魂一定要这么黑残艰深吗?
- 正直的黄瓜当年初见黑魂1巨人墓地,没任何照明措施的情况下快走到第二个火堆了,当时就感觉是伸手不见五指
- macongju1血源里面的猪哥和大跳蚤真是阴影,还有巨型脑袋
- 托米跟恶魂的人面蜈蚣满塔 和 满天苍蝇不能翻滚的沼泽比 黑魂几作已经收敛很多了,毒池让你翻滚了 废渊也一点脏东西都没有了
- Solid/Liquid过去贴图什么的分辨率低,真就会有一种未知带来的恐惧感,暗黑2感觉也是这样
玩家会根据游戏风格帮制作者把相对应的东西脑补出来,在初见难度高的时候反应不过来,更会这样 - 万里小路さん
- Mr.BBWoLf只狼胯下蜈蚣的僧人我至今没找到好的快打对策
只狼也重口,水底亮肉虫,还有地牢通往道顺的手术室那里的氛围渲染,只不过这次没整太多而已 - 朋克水鸟游戏公司各有所长吧,改成阳光之魂的话老玩家不会买账,樱花大战也肯定不会让伊藤润二来当原作设计。
- 托米又一位不会用r2突刺玩家呢,还是说你用了黑暗剑那种没有r2突刺动作的武器
- セト把一种风格表现好是需要积累和水平的。
人家把魂这风格的美术设计做到这么好是长年累月的努力换来的。
你这和别人正在开荒一周目拿着用光了探索到的强化材料做的+10直剑打BOSS死了几次后,就发弹幕说主播能不能换把武器我觉得锤子更好差不多。 - 妄想中毒123血源唯一差点劝退我的只有魂2辉石镇,当时初见这张图看到遍地的蜘蛛我都想扔手柄直接弃坑了,后来硬着头皮打过去一遍,多周目再来这张图的时候就没有任何不良反应了
- YF30风格化游戏不就这样,也没人黑任不做黑深残啊,怎么FS那一套dark fantasy就有人开骂了
- lyc90716你这和让只狼出简单模式虽然不是一件事,但是其实是一个道理,都是不知道有什么好讨论的。
只狼不可以做简单模式吗,当然可以,但是你也可以选择玩更简单的游戏
魂可以做得更光明些吗,当然可以,但是你也可以选择玩更光明的游戏
同理也可以套到“这样做会更受欢迎”这样的股东视点
高难度的游戏设计是他游戏性的目的,黑深残是他的题材背景体现,你会要生化危机做得光明吗,你会说:我很喜欢生化危机的游戏玩法,但是我讨厌恐怖游戏和僵尸难道这种玩法一定要打僵尸吗?
你说只狼光明,我还看到过其他魂都没问题,但是因为特别怕蜈蚣怕到差点只狼没打下去的主播呢。
而且你如何得出大家都是喜欢游戏性讨厌黑暗风,就因为这楼几个和楼主同病相怜的?
你以为那些做魂like的制作者都是被fs框死让他们必须黑深残的吗?就和人喜欢看恐怖片和恐怖游戏一样,喜欢这口的可比你想象的多多了。 - 非酋喵一周目根本没看武器属性从头到尾滚+贪刀就完事了,二周目查了攻略才知道卑鄙的外乡人花头这么多
- 九十九忍你不能玩轨迹或者育碧游戏吗
- quadrozeke不用做成这样
但是为什么没人做不这样的呢? - 最美人贩子你可以去玩光明之魂(字面意思)。
- 石中剑二游戏是真好玩,但是有些怪的形象太反人类了,想玩都把你劝退了
- kaermaeee水生村可不比黑魂血源好到哪里啊,楼主下水看过水底是什么吗
- misaki_ddlc 倒是有白天干活的地图
- liangyi345星战绝地?
