魂一定要这么黑残艰深吗?

  • 聚散浮云
    魂的风格当然是自洽的,讨论的是能不能做出来不黑暗的魂like
  • 注册一个
    病村主要是苍蝇蚊子水蛭太恶心了,还有鱼人乱叫。至于蜘蛛不是写实风就没什么所谓了
  • A
    AIOS
    逃生这种只能拿个破摄像机逃的也就算了,真心想不懂那些玩魂/血源/只狼都能怕的,怪是恶心不假但是你手上的武器是用来当摆设的吗
  • d
    deenyao
    修改器把血和防堆到打不疼的地步,就发现再恶心也没啥好怕的。所以对我来说恐惧还是源自死亡
  • 空空空
    血源会怕很正常,一会儿突然莫名其妙尖叫,一会儿破门而出一个狼人,一会儿又被拐卖到乌七八黑不知道在哪的房子里还有血压拉满的bgm,本身就是带有恐怖元素的游戏
  • 如来神掌
    关于生死主题的不黑暗的形式?那不只能是童话了吗
    童话还恰恰是最黑暗的东西,得益于儿童眼里只看见光明看不见黑暗
  • 聚散浮云
    黑暗指的是美术风格和背景,而不是主题。关于生死主题如果做成limbo那种画风,就会少很多不适啊。
  • 如来神掌
    魂系的游戏机制和主题不能分开,你要单单说美术风格,那大可整个萌系的啊,冒着粉红泡泡的病村,这种搞法恐怕两头不讨好。