是不是只有我玩不下去沙盒?

  • t
    thegoldblade
    只玩了上古少女5,也仅仅是进去看风景收后宫(随从)。
    算半个MGS粉,MGSV都烂尾了。
    FF13-3用毅力通关,幸亏结尾加分。
    不算沙盒也带点那个性质,想了一下,好像一开始捏脸的我都玩不下去。
  • 裤袜大落
    不是 有不少人并不享受闷头探索四处闲逛的乐趣
  • t
    trentswd
    捏脸: check
    冒险: check
    不是沙盒带点性质: check

    结论:楼主不喜欢黑魂血缘
    (不要打我自己走
  • 螺旋时钟
    不玩沙盒就已经失去了一半左右的3A游戏了

    只能说LZ已经算是落后于时代的遗老遗少了
  • 托米
    玩魂系列 莎木12 如龙系列 不玩GTA MGS5
  • b
    bsdlxy
    玩gta5啊。。。
  • 哈罗
    不如拓展下话题,聊聊沙盒的魅力是什么
    我个人也是不喜欢,dai烂尾,gta5烂尾,看门狗烂尾,巫师3看剧情通了,捡垃圾通了是因为生存和打枪,后期也很乏味
  • j
    jellyfis
    沙盒只玩的下gta5别的都受不了
  • 李尹克
    沙盒是沙盒,Gmod Minecraft属于这类。开放世界说穿了只是个不太限制玩家行动的地图类型而已。
  • 真实之影
    我看标题的时候就想说——沙盒和开放世界是两码事好么……
  • l
    liangjiami2
    开放式地图游戏不等于沙盒,沙盒我喜欢,那堆开放式地图RPG就真的玩不动
  • 万劫夜
    我是基本倾向于开放世界RPG,魔法门哥特王朝时留下来的习惯,单是RPG或开放世界也行,但育碧式开放世界免谈,倒是其它类型基本不碰
  • y
    ygy47520440
    不光沙盒,我连美式都不玩。
    然后我现在还有好多游戏没填坑,根本忙不过来
  • h
    hyzh12
    太没有目的性的和把剧情当私房钱一样藏起来的都没兴趣
  • 黑斯廷斯
    沙盒就是在一个巨大的世界里堆满玩具让你自己去找玩法吧。
  • q
    qzy741147
    不能玩下去,gtav也是一个一个任务做才觉得有趣,天天逛大街有啥意思
  • m
    mandora
    看标题我就知道内容说的肯定不是沙盒
  • e
    eulereld
    沙盒遊戲還行
    開放式世界真玩不下去,若隱若現的主線+幾乎無盡的支線和要素讓我一進遊戲就不知該先做啥………

    — from motorola Nexus 6, Android 6.0.1
  • 多多天下
    沙盒是开放世界的真子集,每次看到这种贴我都想吐槽这点

    ES哪里能算沙盒啊……
  • C
    Cysken
    我真是完全体验不到到处捡垃圾探索的乐趣
  • H
    HMC
    开放世界一直玩不来,不知道该干嘛。沙盒还是不错,偶尔逛逛,大部分还是接任务打
  • 雨落飘零
    我觉得真正悲剧的不是不喜欢玩某个类型的游戏,而是明明对某类游戏很心水,玩得很多,可是却玩成渣渣…对我来说这类游戏就是ftg,很喜欢玩,可是无论怎么练都打得不忍直视,格斗白痴这种称呼简直都是对我的赞扬……
  • 大脑
    那种随便点了几个NPC对话一下,任务表里就多出几个莫名其妙的跑腿活,的游戏,我是不想再看见了,啊,没错,吃饭睡觉黑杯赛。
  • e
    eilot
    個人感覺,像GTA、沒有對時間作出限制的開放式世界反而好玩
    雖然一開主線任務就非常趕
    但不開主線就能隨便亂玩
    但喪屍圍城、FF13-3這種要玩家在限定天數到指定時間才能出現主線任務
    有時候經常感到無奈,因不能隨便亂玩亂去亂試,除非一開始就轉型以享受殺喪屍為樂趣
  • b
    biye
    自己找个目的会有趣得多.比如玩x3时准备和全宇宙开战的半年时间过得很开心
  • 裤袜大落
    “我不喜欢OO类型的游戏” 根据具体内容 还指不定能引出一堆人来抱团取暖
    而类似
    “OO类型有什么好玩的” “OO作品有什么好的”这种问法 能得到的回答基本都是六字真言
  • b
    bqndits
    沙盒是不是要投入大量时间才会觉得好玩啊跑图跑很远不太受得了,捡垃圾这种途中可以打打野怪探索地图的还好,gtav我是steam还用美刀支付的时候入的,现在主线都没过多少
  • r
    redblueman
    所以开放世界必须搭配mod才好玩
  • 乔治奥威尔
    现在的开放世界类3A不少都是“盒”游戏,“沙”的部分相对偏弱些.
    GTA,老滚这种算上MOD还是够格被叫做沙盒游戏的.
  • P
    P-link
    玩老滚5很high
    玩捡垃圾4很纠结
  • なまにくATK
    近年开放世界的流行也算是游戏技术发展带来的一个阶段性潮流,下个世代不知会火什么类型
  • 空当接龙
    我只是觉得在游戏里闲逛不如出门瞎溜达
  • 开始翻书
    辐射4需要背锅,义勇兵线的重复任务太拉低观感,结果还是大部分玩家接触的第一条任务线,刚出时的大恶评也多和这个有关
  • z
    zhouaa
    我还是喜欢传统的章节式大区域(如巫师2)。
    沙盘的问题在于内容的展开和布置很难控制。要避免空虚感就必须填充一定量的内容。但实际上几乎无法完成,所以就有大量凑数的成分。