- 北卡厨王玩魂都能被吓到,那去玩真的恐怖游戏比如寂静岭死魂曲还不得被吓死
- 十神白夜神月不会调一下亮度吗,我都是调到7还是8玩的
- jockeyjoestar魂系本身就是最好的恐怖游戏。可以反杀多爽啊。
- turnxxx因为让玩家心理压力很大的画风可以更加体现高死亡惩罚和篝火设计的意义 高死亡惩罚和篝火的意义在于重置玩家的推图进度,逼着你再走一遍路,而要让玩家重走这条路有意义在于推图的高难度,高难度一方面是技术上的难,需要通过合理安排资源分配和引怪等等,另一方面是心理上的难,让你觉得害怕恶心想摔手柄了,这就是制作人想要的效果,所以为啥说是抖m之魂呢。只狼画风是明亮了,但探索地图的乐趣却不如前几作(当然这也和主角机动性高有关)
- turnxxx与其说是死魂曲,其实更像无限之住人
- modkingr
根本不玩恐怖游戏的,但是魂又不是单纯的恐怖游戏
- hshiki水生村和血源里的渔村都借鉴了洛夫克拉夫特的印斯茅斯阴影,外加一些日本本土的神话和怪谈。
元素和死魂曲很像,大概是因为来源相似吧,日本依海为生,过去民间有很多关于水和渔村的传说。
水生村的名字取自京都的一个地区,过去就在皇城根下,所以游戏里水生村的村民想当京城人,源之宫的入口在水生村。 - 倒开水在充满恶意的深渊探索就是魂的一大特征啊。黑暗和未知能激发探索欲望,恐怖和敌意使探索更加激动人心。这个组合很完美,就像迷宫和敌人的搭配一样,所以才会频繁出现。
想象一下如果魂2废渊像如密一样光亮,哪里能去哪里有坑尽收眼底,病村没有剧毒、飞虫和吹箭哥,那这图该多无聊。有了未知加恐惧的组合考验的图带给玩家的体验又是多么独一无二。
你玩巫师三的时候难道不感觉去山洞寻宝的时候的那种刺激是无可替代的吗?这和废渊病村的设计是相似的。
很多人不理解这个设计,但是更多人喜欢这个设计。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 - kangkangsama阴暗就阴暗吧 主要太多难以接受怪物(咒蛙,滚筒洗衣机)
- Surlert
- moimoi单纯地图设计不论怪,其实可以用老滚三个大地图举个例子,1黑降,2灵魂石冢,3遗忘山谷
前两个都是黑深惨,但是黑降明显多了些奇幻风格,辨识物也多,当年还没什么见识的小朋友下去惊为天人,灵魂石冢就是纯粹的重复和压抑,遗忘山谷是明亮的风格,而且中障碍物和通道设计的挺巧妙的
要论影响深刻,那肯定还是黑降,但是玩的过程中还是遗忘山谷最愉快,灵魂石冢再也不想去第二次 - 烽火连城我受不了这个
甚至怪猎世界的瘴气谷就很难受了
所以一直没碰魂系列的东西 - 普通的石头门厨空洞骑士的深巢也蛮可怕的(打完螳螂村失足摔下去在里面挨揍了一天)
- ZyLintheMax
- syndrome2032魂一的魔女还好。
血源那种人面蜘是怎么变异出来的啊,特别是死后变烟暗示和猎人一样?虽然那种大个子也是变烟。。 - hshiki噩梦里扭曲的景象吧
- kofwxc
兄弟我也是,另外最喜欢的恶魂腐朽谷底部,伸手不见五指药草效果减半不能翻滚游玩体验一级棒
- windhawind2
- syndrome2032我觉得应该是这个房间有2个摇铃女,前面一个召蜘蛛的砍死了松了口气后面那个召小僵尸的还在刷。
疯子哥其实不可怕啊。就是喜欢侧滚躲触手而已。双手持个人体的很好枪反,拿个双刀反起来比较随缘。 - 雷卡特这系列开始调画质时我果断调了最亮·游戏玩的太久了···下意识就知道有这种调亮度的绝对有黑暗关搞你
恶魂那真不行·我电视机调最亮也没用···谷里摔死·塔里吓死·悬崖上倒是很亮,就是腿有点软
(魂1病村我个人倒不是很怕··因为跑酷路线被我翻攻略时提前看到了··· - windhawind2单海飞丝不可怕 怕的是和蜘蛛一起上 我记得练小号跑酷拿符文时有个房间就是这样 死了好多次
当然摇铃女也很麻烦就是了
其实最狠的应该是伊兹迷宫的一种三层台阶房间 角落里站着两个大头娃娃不停激光biu 旁边还有狼做护卫
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 - 43453lz试试终极闪光流浪者啊,小品级的像素游戏,难度挺难,隐藏地点很多,场景和背景也有自己的风格(清爽孤寂末世风)
- 看不透的人生同意,初见的感觉是最好的
- xsummer
- mad_jojo打冷裂谷的时候可以放冰雪奇缘的主题曲,很配的
- 如来神掌看看魂字怎么写,没有鬼还叫魂?云通关得了
- 上班族当年在恶魂铠甲蜘蛛前吓得连魂都不要直接回神殿,然后坑了六年。脱敏之后感觉都不是事,病村也很友好(对比腐朽谷)