战神4这个一镜到底和无载入界面评价如何?

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    574802531
    是的。。
    圣莫尼卡这次一镜到底的开发经验其实已经迅速在业界得到回响了。

    瑞奇与叮当那个连续穿越世界的镜头太酷了

    —— 来自 HUAWEI CLT-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.4.4
  • 胡桃丶
    没错,且不提没多少人是一口气打通战神4的不说,对玩家来说开启游戏菜单的一瞬间一镜到底这个概念就已经破了,每一次开启游戏菜单都是一次切镜头,而且还是不可控的,因为战神四的战斗爽快与否相当程度上取决于玩家等级和装备,到后期还要加上斧子上的符文,玩家随时都有可能打开装备栏调整。

    本来这根本说不上是什么优缺点,因为这在电子游戏里是再正常不过的要素,是一个没人在乎的东西,没有这样的游戏菜单才是特例。

    但是既然一镜到底被单独点出来吹了,那就会引起玩家的思考,到底这个一镜到底有多屌,到底给玩家带来了哪些新奇体验呢,更重要的是,不用一镜到底这个游戏会变差多少?

    就我个人而言,战神4里一些演出用长镜头用的很屌,很酷炫,而且蛮新颖的,我一点都不讨厌。但是要说一镜到底就比普遍的CG读取,演出时切镜头高明多少,那我没感觉到。划船各种烦人的长隧道读取,升降读取还有传送门读取照样对部分人而言也是缺陷。

    长镜头战斗/剧情演出有魄力和一镜到底有多大联系嘛,就算初期的巴德尔战是切了CG过场或者时机演示过场的镜头进入的,对这部分战斗的震撼力又能有多少影响嘛。

    此外为什么要提装备菜单这档事,不是有人说举反例吗,死亡空间2就是反例啊,有过场有读盘有CG镜头,但是人家就是靠这一手菜单和UI弄出了单个关卡内一流的无停顿游戏体验和顶级沉浸感,战神4说到底也是个关卡制的游戏。

    战神4是非常优秀的游戏,一镜到底这个设计或许在制作人对的艺术的追求角度上是一个伟大的成就,但我个人站在玩家的角度认为,战神4的优秀里没有一镜到底多大事情。
  • k
    kg21xhunter
    认真改善狗屎般的地图远比一镜到底这种噱头更能提升玩家体验
  • U
    UmarIbnLaAhad
    播片是小事,这种噱头的负面影响是游戏里充斥着大量的爬墙钻洞桥段,那个传送世界更是这种玩意的集大成者,通关完再走回头路收集探索那感觉不要太恶心
  • m
    maiyunfei
    有一说一,你说的这几个罪魁祸首应该是慢速硬盘的锅而不是一镜到底的问题,喷错方向了

    —— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4
  • U
    UmarIbnLaAhad
    硬盘慢大家都知道,但是硬盘慢又想一镜到底就把读盘实际上换成了完全没有意义又要玩家不停操作的桥段这种做法很傻逼
    我真的宁愿干等读条,好歹可以看看手机
  • 聚散浮云
    一镜到底只是个技术而已,用得好加分用不好扣分,不是一镜到底天生就能有沉浸感加成的
  • p
    poy18
    这个系统带来的一个副作用我很喜欢,就是爬山不会掉下去重爬,太舒服了
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    nice女武神
    读盘界面 你可以玩手机 这游戏 你只能玩大叔 哈
  • n
    nice女武神
    硬盘慢会要强制玩家操作吗 别的游戏读盘慢 可以放下手柄看下手机 这个游戏就强制你必须操作
  • m
    maiyunfei
    没有一镜到底的同样是线性游戏的FF7不一样一堆强制钻洞,这种就是硬盘慢的妥协方案啊,拿来喷一镜可以说文不对题了
  • t
    tureleona
    玩完愣是没感觉到一镜到底有啥优秀之处

    那个无读盘就更搞笑了,玩到后面还不是等读盘完毕转身进刷出来的传送门,老老实实直接读盘还没那么多废操作

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • G
    GA_Frank
    想想战神4就靠这两个噱头打败了RDR2拿下最佳游戏……
  • 马僧虔
    不能这么说吧
  • z
    zhouaa
    实际使用菜单比镜头切换更破坏沉浸感,所以他们这个只能算是技术炫耀
    无载入界面我倒是支持的,但是弄成电梯这样不用你操作的更好,进了一个门原地等门出来再进去很傻
  • U
    UmarIbnLaAhad
    因为rdr2比它更拖沓
    但是这就是个期望问题了,rdr2我当红脖模拟器玩的,有时候还觉得某个动作太快了很出戏,新战神个arpg搞这种拖人脚步的玩意是几个意思,我玩奎秃可不是为了几个破收集品操作他带儿子爬上爬下八百回的