这种以上帝视角欺负玩家的游戏有什么说道么?

  • w
    wow3000
    前2天看直播 有个播主在玩1个单机RPG游戏

    因为当时播主差点疯掉,有几点印象比较深刻


    1,某个宝箱处,播主打开宝箱前问他要不要存档,里面的东西非常危险。博主赶紧点YES,于是角色被里面的未知物体秒杀。读取存档后,还是处于打开宝箱前那一瞬间状态,继续被秒杀,无限循环。

    2,播主好不容易到了第2个地图,发现里面的怪物最低都是100级的,打不过呀!于是他只能回第1个地图练级,练了差不半个小时到110,兴冲冲去欺负第2个地图的怪。没走多远,碰到1个受伤的

    NPC,救起来后,NPC为了报答他,给他一个稀有宝物,能够将LV提升到100级的(超过100无效)。后面更离谱的是,那播主去第3个地图
    发现怪是10000级的,满以为能靠救NPC升到10000去,结果失败。后来去附近城市在知道。路标被人恶作剧了,第3个地图其实是终极目标,深渊魔王的驻地。

    3,主角的任务是击败一个深渊魔王。但是根据任务描述,击败深渊魔王必须一把传说中的勇者之剑,勇者之剑在XX湖被封印着,XX湖的精灵因为太漂亮,被深渊魔王抓起来随侍在身边。SO无解


    玩到这里播主就狂暴了

    感觉这种游戏完全是作者在以上帝视角欺负玩家,有什么说道么?
  • 草薙·京
    我觉得第一个的概念不是你说的那种,是恶意死循环。
    1+1=(你存档么?)
    存。
    =2。死。
    读档,还是处于1+1=2的状态,无限循环。

    除了洗档重新玩/金手指跳过别无他法。
  • G
    GMJ
    这秒杀得看是毫无理由的秒杀还是单纯的我方等级不足被属性碾压。我玩游戏这么多年倒是没有遇到过剧情杀以外的这种上来就是敌方先动然后全屏999999攻击的事情。
  • l
    luoyianwu
    不如报个名字,看看究竟是播主傻逼还是制作傻逼
  • c
    cys_pitaten
    这啥游戏……
  • G
    GMJ
    要你去打好几倍等级的敌人,,,这个看着怎么感觉像瓦尔基里最后的迷宫?FF系列的极限等级通关,宠物小精灵的全1级怪打四天王……这种游戏的技巧占大头。需要对系统的深刻理解。

    RPGmaker做的东西就不好说了,确实有以给人喂屎为乐的作者。
  • 草薙·京
    所以我也只是根据LZ的描述判断的,至于实际如何就不知道了
  • l
    lyt7777
    听起来就像日本人用RPGMAKER做出来的缺德玩意儿。
  • 小司司
    这不叫上帝视角~

    这只是简单的陷阱而已~

    上帝视角是和你玩野球拳,就是不给你脱最后几件衣服~~~
  • w
    wow3000
    看画面就是RPGMAKER做的,
    PS:秒杀的描述大概意思就是,系统提示,你错误的打开了XX宝箱,必死的。然后档就卡在那里死循环了
  • 飞灾
    要有说道楼主至少先给个游戏名啊
  • 塞利斯
    玩这种煞笔游戏不是自找不痛快吗?
  • w
    wow3000
    在上班 翻不到历史记录。
    问了下群里,他们说有印象,说好像B站的逍遥散人也做过这个游戏的初期视频。咱一会翻下
  • 真实之影
    那么史丹利的寓言算这类么?
    —— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 925T)来自: WindowsPhone客户端
  • e
    eilot
    1明顯是遊戲設計失敗
    如果真是強得無理要後期回來再戰的話,這個建議的存檔點不是在開箱前的時間,或者會詢問兩次是否戰鬥才對
    這種讀檔後就立即再戰,這根本就是設計失敗

    2.感覺是設計者的惡意
    明顯是要玩家看攻略後,得知前方有獎勵才算正式開始,這情況應該是設計者會在遊戲BLOG公開有關訊息
    或者遊戲中就有類似的提示,叫玩家冒死前進才有生路
    如果遊戲太舊,令玩家不會再上其BLOG看到此訊息,這某程度是遊戲設計失敗

