全是沙盒..
- 久闻大名
正当防卫3和杀手6都变成开放世界了...这是大势所趋吗
- pujialei1
自由度已经成为游戏大势所趋了
- jessekidd
沙盒游戏总感觉找不到北,完全就是各处跑完任务
- Jukir
{:7_506:}只能說各有各的好處吧w
不過現在大作當然都偏向於自由度高啊w一方面能夠作為吸引人的地方,另一方面也能增加遊戲在通關后的可玩性
像電影一樣敘述故事的遊戲也有啊w
- jy03191894
开放世界啊,现在就流行这个,
- h2333065
自由度高是好事,但特么没有好的地图和指引就是一场折磨了,特别是对于方向感不是很好的我来说
比如抖M之魂
- asdass
自由度很高的游戏适合比较闲的玩家吧,我还是希望能把做沙盒的精力拿去丰富主线剧情
- Rainbow喵
有沙盒的話改模組就很方便了~~
{:7_499:}
- 久闻大名我也有点这种感觉,但是我觉得开放式世界其实并没有什么卵用,可互动的东西又不会多,随便跑一炮也就没什么意思了,还不如做成一关一关的做得精细点
- 虚渊玄07
我觉得沙盒游戏最大的优点是在于加入MOD后可玩性大增,如果一个沙盒游戏不能加入MOD的话他原本的内容一般玩不了多久
- nameless501
主要是单线剧情无法联网盗版太多,基本无法联机,老版的游戏对于玩家越来越高的要求基本越加无解(你看现在什么新作是“哇塞,给力!神作!”之类的)
- asdfg2469
当初辐射就因为太自由玩的晕头转向的 不知道干啥。。
- starhound
沙盒多好,可联网抽查,还可以氪金买买买
- 逝去王女
自由度是不错啊……可惜咱还是不太适应w{:10_633:}
- Pizza Hime别的游戏地图是越做越大,抖M之魂的地图越做越深←
- zhang852844
自由度是个趋势 不紧紧增加了玩家的可玩性 大大加强了游戏寿命 还能增加各种DLC什么的
- ycq159
沙盒的随机开放不错,不过任务太多不知道干什么
- 小乔流水
沙盒类游戏比起自由度 还是喜欢探索啊
- h2333065不搞高低差会死系列……
好多次从隧道冲出去然后出口直接是悬崖……
我恨死抖M开始那个城镇了……
- brsB
沙盒类简直就是我的噩梦,自打玩过虐杀以后,我再也不想碰沙盒类的游戏了……
- 铁甲贝
以后终究是沙盒的天下,吾辈立于大地之上,为的就是随心所欲走自己想走的,看自己想看的
- 养我个吃树
沙盒的耐玩性很明显比线性高,我反正对沙盒更买账啊
- 沙漠的一缕灰烬
以后肯定都是大行世界游戏了0 0 毕竟玩家的大部分声音都是这样
- keikurono
正当防卫2就是沙盒。。。。。
- lyzsv
沙盒游戏的重点是mod吧,有了mod之后就有了无限的可能性,比如在老滚5里面掏出一把M4什么的,感觉很有意思{:7_536:}
- W1942
比较喜欢自由度高。。。这才算游戏嘛。。。
- 繁花落地终成灰
个人比较喜欢沙盒,如果一关关通常会玩不下去,比如波斯王子,玩的我不要不要的
- XerxesBreak
正当防卫不一直是沙盘游戏么。。
- saviliana嘛…所以B社的那麽个老引擎套皮也什麽都能玩:只要有人肯写插件游戏销量就死不了。
- yzk345527267
打mod 自由度高的游戏是趋势了
- wwwzzzcom2
毕竟这样更耐玩
- 3567nan
沙盒游戏也挺好玩的呀!
- calibruain
游戏界也是跟风盛行啊,销量决定一切,当年我很喜欢玩的盟军敢死队现在也没了
- 卡哇伊即是正义
基本都是向那方面靠拢了,沙盒加上多种类型,不限于个种类了,大势所趋
- dqclqq01
很喜欢这样开放型的游戏。。不用按部就班的来。。估计未来的游戏可能会模拟出一个很大的世界然后探险(刀剑神域 大雾)
- meipu561
据说就连I社最新的一款游戏都是沙盒的,可能真是大势所趋吧
- Tackle
相比之下可以延长游戏时间?一般的游戏走完剧情后就失去动力了,有时连隐藏剧情都不会去通
- qsefthuko
还记得当年第一次接触罪恶都市的时候,废寝忘食打了好几天。沙盒游戏大爱啊
- cmc1985
AI的设计成熟了,沙盒可以模拟出现实世界的多变,也算是进步的一种啦。
- 群龙真主
自由度高的游戏玩起来才比较耐玩,不然太死板玩一次就懒的在玩了
- pointbreak56
本身就很喜歡沙盒式 但還是希望能夠多加點 不一樣的元素在裡面 會比較好
- yuan-xq
很喜欢沙盘式的,自由度高,可以到处探索什么的
- killerjack28
沙盒類的遊戲基本都是出完2-3年後才會好玩
像是老滾5.......xxx lab是神阿
- 1286604964
毕竟沙盒游戏的好玩程度比限度的要好一些呢。
- 勇者真红
自由好啊 我爱自由
- asd052535563
沙盒類遊戲已经成主流了啊~
- MagicLee
沙盒毕竟大大增长了游戏的寿命和玩家的互动性,这样才能吸引更多人入坑啊
- 神行百幻
現在大家都喜歡高自由度
之前也有人測試過給他玩制式的冒險遊戲
然後發現很多人一開始是先到處跑來跑去看能做啥
- FINAL-X
自由度高是好事 代表能綁住玩家更多的時間阿
更能加入多元的玩法 嘗試
但別故此失彼 主線劇情兩光交待 就很要不得了呢~{:7_512:}
- 久闻大名我也是这样..不把地图看光总觉得漏掉了东西