘了这事儿了