鬼泣5特别(掉帧)版数毛社结果

  • a
    aceralon


    帧数让人头大,60帧模式掉到到低于40帧;
    120帧模式掉到68帧;
    光追模式(应该是性能模式)下,渲染实际分辨率低于1080p,存在很多模糊,质量低下。
    旧闻联动:https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1960451-1-1.html


    比如图中这个看起来压力并不是特别高的场景,帧数一直在110左右波动。


    (关闭光追下)过场动画帧数远低于60,游戏过程中也时有低至47帧


    光追模式帧数非常不稳,加上PS5不支持VRR,个人认为基本上不需要考虑光追模式下的游玩。


    所谓120fps模式
  • E
    EvenSharper
    草,这光追强上的吧,为什么ps4原版都能稳的帧数到了ps5反而崩了
  • d
    darkjack
    还有一个致命的缺点,如果接到120hz设备上,没有任何一个模式是锁帧的,体验很差
  • 小泉花陽
    是真看不懂卡表,有些游戏优化的很好有些又很差,这么个小场景ACT能搞成这样也是无语,特别是在看过蜘蛛侠的DF视频后
  • 宛若青空
    这搞什么啊
  • C
    Chia
    平衡哥说生化8因为PS5上不了新特效所以缩回本世代了。

    如果是真的,那可能是整个re引擎就和ps5不和
  • G
    GuardHei
    ps4版的鬼泣5是阉割了很多特效的,连屏幕空间反射都没有。其他像高质量景深是只有过场才有的。
  • G
    GuardHei
    挺惨啊,这光追分辨率本来就很低了,xsx的表现可以期待一下,xss的表现要担心一波。不过这不如1080p锁30fps?
  • s
    scg2017
    xss没有光追,没什么好担心的。

    —— 来自 Xiaomi Redmi K30 5G Speed, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • t
    thez
    那么XSX版是啥情况?
  • a
    aceralon
    还没更新光追补丁,要等ps5发售时一起更新,现在有些视频,不过没有数毛
  • a
    aceralon
    所以说卡普空技术力真差,看门狗军团都能1080p30fps光追,并且光追质量还很好
  • s
    shangshicc
    我记得索尼限时独占光追版
  • d
    dumplingpro
    阿索你还说你有硬件光追?

    用GPU通用算力那种低效率的方式的硬件光追。
  • s
    scg2017
    我记得df不是说蜘蛛侠光追效果很好吗

    —— 来自 Xiaomi Redmi K30 5G Speed, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • u
    usoulo
    我之前还以为XSS不给光追是卡表故意的,现在看起来是真的做不到。。。
    卡表本世代优化挺不错的,鬼泣5在X1X是4k60,看起来是程序猿还没搞懂次时代的优化?
  • a
    ads147147
    说起来,听王哥说鬼泣5的光追就是故意在地板上放过去没有的水强行光追。yysy,打鬼泣5的谁在乎有没光追,问题是这个掉帧也太恶心了吧。
  • c
    csolfans
    不是独占,要等后续更新
  • t
    thez
    我不在乎光追,但非光追120帧能掉到68帧这卡普空是在开玩笑么
  • d
    darkjack
    等ps5 pro可能就稳定了
  • 不得小于三字
    平衡业界,故意恶心索尼,这有这一个解释了
  • 内森德雷克
    农企RDNA2硬件光追不都是往CU里塞Ray Accelerators,CU越多光追性能越好,恁倒是说说啥叫GPU通用算力硬件光追?
  • p
    plok201
    之前生化8演示来了个莫名其妙的无画面演示,加上这次拉跨的帧数,我很好奇到底是卡婊开发组出了大问题还是ps5坑了卡婊...
  • センコウ
    https://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=1960451&highlight=%E5%B9%B3%E8%A1%A1&mobile=2



