鬼泣5特别(掉帧)版数毛社结果

  • 再买自检星剁手
    说起d12u,mhw在dx12模式曾经会出现光线错误,闪瞎眼。虽然nv更新驱动后没了
  • s
    shizumaru2009
    结果xsx版数毛结果和ps5打了个55开XD
  • b
    bazingar
    DF

    普通模式:Xbox Series X始终比PlayStation 5快,但仅以个位数百分比表示-大约为8%。
    光线追踪性能模式:在过场动画等类似内容中,Xbox Series X的性能优势非常小-但这似乎比普通模式下还要低,PS5似乎在某些场景占据了自己的微小优势。这里总体上讲这两个系统几乎相当。
    光线追踪质量模式:从表面上看,xsx领先-但却很小-PS5实际上在大部分时间内都能与xsx性能相当,而在其他场景中,仅落后2-3fps。
    高帧率模式:Xsx在过场动画和某些游戏内容方面仍保持优势,但同样,提升通常很小。同时,在许多我们测试的游戏场景中,PS5是显著比xs**体上更快
  • a
    allenz2
    除了一些场景掉几十帧XSX在帧数模式大体还是比PS5快的,但是XSX 50个CU光追只比36CU的PS5快2-3帧(过场帧数几乎一样)挺出人意料,完全没法跑出规格上的优势

    如果卡婊选择锁帧数动态分辨率,可能一般人都看不出XSX和PS5会有差别,PS4打XO和XOX打PS4PRO那种分辨率差距明显的过去估计不会有了,XSX首发的优势感觉来自索尼作死没有VRR
  • 海马怎么叫
    ps5和xsx半斤八两,微软的25t没发挥出来啊
  • 2
    2659646573
    这倒和我之前想的差不多,就算纸面性能差了点,实际体验可能也没多大差别,不过没想到xbox比我想得更拉胯就是了
  • C
    C男
    没有黑科技dlss就不要凑热闹强行光追了