国区预期销量多少才会让外国厂商有动力做汉化?

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    pf67
    请问轨迹系列是算是作3A呢还是第一方啊?汉化不正规么,是白嫖贱卖汉化组吗?
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    jbjack1215
    (受众死忠系列)
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    aruruu
    主机比pc销量高和他说的中文pc玩家比中文主机玩家多得多有什么关系吗?

    —— 来自 HUAWEI BKL-AL20, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • p
    pf67
    受众死忠是怎么培养出来的,靠当年没有中文的英雄传说三部曲么?
  • 蔷薇下
    死忠受众靠空之轨迹培养,但空之轨迹不也是靠死忠开公司汉化出来的
  • 再买自检星剁手
    这又不是工作,那成员留在shabi组做shabi图个啥

    —— 来自 OnePlus HD1900, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • c
    cubesun
    看这个帖子忽然想起来,古惑狼4是不是只出了英文版?这游戏为啥没中文版呢?想不明白
  • 周愚
    Devolver在国内有专属团队,待遇在国内也算还不错的,即使如此也不是全职的。
  • A
    Alchemyks
    参考楼上的价格行情,每1000字700块RMB,那么一部50万字体量的游戏汉化成本35万。平均一份游戏赚50块的话,7000份能回本。
  • m
    museqsou
    是词不是字,单词转汉字按平均一词两字来算,50万字是25完词,成本是17.5万。20刀按steam建议售价是80,扣掉30%抽成,利润56。3125份回本。
  • L
    Lynn冰翎
    靠的是爱
  • j
    jbjack1215
    在小取样(PC)里谈小取样(PC中文)对整体讨论没有意义
  • s
    s1kuku
    气抖冷,中文玩家何时才不跪。
  • H
    Hidewhite
    不同游戏类型差别很大吧。神界原罪2在国内就比较火,永恒之柱就相对少很多了。2代官方汉化感觉对作品带动有限,当然也是作品本身风评不算好的缘故。
  • a
    aruruu
    我猜你想说的是小样本吧,不过既然你说取样,那我要问你这篇分析的取样法在哪里?是简单随机抽样,还是系统抽样,还是分层抽样?又是怎么从通篇臆测中得出pc对整体没有意义的结论的?

    —— 来自 HUAWEI BKL-AL20, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • 血之暴走
    小公司一年也未必出一个新作,不需要全职翻译吧
  • l
    leo204672099
    这得看规模吧,野生动物赛车那种跟神奇101就是两个规模
  • G
    Guildenstern
    小取样?楼主说的废土3是回合制老屁股CRPG,只有PC和XBOX版,你猜PC版和主机板哪个是销量大头?

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • h
    hpk0421
    逆转7汉化成本多少?不都还在新建文件夹吗,你想说的是123合集成本吧

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 书山有路诚为径
    现在steam软件销量不比御三家单独一家差,再怎么往低了说,也发挥着不可忽视的影响
  • 九十九忍
    还有人记得神界原罪2当初汉化组的风波不
  • 新八
    其实吧,很多中小团队有很好的中文翻译很多情况都是开发团队里有中国人,直接交给他打白工
  • W
    Waldeinsamkeit
    海外的中文本地化的成本确实比别的语种低,北欧那些语种要价最高,中文的均价差不多六折
    【但是】就这样也【N倍杀】于国内本地化小组给的报价并不是你们想的白菜价,也不是什么5天内就能搞出60分翻译那么简单的事情……
    有过中国公司咨询过汉译英,都被成本吓退了

    来自: iPhone客户端
  • 白行简5566
    撑死卖几百盒、几万块钱的桌游都有汉化……

    —— 来自 HUAWEI YAL-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • d
    ddwhzh
    就现在机翻质量,估计过几年直接写个接口联网翻译省去本土化的成本了。
  • s
    shiroamada
    忽略的小取样我觉得一般都是1%内吧
    即使主机优势的跨平台3A动作冒险类
    PC一般也超过1/3吧
  • c
    cloudskate
    和销量没关系吧,决绝中文化就相当于一块“中国人与狗不得入内”的牌子

    这块牌子在历史上或许并无实物,但你不得不承认,在很多洋人、二鬼子和东亚病夫的心中的确是存在的
  • 翼宿一
    是 456,泄漏文件里有一个还没拍板的 456 高清合集,列举了每种语言的本地化和发行成本,用 123 合集的销量估算,456 这种人气的发行多语言很难回本所以迟迟没做

    —— 来自S1Fun
  • 精钢魔像
    废土3 我记得在哪看到说是有官方中文的
    在做了.jpg
  • F
    FUZE
    现在不少独立游戏都有中文
    虽然我估计国内买的玩家不会超过五十
  • s
    shiroamada
    没把,我记得众筹目标都没有设中文版
  • T
    Tnsbilws
    独立游戏有时候因为制作问题会晚出汉化,我在做的恐怖的世界就是这种问题……

    现在仍然处于游戏还在更新————》字体还在做——————》汉化还没开始——————》只能先走民间汉化

    要是要做字体的话这成本可能还得加上大概二三千美元,再加上翻译的费用……对独立游戏制作组来说成本还是有点大
  • 火箭布雷器
    你家统计学里把30%以上的取样比例叫小样本数量?
  • 风鸣弦十郎
    如果说多加一门语言来翻译 我觉得汉语还蛮值的
    你看有大陆港澳台 新加坡 马来西亚都能上
    查了下缅甸也有几个特区使用中文 甚至还是简体字
  • n
    nice女武神
    爱做不做 时代不同了 到现在还有人舔这些厂啊
  • 8
    8400gs
    你是当国内用户傻到有中文就无脑买吗?
  • 8
    8400gs
    它这也就是选择性使用对自己有利的数据

    GTA V的销量经常被拿来说,但是怎么不提GTA V是延后多久上的PC?怎么不说绝地求生的不同平台销量?

    至于拿PS+XBOX的销量来比PC一个平台也就很……

    而且说GTA V属于单机游戏绝地求生是联机游戏,不看看有多少人买来是玩OL的?而且绝地求生在一般语境下也是算单机游戏的。
  • z
    zero33333
    反正我现在不是中文的新游戏都不会去关注,年纪大了,时间有限
  • C
    C男
    今时不同往日,以前是求着出中文,现在是先有中文再考虑要不要买。最基本的本地化都不做,能卖出一份都是意料之外的利润
  • m
    masterzx
    还有谁说卡普空汉化有QA了,生化4~6汉化问题解决了?
  • 多拉贡荡不死
    卡普空:我们又又又重制了生化危机4-6,解决了汉化问题,要不再买一份?
  • 江南映月
    配音还算不上到处都是吧,2020我能有记忆的大作有中文配音的也就2077和渡神纪?
  • 胡桃丶
    特别好奇,极乐迪斯科这么难汉化的游戏怎么收费的而且好像是他们制作组第一款游戏吧,直接就出中文了