    3在劇情上還是有解,除非精靈都是24小時就在魔王旁,甚至已黑化或妻子化,這時劇情能設定玩家要學SNAKE去她的睡房找精靈,之後得到關鍵品再回去精靈湖解迷入手特@武器
    就是要玩家不停來回最終迷宮,不少RPG都有類似玩法,去到最終迷宮後還有新劇情互動,或這時回過去村莊NPC會出現特別對白
    就看設計者能否想到
  • n
    normalli
    这种也算是一个类型,表面是rpg实际是解密,你遇到过不去的地方一般都是你姿势不对,你可以看看谜之声做过的death of house
  • p
    pgain2004
    和17楼说的差不多,我看楼里似乎没人提,除了死档那里,从其它地方的表现来看这明显是个meta game吧?
  • s
    sunkaifeng00
    1结合后面体现出来的游戏风格,怎么想都是逆向思维的恶意初见杀设计
    不光是要你死,还要骗你存档然后变死档,杀了你还恶心你
    不信邪反而会因为不存档只是死一次,但不会死档
  • S
    SMFBasa
    强行给人喂屎的游戏不直接一差评删掉了事么
  • S
    SMFBasa
    强行给人喂屎的游戏不直接一差评删掉了事么
  • e
    eilot
    首先排除遊戲設計者腦殘,真是要叫玩家食X...
    還有我不知道遊戲實況是如何
    1明顯是遊戲設計失誤做成,存檔的時間是在存檔後的一刻,而沒有設定設檔前的環境,結果做成死循環
    其他還是能有合理理由解釋,
    也有可能是播主根本沒留心遊戲發展,也沒嘗試和遊戲內的NPC吐槽
    如播主有和路人談話,就知道迷宮內的10000級就是最終王來...

    而且看100級那段,「沒走多遠」,這看似是引導玩家變強的主線劇情來,
    個人感覺如果之前有在城內找NPC的話,不排除會有某士兵失蹤這類訊息...
    另外排除有等級差有超高的傷害修正外,接近90級的理應能和100級雜兵有「一戰」能力,所以刷到110級,這是播主的愛吧...
    反正又不是不能存檔,在80級、90級、100級等狀態試下進入迷宮,
    越級挑戰大多數情況下經驗值理應升得更快,不少RPG玩家都利用這特性在下一個迷慢慢刷級
    所以說它是RPG遊戲,不如說有解迷成份的遊戲更多,等級反而不重要(反正都直接送你100級)

    說到敵人變強速度和玩家變強速度不掛鉤,就想起NDS版的TOI傳說系列,劇情超短,以現在最強商店裝備和輕鬆殺了現在的王的等級,在下一個迷宮就會被打成狗...
    如果不用公會BUG直接換遊戲內眾角色的最強防具,連中期BOSS都沒一戰(防禦)能力,換了之後就是對方扣你1點血,你打對方因基本霸體而無效,要連續攻擊才能破霸體後才有10多點傷害,前提是對方霸體狀態時不會移動也不會攻擊你
    當然玩家是沒有霸體,或者可以用技能來裝備霸體次數但要後期才習得,但後期也不會用...
    TOI的王都有數次霸體而我方要靠技能配備,連隱迷宮的雜兵都有數次霸體,更要隨機生成100層沒存檔只能離開下次重新再來最後更要殺隱王,這才是遊戲設計者的惡意...
  • e
    eilot
    所以我之前就說是排除遊戲設計者真是要叫玩家食X...
    10000級那段,不排除要玩家初次GAMEOVER後,路人NPC才會忍不住說其實那個指示路標曾經被人惡搞...
    這種遊戲提示在不少遊戲的GAMEOVER畫面時都可能出現...
  • w
    wzh5555
    解密+吐槽游戏,游戏就是为了这个效果才这么设计的
  • 死亡终点站
    这种游戏我记得有个归类的,各种恶意,包括宝箱那个,就是逼你重新开档,平台类有,RPG也有。
  • 萝卜片
    我讲句公道话
    RM系列本身就是设计成这样的,在事件中存档后,再读档会接着执行刚才那个事件的后续部分
  • 自称浪漫派
    有兴趣的可以看看一个叫做猫耳猫的漫画……就是描述这种坑人为乐的游戏

    ----发送自HUAWEI H60-L11,Android 4.4.2