各位以玩家视角来看,国产游戏做到什么水准,有资格称3A?

  • 粉条
    下午去朋友公司聊天,他给我看了他们正在做的东西(端游),说实话被那个画面惊到了
    我说“你这就算国产3A了吧?”
    他说“没法这么讲,哪怕我们自己觉得是,说出去大家一看国产,还是会喷……”
    但是我觉得这两年越来越多的人不会戴着有色眼镜看待国产游戏了,还是有不少客观的玩家的
    为这个争论了很久

    各位tger眼里,你觉得一款国产游戏,要满足什么条件,或者达到哪个国外游戏的水准,就有资格称3A了?
  • 粉条
    多问一句,你们认为3A的标准里,画面占多大比重?
  • C
    Comeundone
    起码显卡危机那个档次的吧
  • 粉条
    那就是纯以画面来看咯?那么育碧的汤姆克兰西系列,算不算?就比如最近的全境封锁2吧
  • 抱抱
    3A除了有画面之外还是要有多少内涵的
  • 今夜呼唤我
    Posted by: Xiaomi MI 5s
    国产游戏司马玩意
  • 地狱男爵
    能让你惊到的国产端游叫啥名字?哪个公司的?
  • a
    alfredo
    不止建模吧,动作捕捉也是很重要的一环,当年流星蝴蝶剑这方面做的异常的好,结果后来一堆rpg还是渣渣僵硬动作
  • L
    LTFYH
    国内端游画面还是可以,比做单机的好一些
  • 八宝斋
    这几天玩天美(农药的开发商)的cod手游,素质惊人。
  • q
    qd678
    玩家进阶分为 手游->竞技->网游->单机,鉴赏水平依次提高,通俗说就是口味越来越刁,国内大投入制作顶天就是个网游,入不了老油条们的法眼,直接被排除在3A之外。
  • d
    dfg1101
    国产游戏没有资格
  • 粉条
    抱歉哈这个就没法说了,人家还在保密阶段呢……反正不是网易腾讯
  • 粉条
    你说的这个其实算是鄙视链吧,并不能代表实际的鉴赏水准
    玩手游未必是觉得手游好玩,也许只是当成一种休闲或者社交工具
    玩单机的也未必都是高玩

    但是这个链条,如果改成相应的开发者,我觉得差不多就成立了……
  • 粉条
    万一真出了一个呢?
  • 人啦地
    游戏时光有一期讨论过,大概就是3A游戏就是好莱坞大片一样的游戏,预期定价60美金,所以游戏质量和宣传投入在行业内要处于高标准,致使高投入,最终受众群体广泛和好的口碑带来高销量。
  • M
    MacPhisto
    线性过关,同屏5个人物,算不算3A。
  • 飞鱼清风
    先脱离垃圾仙侠流量偶像剧的腐女娘炮范儿再谈其他
  • e
    endrollex
    2A都没有 做梦
  • t
    taishen001
    云和山的彼端在之前算3a
  • W
    Wbird
    跟电影一样,技术已经不是问题
    也像电影一样,做不出来的
  • f
    fanti
    以为画面是游戏全部的就是玩的游戏太少
  • s
    sunylink
    3a有个条件是高销量,目前来看至少五百万60刀起吧。国内别想了,别跟风什么3a。而且网游根本没这个概念
  • y
    yfl2
    全2和你说的纯画面有啥关系?是全2画面2不够好?
  • 很苦的熊
    3A就是3A,全世界一个标准。
    不是说国产游戏达到什么水准算3A。
    画面在国内问题是最小的。
    现在的UE4引擎,你下点模型库,把能开的效果七七八八都打开了,
    看起来就是顶级3A的样子,一个人就能搞。
    但是完整游戏做起来,要跑成大家心目中及格的样子,十万八千里。
  • 超越神的牛肉人
    steam上的国产都是些啥鸡掰东西?
    PS4上面的国产又都是些啥鸡掰东西?
    然后楼主这一发帖子没半点干货就要证明点儿啥了???
  • m
    marsghost
    还是我来说吧,只有单机还有非国产(除非在欧美也能大卖)才有可能叫3A
  • 蓝天
    没有真人动作捕捉,画面再好也不自然
    更何况现在做游戏已经是国际化项目了,来自各个国家的人都有参与也不再是新闻,还在打国产招牌的不是蠢就是坏

    本帖最后由 蓝天 于 2019-5-25 08:20 通过手机版编辑
  • 乐克.乐克
    国内做手游才会挣大钱
  • 菲恩
    3A首先要世界级,国产俩字就决定了
  • h
    haohehe1213
    不是在封测吗?在哪里才能玩到。
  • t
    talktan
    技术和艺术中间

    差了十万八千里
  • h
    hilar
    泥锅没有3A,之前网上一个业内就说的很明白了
  • 6
    67045438
    3A不是资格,是标准
  • c
    cc0128
    不少网游很3a啊,比如之前的怪物猎人
  • j
    jjx01
    3A游戏画面和3A游戏,两码事
    https://www.bilibili.com/video/av24077186/?p=5


    你的问题更像是,以玩家角度来看,国内工作室有没资格给3A游戏做画面外包?

    [本帖最后由 jjx01 于 2019-5-25 13:54 编辑]
  • d
    djkiller
    光看画面就惊呼3A 是不是在搞笑
  • z
    zxcv0467
    LZ你这个朋友做的式西式奇幻还是中式武侠?抱歉,没有冒犯的意思,我只是觉得国内公司跳出这个范围就不会做游戏了?
  • z
    ziglr
    拿到版号再来跟我谈
  • k
    kyouka0079
    这么说吧,3A的水平,国内技术依然是问题,技术不仅仅是一个人的问题,国内有大牛么,有。有3A技术团队么,没有。3A不止画面,相反画面现在属于最低难度了,还包括剧情剧本,运镜,分镜,动作捕捉,这些电影化技术的应用,还有技术团队的协同,你不能说我在点对点上面是大牛,但是底层差的一逼,那是做不了3A的,后面还包括优化,测试等等方面问题。
  • x
    xiao3301
    育碧的一票开放世界罐头游戏是3a的底线
  • 粉条
    不能这么说,你看看steam这两年的数据,国内的steam活跃都3000多万了,这些人不说都是3A用户,但起码应该都是端游用户,这些用户对游戏品质还是有最起码的追求的。