魂一定要这么黑残艰深吗?

  • 聚散浮云
    这个贴就是讨论为什么非得是这个背景配这个gameplay呀
  • 空空空
    这个只能说真的是制作组的恶趣味,接受不了很正常
  • 聚散浮云
    是没玩下去嘛,但是魂的gameplay本身我是很喜欢的,想看看有没有什么替代品
  • m
    moleslord
    等一下…有人说过野炊魂like吗?不仅不像,辈分也不对吧。
    当然贱之失恋的死亡惩罚是高得离谱,但那也是dlc啊。
  • 华发夜眼[CN]
    来个二次元风格的魂like,你喜欢吗
  • 北一硝子
    虽然恶心压抑,但这就是黑魂的魅力所在。不死镇、下水道、病村和墓地,真是太棒了。制造了无以伦比的沉浸感!
  • 医生狼多
    我真不觉得魅力……
    可能跟我比较怂有关……晚上打不时被吓个半死
  • m
    msfan
    苇名之底和水生村加一起不过巴掌大点地儿,也能恶寒的吗?
  • t
    ttdsw
    黑暗的画面眼睛的确受不了,我也不太喜欢,所以玩的时候都尽量把画面调亮,但是这又是营造恐惧气氛的一环,必不可少。魂里黑暗的场景其实并不多,血源仁王这种通篇摸黑走路的才头疼(特别是仁王,摸黑走路也就算了路上还有坑)
  • 十字骷髅高达
    同反感,但是这么黑深残设计容易让玩游戏的主体青少年精神高潮啊。很喜欢只狼的明亮画风
  • 流星暴雨
    技术不行,一亮建模和画面渲染的弱鸡就暴露了。所以做黑深残骗魂学家。
  • E
    Evilgurren
    只狼除了无头水底和无头山洞其他地方可以算是阳光明媚了吧
  • n
    ntrntr1
    是的,,,,

    通关后回来发现就几步路

    没了当初的醍醐味
  • 非酋喵
    我魂系列体验最差的地方其实不是套路也不会屏幕太黑地图太绕,而是永远被(墙)弹刀
  • k
    kraxia
    黑魂喜欢搞的吓唬人陷阱,墙角老阴比,还有敌我双方慢吞吞的动作,都跟黑深残世界观非常契合啊。要是换成鬼泣或者魔女世界观,这些设计是不是就感觉很不带感了?只狼可以搞明亮的地图,因为只狼的主角动作不慢啊。
  • Z
    ZyLintheMax
    对我来说只要是没有蜘蛛的魂就是好魂,所以我魂3和只狼都玩得很开心,实在不理解为什么这么多制作人喜欢把这种生物放进游戏里

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  • 棺材叔叔
    病村是真的看视频都觉得压抑到爆炸。。。

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  • 不应
    最反感暗色调场景了,本来就容易晕和迷路
  • 7
    7450
    血源地牢那些会招蜘蛛的摇铃女真是绝了
    我本来对这种黑漆漆的地牢都是缓慢探索步步为营的,摇铃女逼着我冲进一团漆黑里,刺激感真的加倍
  • 8
    8604132000
    血缘地牢才是真魂味啊....其他的根本不是个事。

    漆黑的环境里开个门出来一大堆蜘蛛 海飞丝这种。我白金了很久都能被吓到。还有地牢里几个空旷又黑的大场景 那感觉太他妈爽了。灵视狂涨的感觉
  • 亚瑟姆·明日野
    别的不说,血源我当初森林找回去诊所那路的时候看攻略都找不到,最后还是看视频才找到……如果画面亮一点就不会这样了……

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  • s
    syndrome2032
    血缘黑漆漆我也不开灯。危险小怪靠听声音确定。可能是我觉得火把或者灯笼是你在凝视着深渊的时候,深渊也在凝视着你

    拜沃斯楼那种苍蝇小怪的声音也很明显,教学楼蛞蝓学生的蠕动声。鱿鱼老头的窸窣生,脑姐的摇篮曲。

    唯一开灯就是上层教会。还好四个蓝眼狼人不开灯也看得见就是。
  • 无攻不受鹿
    魂的背景就是火焰将熄灭,世界将陷入黑暗,弄那么明亮干什么,以为是阳光马里奥啊

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  • 聚散浮云
    空洞骑士的美术太对我胃口了。不过说实在的,我不觉得这个gameplay会受美术风格局限。
  • 聚散浮云
    这就是咱的承受能力啊。血源魂1能玩个一半,实在是要了老命了
  • 塔奇克马
    那楼主觉得fs的九怨咋样?
  • a
    amiya
    亚诺尔隆德的王城双基大厅开门不有只超大蜘蛛么