    ----发送自LGE Nexus 4,Android 5.1.1
  • 天祚星
    说反了
  • p
    pgain2004
    https://en.wikipedia.org/wiki/Open_world
    https://en.wikipedia.org/w/index ... %29&redirect=no

    沙盒和开放世界之别争论了很久很久,比轻小说的定义更久,各人有各人的理解,有把开放世界视作沙盒子类,也有反过来,更有认为两者完全相同的,例如wikipedia就干脆归为一个词条(见上)
    所以知道说的是哪类游戏就行了,否则这东西要辩起来可以战超过50页
  • t
    tuorew
    我玩war3完美符合,玩了很多,一直有个坎上不去,输了不爽赢了还想再来。纯练习又练不动了。其他rts更菜根本玩不下去

    — from samsung GT-I9507V, Android 5.0.1
  • t
    tuorew
    mgsv这种打静静前先造把狙的体验确实更贴近mh,pw能玩通的话玩mgsv应该还是能打通的。。。吧

    — from samsung GT-I9507V, Android 5.0.1
  • s
    seki_m
    FFB3是沙盒?
  • t
    thegoldblade
    pw也是一个一个任务,但是剧情和场景都是推进的,幻痛就那个场景你进去逛了。当然和烂尾有关系吧。
  • t
    thegoldblade
    我就大体就那个意思了,反正和传统的FF差很多
  • c
    cys_pitaten
    玩不下去+1,打完三男一狗我就再也不想碰同类型游戏了,昆特3一看这么大个世界一股疲劳感油然而生……
  • e
    eilot
    和前兩作和傳純FF變化太多
    變成類似喪屍圍城的玩法,在指定大區域(現在有5個)在指定時間做指定任務
    用光遊戲時間就GAMEOVER大多能力裝備保留重新開始,完成一定任務數量就延長遊戲時間
    不過遇敵再戰鬥又會進入戰鬥畫面
  • 新人马甲2
    魂系列的话,魂2某就不太喜欢,但是和沙盒没有关系

    魂1某觉得还可以,但是说到沙盒系统的弊端就是,不管你怎么设计,一开始的游戏体验还是要顾虑到的,也就是说要有一个适合新手第一次体验的任务或者区域
    魂1的话就是Undeadburg,但是从初始区域走出去更可能找到的是Firelink Shrine的其他部分,而刚刚开始玩这个游戏的玩家几乎不可能能够安逸地刷那些骷髅兵……某最后是上网找了攻略才发现某看漏了undeadburg的入口的(笑
    对于FO3来说,这个新手体验流程就是Megatown和到超市找食物的任务了……某试过出门不去megatown,然后被三个土匪直接打死



    另外虽然BG系列那种真的不能算沙盒,但确实某对走进一个城然后挨个和NPC对话接任务的场景也有些怵了……永恒之柱也没玩下去
  • z
    zbwdzh
    沙盒游戏我认为最重要的就是代入感,没代入感玩不下去。气氛剧情画面表现,都很重要,这一点,我只服巫师3
  • r
    raphaelex
    要跟空之轨迹融合一下
  • R
    RevModusTollens
    沙盒是指沒有任務, 沒有奬勵, 沒有分數的游戲. 簡單來說就是跟虛無的現實沒有差别.

    開放世界只是自由度高, 不是那種一串任務的綫性發展.
  • y
    yyfsos1990
    这脚本 我把他们突突了然后被通缉了