魂一定要这么黑残艰深吗?
- 聚散浮云喜欢魂的Gameplay和地图设计,但是真的受不了黑暗压抑的画风设定。魂1打到病村吐了,血源打到血月怕了。只狼是我唯一通关了的魂,很享受天守阁上和芦苇荡里的Boss战。但最近想刷白金时,想到要重走一遍水生村和苇名之底,心里还是一阵恶寒。横版里面空洞骑士也通关得很开心,盐与避难所就玩不下去。我明白压抑的场景是营造游戏氛围的一部分,但对我来说心理上的不适还是远大于我点亮篝火/佛像时的快感。对于我这种“胆小”的玩家而言,还有什么不那么“黑”的魂like是我可以享受的吗?老贼有没有想过,魂一定要做成黑残艰深的吗?比起难度,画风可能是限制魂受众扩大的更大原因。
- 亚瑟姆·明日野我也很反感这个,打血源的时候感觉自己像瞎了一样...屏幕各种场景都是黑黑黑黑黑,他们就不能做个亮一点的地图吗。导致我魂系列就打了血源跟只狼...
- NameLess2501
- 聚散浮云黑暗+压抑+恶意设计,打起来真的是恶心。拿掉前两个元素难道就做不成魂吗?
- 聚散浮云水生村苇名之底大概是我的极限了……你觉得魂2我能玩下去么?
- bwsusaga魂系的反差就是只要通了一遍,地图背熟情况下,
再跑这些又黑又难受的地图时就和溜自家后院一样。
但这时候虽然很爽,
也会有点遗憾,
这时候就会无比怀念初见的体验,恨不得删去这段记忆再来一遍…… - 漫漫来
- 亚瑟姆·明日野恶意倒还好,我只反感屏幕黑...特别是我还高度近视....
- 聚散浮云真的像自家后院吗?对我来说像自家地下室一样,虽然路熟但没事绝对不想走一趟。
- 首领其他还好说,辉石镇和废渊存档点距探索尽头过长,反复走多了比家还亲切。
- 聚散浮云魂系列是这个基调,但魂类游戏没必要一定这样把,希望elder ring能好点
- 千古奇冤施密特拿个火把或者带个提灯就能看见了啊
- 伊克路西安
- zzy516232108
- naclken.魂系列都温馨的
前提是你玩过恶魂,拿恶魂当基准 - 燃夜郎君说真的只狼绝大部分地图都明亮友好,证明了明亮不黑深残的魂是完全可行而且还很好玩的。要制造紧张气氛,难道大蛇什么的不够吗?
- 小止晚上玩血源,睡的时候眼睛极其酸痛
- Kazepollar
- 小奥塔肯
为了和玩法契合的因素也有吧,不然出了那些明亮鲜活的世界却缺乏传统意义上的RPG城镇岂不是很奇怪。
城镇要是只像一些DRPG那样是个面板又给人倒车感。 - 聚散浮云是,但是横版带来的冲击就小很多
- youharugen拿掉前两个就变猫里奥了
- 丹德里恩
魂还好,起码上了pc你可以打各种画质补丁稍微拯救一下
血源就.... - 凋朱颜要说到气氛恐怖压抑,还得数血源地牢迷宫
除去伊兹外,其他几个迷宫,半夜关着灯打,打多了真是一言难尽 - 波隆我倒是觉得血源魂3只狼这仨黑残的程度还好,毕竟画质上去了看着各种高清场景还能品评一番“嗯这个笼子怪设计的很有想法啊”
反倒是魂1,在360p(迫真)画质加成下病村里每走一步感觉都是“卧槽这是个啥”“卧槽这又是个啥”,画面上看不出来的细节脑内全都根据游戏风格脑补成最恶劣的形态了,完全处在崩溃边缘 - 原来如此为了增加死亡的心理代价吧,也算是gameplay的一部分。所以除了血源以外,其他那一堆魂我都没通,恶意套路都一个样,玩到后期就腻了。只狼这方面好些,可能是动视的因素。但是再要阳光明媚就削弱魂类的gameplay了。
野吹刚出来国内外一堆喊魂like。就算加上死亡惩罚也不像啊。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 - 亚瑟姆·明日野
- 汪达我反倒觉得画风才是让魂在老美那里大受欢迎的关键因素之一,老美实在太喜爱脏比了,更何况自己也是个脏比!这方面只狼就不行了
- Niyah那是末世啊......
- 春目漱口血缘虽然黑残深但是主角的各种攻击动作太帅了,我玩起来感觉比魂舒服多了
- 红焖菠菜
- 资本剑客黑魂还好,血源是真黑
- nesrelax首页算上只狼五个魂帖,算上老环六个魂帖了...你们是要搞宫崎英高文艺复兴吗...
- 弹簧电光害怕蜘蛛吗,有个图满墙的蜘蛛
害怕咒蛙吗,魂2遍地咒蛙 - pgain2004说个比较现实的理由,因为黑漆漆的帖图光影好糊弄不易露馅啊!只狼最明亮,于是这纹理效果还特地配合优化过呢。
另一个直观的理由,只狼因为角色性能强,移动自由度高,加上很多手法老玩家都熟悉了,对黑暗就没利用得那么多,而在之前的作品中,较暗的场景对于藏人藏陷阱藏宝箱突显白魂和突袭惊吓效果都有加成啊。 - WhisperL
- naclken.论精污水平石牙坑道真的不输给这俩……
- 聚散浮云这跟马里奥哪跟哪,我又不是说战斗本身有什么问题
- 最美人贩子我特别喜欢魂系列的地底世界。
地下世界让这个世界有种立体的感觉。
而且深入地下永远是刺激的,黑暗的地底,远古的文明,未知的宝藏。
深入地下去冒险,这是人类最原始的浪漫之一啊。 - eternity0079不喜欢就不玩呗,游戏是给人娱乐放松消遣用的,一个游戏给你带来的是黑残艰深,你体会不到乐趣那还玩它干啥,换个你觉得玩的高兴的玩。
- 聚散浮云确实提高了一部分心理代价,但并不一定只能靠这个啊。何况这个还因人而异,楼里很多人就不吃这个啊。大家觉得魂好玩也是靠游戏设计,而不是暗黑画风啊。
我对碎片叙事没什么意见。