你們覺得GTA6照著BOtW的思路來開發的機率有多高?

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    neogeoandsnk
    当年莎木对路人真是用心了, 但实际仔细一琢磨 路人数量还是少,和现实没法比。 gta在塑造路人上还不如莎木呢
  • 毛线小球
    事实证明,大部分玩家不关心路人甲的情感与生活,他们只是需要有足够的目标来射杀而已。
  • R
    Rafale
    不如这么问:大表哥2会不会因为荒野之息回炉重做?

    —— 来自 samsung SM-G9350, Android 6.0.1上的S1Next-鹅版
  • n
    neogeoandsnk
    问题在于gta那种制作风格风险非常大。 成本太高赔不起。 现在流行沙盘并且欧美人好突突突所以掩盖了缺点。
    一旦人家玩腻了这种模式 gta可就悲剧了,因为开发成本高开发时间长, 谁也不敢说几年后玩家口味会不会变。
    事实上gta风格游戏除了gta系列外其他游戏表现都一般。没有那么惊人就很能说明问题。
  • n
    neogeoandsnk
    你说的这个问题我当年在贴吧分析过,gta等游戏火爆的时期就是日本街机没落的时期
    街机不仅是理论最强游戏平台(运行经营的最低成本在那里摆着,不怕赔钱的话完全可以砸出个吓死pc玩家的硬件),而且因为可以快速爽快一把, 导致玩家会选择从街机游戏满足突突突快感。
    毕竟简单粗暴嘛。 很短时间就能爽一把 。

    但街机没落后 这种市场拱手让给欧美游戏厂商了。 想无脑粗暴干架只能上家用机。

    比如疯狂出租车系列那种无视交通规则的游戏在街机上很爽。 但街机没落后想这样无规则玩不就只能选择gta这种游戏了?? 更不要说gta比出租车系列自由多了。
  • 米兰球迷
    但gta是成功的啊。。不成功的去模仿塞尔达也许是条出路,但gta去模仿塞尔达不是邯郸学步么么
  • C
    C.W.Nimitz
    育碧看门狗2一股骚劲R星很难做出来。黑道圣徒那个制作组倒是有可能
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    fantuanxiaoyi
    我搞不懂了,GTA除了好玩以外是彻底满足了各种暴力需求,塞尔达是满足不了的,两者销量的绝对差距除了画面原因就是这个,和塞尔达的优点GTA该不该吸收完全没关系,按这个道理OOT也才卖了多少 卖的比OOT好的游戏都不要3D和锁定了?
    当然我也认为绝大部分真实比例的欧美开放世界完全无法套用BOW这套。
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    neogeoandsnk
    确实如此,只是gta模式比塞尔达更难模仿。 钱是大问题啊。 也就r星敢这么烧钱。
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    lichenbo
    这作塞尔达宫本茂说卖200w份才回本,感觉研发经费也是上亿的节奏