    旧闻回顾
  • C
    Chia
    也可能就是祖传RE,终于到传不动的一天了
  • a
    aceralon
    df说的是蜘蛛侠的场景很适合展示光追,大城市里面很多玻璃幕墙,汽车窗,etc。
    而不是像dmc这种可能需要在地上倒水
  • a
    aceralon
    育碧就能做到,卡婊技术力不行
  • a
    aceralon
    索尼的没塞Ray Accelerators的意思咯
  • a
    allenz2
    卡婊拉跨,关光追也不能稳定60帧,特别是过场动画可以掉到40,1080P下开光追也能掉到40
  • a
    allenz2
    蜘蛛侠的数毛都出了还天天造谣,脸皮真厚
  • 内森德雷克
    估计一些人是真觉得只有完整RDNA2才有所谓的硬件光追核心,看农企技术文档都说了明明塞CU里的
  • s
    shangshicc
    那可能是我记错了,抱歉
  • m
    mjzs07
    没有dlss不要开光追
  • Y
    Yui_hirasawa
    #ps5fall
  • r
    reficul
    这也太迷惑了,特别版什么时候上PS4?不会因为加了水,导致PS4也疯狂掉帧吧
  • b
    bazingar
    好像是双平台同步更新
  • s
    scg2017
    特别版难道不是次世代独占?不然卡表怎么把一个游戏卖两遍。pc都没有特别版,后面会给原版更新一个维吉尔dlc,然后没了

    —— 来自 Xiaomi Redmi K30 5G Speed, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • a
    aceralon
    就是ps5发售后同步更新的意思,所以并不存在独占
  • r
    reficul
    PS4有V哥DLC就行了,光追这些本来就不考虑,就怕DLC的V哥也掉帧
  • d
    darkjack
    数毛社的对比视频有了,画面模式xsx表现好点,帧数模式ps5好点,不愧是卡普空,专注业界平衡100年
  • D
    D-JoeII
    講真120幀模式不如不做,雖然DF說XSX能選強行60幀輸出變成穩60幀
    另外XSX版有點搞笑,室內場景比室外場景幀數低
  • b
    bfogda
    卡婊咋回事,技术力呢
    DMC4的时候优化惊人,SE就疯狂掉帧
    DMC5优化还行,5SE又掉帧
    到底每次SE整了什么玩意
  • d
    darkjack
    卡普空神秘优化,不服不行
  • c
    csolfans
    这鬼泣5se这帧数好麻,ps5有些帧数暴低的地方xsx暴高,xsx有些帧数暴低的地方ps5暴高。而且基本都是战斗场面
  • q
    qsedwa8487
    High Frame-Rate Mode: This mode retains a 3840x2160 target resolution, but achieves it using image reconstruction techniques - effectively smart upscaling from a smaller native resolution. In fairness, Capcom's solution here is excellent and the increase to frame-rate is substantial. Across a range of content tested in this mode, both consoles delivered a 100fps average. However, the average does not tell the real story. Xbox retains an advantage in cutscenes and in some gameplay content, but again, the boost is typically small. Meanwhile, in many of the gameplay areas we tested, PS5 is significantly faster and more consistent that Series X overall. It's conjecture on our part, but there is the sense that there's a graphics API bottleneck here that impacts performance on the Xbox side in some scenarios, while PS5 simply powers on.

    高帧率模式:此模式保留3840x2160的目标分辨率,但使用图像重建技术实现该目标分辨率-从较小的原始分辨率有效地智能升级。 公平地说,Capcom在这里的解决方案非常出色,并且帧速率的提高非常可观。 在此模式下测试的一系列内容中,两个控制台均提供100fps的平均值。 但是,平均水平并不能说明真实情况。 Xbox在过场动画和某些游戏内容方面仍保持优势,但同样,提升通常很小。 同时,在我们测试的许多游戏区域中,PS5的速度明显快于SeriesX。 这只是我们的猜想,但可以感觉到这里存在图形API瓶颈,在某些情况下会影响Xbox端的性能,而PS5只是打开电源。


    帧数模式就是1080P拉伸吧,然后DX12U没玩好
  • r
    ricarto
    感觉就是D12U没玩好,XSX120FPS模式突然掉帧太迷幻了
  • G
    GuardHei
    这次算是卡婊第一次护航次世代吗我之前还想卡普空在次世代也敢开这么多线啊,dmc5se,re8,p开头那个,据传的re4re,还有ns上的mhr和mhs2,你知道最后会翻车/跳票几个,可别像深坑一样...
    话说,p开头那游戏我记得ps5发布会上连光追全局光都出来了,这边dmc5se差这么多?
  • 囧囧囧
    ps5到底用的什么gpu?6800xt跑rt是不输3080的。