全是沙盒..

  • 久闻大名

    正当防卫3和杀手6都变成开放世界了...这是大势所趋吗

  • p
    pujialei1

    自由度已经成为游戏大势所趋了

  • j
    jessekidd

    沙盒游戏总感觉找不到北,完全就是各处跑完任务

  • J
    Jukir

    {:7_506:}只能說各有各的好處吧w

    不過現在大作當然都偏向於自由度高啊w一方面能夠作為吸引人的地方,另一方面也能增加遊戲在通關后的可玩性

    像電影一樣敘述故事的遊戲也有啊w

  • j
    jy03191894

    开放世界啊,现在就流行这个,

  • h
    h2333065

    自由度高是好事,但特么没有好的地图和指引就是一场折磨了,特别是对于方向感不是很好的我来说

    比如抖M之魂

  • a
    asdass

    自由度很高的游戏适合比较闲的玩家吧,我还是希望能把做沙盒的精力拿去丰富主线剧情

  • R
    Rainbow喵

    有沙盒的話改模組就很方便了~~

    {:7_499:}

  • 久闻大名
    我也有点这种感觉,但是我觉得开放式世界其实并没有什么卵用,可互动的东西又不会多,随便跑一炮也就没什么意思了,还不如做成一关一关的做得精细点
  • 虚渊玄07

    我觉得沙盒游戏最大的优点是在于加入MOD后可玩性大增,如果一个沙盒游戏不能加入MOD的话他原本的内容一般玩不了多久

  • n
    nameless501

    主要是单线剧情无法联网盗版太多,基本无法联机,老版的游戏对于玩家越来越高的要求基本越加无解(你看现在什么新作是“哇塞,给力!神作!”之类的)

  • a
    asdfg2469

    当初辐射就因为太自由玩的晕头转向的 不知道干啥。。

  • s
    starhound

    沙盒多好,可联网抽查,还可以氪金买买买

  • 逝去王女

    自由度是不错啊……可惜咱还是不太适应w{:10_633:}

  • P
    Pizza Hime
    别的游戏地图是越做越大,抖M之魂的地图越做越深←
  • z
    zhang852844

    自由度是个趋势 不紧紧增加了玩家的可玩性 大大加强了游戏寿命 还能增加各种DLC什么的

  • y
    ycq159

    沙盒的随机开放不错,不过任务太多不知道干什么

  • 小乔流水

    沙盒类游戏比起自由度 还是喜欢探索啊

  • h
    h2333065
    不搞高低差会死系列……

    好多次从隧道冲出去然后出口直接是悬崖……

    我恨死抖M开始那个城镇了……

  • b
    brsB

    沙盒类简直就是我的噩梦,自打玩过虐杀以后,我再也不想碰沙盒类的游戏了……

  • 铁甲贝

    以后终究是沙盒的天下,吾辈立于大地之上,为的就是随心所欲走自己想走的,看自己想看的

  • 养我个吃树

    沙盒的耐玩性很明显比线性高,我反正对沙盒更买账啊

  • 沙漠的一缕灰烬

    以后肯定都是大行世界游戏了0 0 毕竟玩家的大部分声音都是这样

  • k
    keikurono

    正当防卫2就是沙盒。。。。。

  • l
    lyzsv

    沙盒游戏的重点是mod吧,有了mod之后就有了无限的可能性,比如在老滚5里面掏出一把M4什么的,感觉很有意思{:7_536:}

  • W
    W1942

    比较喜欢自由度高。。。这才算游戏嘛。。。

  • 繁花落地终成灰

    个人比较喜欢沙盒,如果一关关通常会玩不下去,比如波斯王子,玩的我不要不要的

  • X
    XerxesBreak

    正当防卫不一直是沙盘游戏么。。

  • s
    saviliana
    嘛…所以B社的那麽个老引擎套皮也什麽都能玩:只要有人肯写插件游戏销量就死不了。
  • y
    yzk345527267

    打mod 自由度高的游戏是趋势了

  • w
    wwwzzzcom2

    毕竟这样更耐玩

  • 3
    3567nan

    沙盒游戏也挺好玩的呀!

  • c
    calibruain

    游戏界也是跟风盛行啊,销量决定一切,当年我很喜欢玩的盟军敢死队现在也没了

  • 卡哇伊即是正义

    基本都是向那方面靠拢了,沙盒加上多种类型,不限于个种类了,大势所趋

  • d
    dqclqq01

    很喜欢这样开放型的游戏。。不用按部就班的来。。估计未来的游戏可能会模拟出一个很大的世界然后探险(刀剑神域 大雾)

  • m
    meipu561

    据说就连I社最新的一款游戏都是沙盒的,可能真是大势所趋吧

  • T
    Tackle

    相比之下可以延长游戏时间?一般的游戏走完剧情后就失去动力了,有时连隐藏剧情都不会去通

  • q
    qsefthuko

    还记得当年第一次接触罪恶都市的时候,废寝忘食打了好几天。沙盒游戏大爱啊

  • c
    cmc1985

    AI的设计成熟了,沙盒可以模拟出现实世界的多变,也算是进步的一种啦。

  • 群龙真主

    自由度高的游戏玩起来才比较耐玩,不然太死板玩一次就懒的在玩了

  • p
    pointbreak56

    本身就很喜歡沙盒式 但還是希望能夠多加點 不一樣的元素在裡面 會比較好

  • y
    yuan-xq

    很喜欢沙盘式的,自由度高,可以到处探索什么的

  • k
    killerjack28

    沙盒類的遊戲基本都是出完2-3年後才會好玩

    像是老滾5.......xxx lab是神阿

  • 1
    1286604964

    毕竟沙盒游戏的好玩程度比限度的要好一些呢。

  • 勇者真红

    自由好啊 我爱自由

  • a
    asd052535563

    沙盒類遊戲已经成主流了啊~

  • M
    MagicLee

    沙盒毕竟大大增长了游戏的寿命和玩家的互动性,这样才能吸引更多人入坑啊

  • 神行百幻

    現在大家都喜歡高自由度

    之前也有人測試過給他玩制式的冒險遊戲

    然後發現很多人一開始是先到處跑來跑去看能做啥

  • F
    FINAL-X

    自由度高是好事 代表能綁住玩家更多的時間阿

    更能加入多元的玩法 嘗試

    但別故此失彼 主線劇情兩光交待 就很要不得了呢~{:7_512:}

  • 久闻大名
    我也是这样..不把地图看光总觉得漏掉了东西