一镜到底在游戏程序设计上到底有什么难度,有没有什么...

  • h
    hu794
    看到很多人在吹新战神的一镜到底,那么一镜到底在游戏程序设计上到底有什么难度,有没有什么懂的大神来分析一下?
    很多人说一镜到底技术在电影拍摄上很难,但是游戏设计似乎并不是很难。
  • 海岸线zjl
    我挺想知道怎样在玩家不小心死了到复活这段时间做到一镜到底的
  • 杰洛特
    现实里拍摄电影要搞长镜头,得弄一大堆导轨什么的,技术上是个难度。
    以虚拟的游戏引擎来搞这个,这方面的限制可以说几乎没有。

    但是,长镜头的另一个难点在于,长镜头本身的意义,这就不是技术上的问题了。
  • a
    afrozan
    无非是费点功夫,完全没任何难点,是个人都能做
  • g
    gensuo
    读盘上可能有技术难度。说穿了就是噱头,**就说**,扯什么一镜到底。
  • z
    ziyer
    对于游戏来说就是单纯的噱头,电影的一镜到底更多是炫技成分在,然后还有就是,到底有没有这个必要一镜到底。蒙太奇学派发展到现在不就是证明了一镜到底并不是必须或者说有啥优劣之分的啊
  • w
    w酱
    当然是演出难度,做这套播片脚本更考验演出功力。
    然而这和程序设计有个屁关系,演出镜头又不是程序员在调

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.2
  • n
    nice女武神
    马里奥每关都是一镜到底 有个别stg也是一镜到底 游戏一镜到底根本没技术难度
  • A
    Asukalangley33
    最近的人类一败涂地,算是处理了死亡的镜头变化吧


    一镜到底的难度主要在游戏读取吧,只要场景上是连续的,没有大跨度,基本是个游戏都能做到
  • z
    zikimi
    我很好奇号称无读盘那打到中途存了档再进游戏还能无读盘?跳崖死之类的跳出游戏场景的非正常死亡也能无读盘?
  • s
    supercellchelly
    楼上真是阴阳怪气,反索尼反出病来了?而且从去年开始说一点任天堂微软不好,一顶gk帽子就扣过来风气什么鬼。
  • 8
    88ace88
    所以我现在说sony不好你就要给我反扣帽子报复我了?问题冤有头债有主,我连你是哪位都不知道当然更不可能给你扣什么GK的帽子了,你要报复麻烦也请找对人可好?
  • 哈罗
    日常喷索美滋滋
  • S
    SergeGlenn
    程序上主要是解决读盘安排的问题
    最主要的挑战其实还是怎么调和演出叙事,不让一镜影响你计划好的演出表现
    在同类型的游戏里确实从没有游戏尝试过全程一镜的设计方式,所以作为一个宣传点来宣传可以理解,但具体的效果到底是正面还是负面,需要等到我们玩到游戏再说,或者至少等Review出来在讨论好坏
    至少从原爆点、MGSV来说我是挺喜欢长镜头带来的演出代入感的,但全程一镜是否会造成有些地方为“一镜而一镜”仍然有待观察
  • b
    bwsusaga
    和真人影像比技术上没难度,但可以看到演出脚本和导演的能力。
  • C
    Chia
    长镜头 X
    高质量的长镜头 〇
  • w
    whzfjk
    玩的时候无loading、没有菜单是极好的,但是不能操作时切切镜头也没什么非要一棒子打死的
  • 8
    88ace88
    麻烦你搞搞清楚因果关系,我也没有逢索必喷,这件事上,要不是sony又拿这种---对于提升游戏品质和玩家体验几乎没有什么意义的---噱头出来宣传(对于实现一镜到底的各部分而言,并不是都没有意义,比如无缝游戏中无读盘这种是有意义的,但这类有意义的部分又早有游戏实现过了,也轮不到sony来吹),我也喷不到sony身上。
  • B
    BAKA林
    我觉得最近那个A WAY OUT的长镜头就挺爽的。算不算一镜到底就不知道了
  • ا
    الطائر
    简单,第一人称,闭个眼,做个梦,睁眼,灵魂出窍,转第三人称,万能配置
  • 8
    88ace88
    一:我从来不认为自己理客中,也更不会这么标榜自己,谁爱这么标榜你喷谁去
    二:要说德行,你用这一个回帖就展现的很淋漓尽致了,恭喜你。
  • e
    ether_crow
    镜头运用特别厉害的印象中是幽灵行动未来战士,里头跟着3个ai队友打开铁闸进入室内镜头跟着四个人运帅疯了
  • K
    Keo2901
    得了吧,正事不说第一句就是骂人,你以为大家都看不到?GK现在水平都这么低的吗
  • K
    Keo2901
    好凶哦,你是什么品种的
  • K
    Keo2901
    很好奇你这种只会骂人不会说话的低级GK是怎么在索尼挣到饭钱的,卖屁股吗?
  • K
    Keo2901
    哈哈哈对着我这个你认为的小号都不敢说话只敢回避,还装的好像多牛逼的样子,你在我见过的GK之中也算得上好笑了
  • 有点追求
    大家来啊,“任GK”和“索GK”骂战啦
  • s
    segecong
    索尼宣传上确实牛逼,我买好多索尼产品也是被他的宣传带进去的。索尼这一家公司做宣传的风格就是要让你觉得他很牛逼,我记得几年前被用烂的“黑科技”就出自索尼的宣传。不过技术上“黑科技”的东西,用起来体验和价格不是那么好就是了。

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  • d
    djinn
    初代bioshock不就算一镜到底了吗,那都是年前了。
  • p
    pgain2004
    说了这么多,官方提到no camera cut不就lost pages的podcast里那么几句?还是说我漏了啥?
    其它媒体截取出来扩展讨论是另一回事啊。
  • u
    uneedme
    电影因为演员会犯错 所以一镜到底很难 任何某个演员的错误 都要重来

    游戏不难 因为 程序不会犯错
  • 恶来
  • w
    wzh5555
    没有画面一黑或者切镜头的话,读盘,场景重新配置,npc和敌人出场过程 这几个麻烦
  • h
    hu794
    哦,我明白了,就是说技术上相对电影拍摄的一镜到底来说没有难度。
    难度在于导演的剪辑水平?
  • 8
    88ace88
    一镜到底理论上就不存在剪辑了,考验的是调度功力,当然实际电影拍摄的时候多数都不会真的一个镜头拍完,所以不存在剪辑也只是理论上的。
  • x
    x3c
    不是程序技术上的难度,而是运镜技术的难度。战神系列的运镜功力是游戏业界顶尖但是又最容易被玩家忽视的部分。