    3画质更好,怪物也高清了;我自认免疫力还算强的,然而还是受不了冷冽谷的变异老鼠,桥上那只还好光线明亮几下锤死勉强过了,后面唐纳德主角隐藏篝火那两只一起蹦出来那酸爽……我鸡皮疙瘩都起来了

    另外引起不适的还有古龙顶的蛇头人、DLC1的苍蝇房、DLC2的人面虫
  • m
    misya
    因为是FS的黑暗幻想系列
  • 慕兰
    其实熟悉路了跑酷很简单愉快,真要说麻烦的可能也就是塞恩古城、病村。

    —— 来自 Xiaomi Redmi Note 4X, Android 6.0上的S1Next-鹅版v2.1.0-alpha
  • h
    hshiki
    宫崎英高采访时说过,他做光明正能量的东西是卖不出去的。

    他认为自己一直在创造美好的事物,沙砾中的宝石才显得弥足珍贵。
  • 镜工坊
    很有趣的,废都和灰烬湖那种感觉太特么棒了。玩到这两个图时差点激动得射了。
  • m
    modkingr
    黑魂3真的很亮了 打完无名在古龙顶甚至觉得有点刺眼的程度
  • 原来如此
    有的,fs还对此有过回应。确实不像,死亡惩罚再高也不像。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 原来如此
    不是只靠这个,但是一份必要的佐料。必要非充分。至于楼上一堆无所谓的,你不知道他们其实是酸爽型,还是炫耀型,还是真的无所谓。

    我是不知道有什么阳光明媚魂like。我的体验魂离不开黑深残。没有黑深残魂学家会消失,魂亚文化不会被提起。本身的动作rpg数值部分不算顶尖,地图设计时好时坏,莫名奇妙的单向门和电梯层出不穷。仅靠gameplay过去和现在的很多游戏都该发光发热,为何是魂专美于前?

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • T
    Tienx
    和血源相比,黑魂可太阳光了
  • 医生狼多
    我连xb2的蜘蛛都受不了
    所以废弃工厂上层部分和灵洞打的我浑身难受,特别是灵洞碑前那一地小蜘蛛,加上跑过去后从墙上爬下的大蜘蛛
  • D
    Dr.No
    魂2即使是密港、废渊这样的图,因为能够逐渐点亮外加地图层次感强,个人认为乐趣也是强于同类型地图的一代病村的。
    但是黑溪谷我是真的不喜欢,配色特别难受。
  • D
    Dr.No
    我晚上打游戏之前都用眼部按摩仪先热敷+按摩十几分钟,保护眼睛还是很重要的
  • R
    RUANHYC
    所以说魂三地下墓地亮堂堂的是真的舒服
  • c
    cloudymc007
    我佛了,什么都考虑最大贴合受众,那游戏的风格怎么保障?
    难道不是应该先完成自我表达,再用作品去跟受众寻求共鸣吗?
  • c
    citrus
    要明亮的魂系有迸发系列啊

    觉得最要命的是重复元素。例如法兰屎坑我跑过几周目都背不了板,因为各个部分看起来都差不多。幽邃教堂虽然流程很长,但每条路线都是由不同风格的场景组成,就容易得多

    大家诟病的噬血代码白血教堂不也是一个道理,那个场景明亮得很,但各个小场景的可辨识性太差了。加几个宝箱怪可能都好点
  • 聚散浮云
    只狼。魂like核心要素一般认为是高难度的战斗,高死亡惩罚,以篝火为节点的类银河城地图和精致的boss设计。我不觉得这套要素为什么一定要套到这个背景设定上。的确,魂是这类游戏的开创和集大成者,压抑的背景也很适合于服务这套gameplay,但并不意味着魂的gameplay不可以通过别的美术风格实现。至于你说的魂学家亚文化,那更多的是故事和叙事上的元素,和我说的美术风格并没有关系。我对碎片化叙事没有任何意见。
  • e
    emeab
    魂一还好 可能画面不好, 但是魂3地下监牢太恶心了 还有血源图书馆也挺恶心的
  • 永真
    冷冽谷下水道跟地牢是真的牛比
    血源渔村我光云通关就生理不适了
  • V
    Vladimeow
    你可以玩嗜血代码
  • 叶雾
    前一阵玩NS的魂1
    打完贪食魔龙推开下水道大门
    整个画面突然变绿的那一刻我就一下不想玩了
  • h
    hshiki
    黑魂1那屎黄屎绿色滤镜多有废墟的味道啊