有没有加减帧差别比较大、跟演出比较匹配的格斗游戏推荐

  • 江戸前ルナ
    这其实是看攻击判定帧加硬直帧(具体得分可不可以使用招式取消)和反击起手的需要的帧数决定的吧。我玩的格斗比较少,玩过的非想天则,这类体术判定相互比较丰富。而且还有类似于饼梦(蹲着真的跟一块饼似的)身材高的角色4A打不到,或者像19这种身材高的最适合被关厕所的,等等
  • b
    byisme001
    侍魂
  • 飛鳥了
    街霸5啊 扫腿都能给确反得游戏 好像没几个。。
  • 猫坤
    难道不正好说明了KOF绝大多数招都是轻必加,重必减,突必确
  • 蕾丝控
    侍魂啊,加减帧可能是最明显的。

    —— 来自 HUAWEI HLK-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • c
    cloudian
    我也感觉真侍魂算是吧,比较符合直觉,当然也有特例……

    —— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • M
    MaskedBlade
    格斗游戏都有加减帧,区别是演出区别大不大,要不要玩家去背
  • M
    MaskedBlade
    就是这种感觉,kof演出稍微夸张一点的必确反,确反这一块不是很需要背板。而且好像没有大确小确之别?
  • 牙狼GARO
    然而p8的ff2能把人推开,有些角色照样没什么好确反
    t5dr里law的ws2负15~17f,但因为能把人推开,实际上没有什么好的大确反,但能被飞鸟15f发生的f2上天
    算是一种博弈吧
  • 暴君
    千万不要打GG就对了,一堆肉眼帧数陷阱
  • o
    orx
    街霸5让我学会了看帧数表
  • L
    Louis417
    kof13
    除了角色数量各方面比14有特点,好的地方太多了

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • h
    hagenda4
    GG帧数我到现在都看不懂。。。直防了什么什么的
    干脆凭直接夏继巴打
  • K
    KYO(T)
    个人感觉这种“反直觉”的招就很傻逼,完全就是恶心不知道帧数的人
  • 纯战士
    其实KOF也不是都那么明显的,只不过童年时代有的招你以为不能确反而已,其实用帧数距离合适的招还是可以的。
    形成这种感觉,还是因为以前KOF有一些破绽巨大的招,街霸破绽巨大的招相对少,即便是升龙,落地的硬直也不是特别长,所以会给人感觉童年的KOF确反很明确。
  • 吉田美和
    因为部分游戏有中攻击,中斩来过渡,所以确反在轻重之间的目测界线被进一步模糊掉了
  • d
    dreamquest
    GG动作跟跳街舞似的,怎么看都是败招
  • y
    yangkaim4
    楼主这个感受也是我现在打格斗游戏特别想吐槽的,画面和实际帧数普遍不匹配,导致你要打好只能去看帧数表,画面都失去意义了。我打街霸5那会,碰见科林就感觉蛋疼,她那个2mk,画面上看着笨得要死,但实际上被防+2,妈的次次抢招被打,简直蠢的1b。我就搞不清这些设计师,你既然都不把实际效果和画面匹配了,还要啥画面?岂不是没意义了?
  • 暴君
    GG攻击有LV,LV越高防守防硬直越高,直防的话会减防御硬直,LV越高的招式直防收益越大。有些招式是-1或者-+0这种就需要直防才能确反和脱离压制不然就一直被压。GG这游戏其实欺负新人就是欺负他不懂F表,所以新人最好选个带升龙的角色不容易被赖死