P社四萌哪个比较好上手?

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    rdbbllxk
    借地问下,满洲37个团队,能动员9万和我大明60个团队,动员13万加附庸蒙古15团队,盟友朝鲜20个团队,军科19对12,辽东到北京都是3级堡垒,怎么打?满洲有瓦刺的大部分地
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    rdbbllxk
    借地问下,满洲37个团队,能动员9万和我大明60个团队,动员13万加附庸蒙古15团队,盟友朝鲜20个团队,军科19对12,辽东到北京都是3级堡垒,怎么打?满洲有瓦刺的大部分地
  • h
    huhu0007
    军科19对12?不用打了
  • r
    rdbbllxk
    错了,是理念22对29 我开了质量和进攻1级,满洲是数量,军科大概差5左右
  • C
    ChrisSnake
    ck最好上手 完全是galgame
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    normalli
    军科差一级都是要命的,差五级就和打土著一样各种无双
  • t
    tyrantblood
    EU4的关键是外交啦,如何在扩张和对外关系之间找到平衡点个人认为才是EU4的难点。
  • 水龙头君
    什么?HOI不用种田的??我还以为是先发展IC后暴兵平推的套路??
  • 水龙头君
    什么?HOI不用种田的??我还以为是先发展IC后暴兵平推的套路??
  • b
    belatedeffort
    天主教宗+影响+外交超高外交声望和40%侵略减成,欧洲想出包围网都不容易。不过铁人的话教宗就确实难当了点。
  • z
    zplbc
    hoi不会种田,造出来的兵比会种田的少,配置也差,科研也差,军官度也常常被忽视。对于新手来说本来技术就差,兵还少,难度是加倍的。
  • b
    blastoderm00
    ck2比较简单上手,因为相对来说不那么容易完蛋(建议你把日落入侵那个渣渣dlc关了),本身ck2就有一代一周期这个东西,换代运气不好直接给人从横跨欧洲的大帝国揍回滚回老家老婆孩子三分地也有可能。但是相对来说,不是很容易完蛋,而且你从哪个时点都可以重新开始,时间跨度也相当够,另外仨都没有这么大的容错度。
  • r
    rage010
    HOI要边打边种,而不是养好一波流。等你把科技升好,人家都大兵压境了。
  • 水龙头君
    原来如此……下次我玩美国试试看
  • 水龙头君
    原来如此……下次我玩美国试试看
  • 死宅的野望
    另外说下,魔法师四萌做了三个,只有EU 4没做,而且这还不算,VIC 2做了2次(唯一用了MOD的),HOI 3做了2次,CK 2做了2季,某种意义上,其实蛮能说明游戏精彩度的

    如果要推荐的话,咱推荐玩CK 2和EU 4,因为存档可以连续用,时间跨度长,难度嘛,实在不行就控制台呗……
  • z
    zplbc
    所以说新人不好上手啊。怎么打,怎么种,种什么,科技怎么选。不会入门都入不了,而要是初期走错,后面也很难再扳回来。
  • z
    zplbc
    得宅成什么样才能上手容易啊。
    一般对二战的理解最多也就坦克牛逼了,但是如果hoi3里真敢装甲师机械化步兵师走起,先不说对于不会爆兵的新人几十点吓死人的ic,造出来后也是丢哪儿就趴哪儿。
    作为一个要看攻略入门的游戏,还是不建议新人玩hoi3入门。当然如果是改派,cash money blabla走起的话,哪一作都可以,而且窃以为这是最适合娱乐入门的方式。打多一点熟悉了自然渐渐就不用秘籍了。
  • 头像才不霸气呢
    前两次魔法师直播都是玩EU4 他觉得EU4适合直播 做视频看海太枯燥

    顺便我也觉得EU4上手简单
  • 驴和标签
    eu4最简单,vic ck2 差不多,hoi3不爱玩不评价
  • 磐越西线
    大明的科技为什么会比满洲差那么多,也太奇怪了吧,你的君主点都做什么了?
  • 死宅的野望
    HOI 3有个很烦的地方就是太多史实事件

    小胡子3一上来选元首直接撞马奇诺防线的不要太多。然则难也就难在这简单也就简单在这,拿着二战史当攻略总比拿着欧洲史当攻略方便一点

    HOI 3入门是繁复,不过稍微入门后面就好了,关键科技吃几次瘪看看攻略,其他某种意义上就是随便点(反正也不一定研究的出来……)。暴兵么被教做人几次就好了。毕竟LZ也玩过文明,ZOC之类得基本概念还是有的

    HOI 3烦就是一旦开战了,就停不下来,这点比RTS游戏还烦

    但往好处想啊,反正P社四萌怎么着都会尝一口的,HOI 3会打仗了,其他三萌都有帮助——但是如果最后玩HOI 3肯定最懵逼……
  • w
    wleehf
    HOI入门不要用3入门,用2入门,比如DH或AOD.了解了2就会发现HOI本质就是个兵棋游戏,你需要考虑的是怎么把劣势兵力转化成优势兵力围歼对手,再去玩3就很好懂了,因为3踢除了那些复杂的系统,还是一个样
  • s
    samta
    HOI和VIC的优势就是能选美利坚这种随便玩也没事的国家入门吧。
  • a
    aeplantim
    玩hoi2 mih052
    选日本
    两个字,绝望

    ----发送自Sony E2033,Android 4.4.4
  • a
    aeplantim
    @wleehf
    3从来就没玩明白过

    ----发送自Sony E2033,Android 4.4.4
  • n
    normalli
    Ck代入感最强,eu各种情怀国家
  • m
    magicyzak
    第五萌《群星》值得一试啊,地块建造上跟文明也算是有一点像了
  • r
    rdbbllxk
    我行政和满洲一样,外交高,z昨晚一晚上打赢满洲并且西化了,不过外交现在告诉我7/4是不是要吞几个附庸国啊,军事增长都用来维护2星将了,还有什么能增长的吗?
  • r
    rdbbllxk
    我行政和满洲一样,外交高,z昨晚一晚上打赢满洲并且西化了,不过外交现在告诉我7/4是不是要吞几个附庸国啊,军事增长都用来维护2星将了,还有什么能增长的吗?
  • n
    normalli
    外交关系有上限的,每超一个每个月扣一点外交点,影响和外交理念可以增加外交关系
  • w
    wleehf
    附庸要那么多干吗,一边把地喂给附庸,一边自已吞地,战争拼人力,一边雇佣一半常备,雇佣先顶上耗对方的人力,军科能领先就不要落后,宁愿军事理念没点开,给人力喂发展度更是没必要
  • 磐越西线
    你有点厉害,军科差5级也可以打赢...
    一般不是欧洲国家对同盟需求比较大,外交关系尽量不要超过外交栏位,附庸的话一般两个就够了,放在不同的扩张方向。一般附庸是为了扩张的时候平衡外交点和行政点,避免过扩惩罚,胜利割地的时候把部分土地分给附庸。过多的附庸反而会占用过多外交点,吞附庸的效率也会降低(因为吞并附庸完成的时候会有外交声望惩罚,外交声望决定吞并的速度)。
    将领也是,一般来说尽量不要超过免费将领维护限制。将领就是个消耗物,有一个比较好的将领到处调动就可以了,没必要保留过多。
  • n
    nsevit
    EU4和HOI3都是砸了300小时以上,这两个游戏基本上有5-10个小时就能弄明白基本的系统了,剩下很细节的部分可以边玩边摸索。

    VIC2估计没有2-30个小时都不知道在玩什么,只能各种看海

    CK2实在玩不来,随便打开个列表好几百的人,谁是谁根本搞不清楚