索尼克到底玩什么

  • z
    zdh
    场景做的那么大,却鼓励一路冲刺,停下来就不是高玩,但我就是想停下来慢慢走
  • 无动于衷
    玩的就是速度感
  • e
    eMule
    所以SA2是神作 兩個陣型 三種玩法 愛慢慢走看風景 玩尋寶的knuckles
  • P
    PHOENIXcys
    2D的感觉还真就是一路前冲
    3D的马上就不一样了,看那些TIME ATTACK看得我傻眼
  • 自由质子
    要不干嘛叫音速刺猬

    改龟速刺猬好了
  • e
    emmer
    本帖最后由 emmer 于 2010-8-13 07:43 编辑

    DC上的2代在我心中是系列的巅峰,正版都买了2张,后来又超低价买了1套豪华版
    关卡兼顾了值得探索的丰富元素和一冲到底的速度感
  • 时空之旅
    DC的2作超赞~
    特别是2代的第1关开场滑坡那里配上背景歌曲嗨得我不行~
  • 燃烧的火焰
    3D的索尼克没什么速度感,MD上的2,3很好
  • 铅笔
    DC一代卡关,就是第一关都不知道怎么进去,只会乱转。

    二代太完美了,关卡设计牛逼大发了。

    基本上,索尼克这种游戏,要么就是上手就喜欢上的,要么就是上手不能的。

    LZ明显属于后者,就不要勉强了。

    PS:其实wii上那一作蛮神的,场景很好,速度快,流畅,就是操作太傻逼了,控制不能啊
  • 雷卡特
    喜欢LZ的逛风景理论,有空不逛逛怎么感受哩

    DC上2代是好游戏,但貌似大家把他神化了
    光一个视角恶劣(还是各机种版本通行)就杀的我死死的.SONIC和小黑的还好,K的模式我进去就晕3D
    (DX同理)
    要说跑的疯,神环倒算一个,LV45以后...LV60以后有时能跑到镜头追不上...不过后期任务有的叫你限速真的有点...

    MD时代的SONIC快么?2代,SONIC CD和GG上的SONIC 1.2,SONIC CHAOS倒是可以,别的代数不TAS的话那也是龟爬
  • M
    Macro
    跑酷



    问一嘴

    NGC版SA2评价不高的原因是什么?我看它的销量还很不错啊

    是因为移植版新增的要素不够多,还是添加的什么东西把DC原版的味道给破坏了?
  • S
    StarphoeniX
    我咋觉得DC的1代比2代高啊,DC上和PC上1代我分别700%通关,2代没玩完。

    不过这两作确实是3D化刺猬的巅峰了,以后还会有吗?
  • e
    elhaym555
    DC的1代就是城市部分有点倒胃口,要找个下一关还得到处溜达。
    2代确实完美,关卡设计NB到不行,K的关卡我也晕,而且地方太大了,地方还随机,反复游戏时找的很郁闷。
    不过sonic那些关卡真是把3Dsonic发挥到极限了。最后太空那几关,一边脚软一边大呼过瘾啊
  • 雷卡特
    12#Macro


    不晓得,NGC版的手感可是比DC版的好的,DC版那叫真的硬...
    我倒是知道国内部分高玩不满的原因,NGC版因手感好关卡有变动而打出来的最速时间总比DC版的好看...老人家的自信给后进扫的七零八落的
  • w
    wildarm
    新作索尼颜色好像很不错,场景颜色搭配比较吸引
  • 北野天翼
    SONIC骨子里其实是一个美式游戏,追求速度感,其在美国的影响力比日本和中国大多了

    这游戏对美国人的口味,MD SS几作在美国卖的都很好
  • C
    Chao
    SA1的逛街系统很好,真正大冒险感觉。以后城市地图作大点,互动再多点,充分享受看风景的乐趣。
  • 旺角卡门
    GC SA1,2正版都收了 3D索尼克玩的是在高速运动状态下的微操 尤其是SA2 FINAL MISSION宇宙关 掌握好落点可以走很多捷径 TIME ATTACK才能体现索尼克的精髓 另外1,2代的BGM都很神 1代风之谷 2代城市、军事基地、森林配合画面违和度-2010%
  • ★草泥马★
    玩的就是速度感啊
  • M
    Macro
    2代开场那首CITY ESCAPE很燃
  • s
    segafanph
    DC的两代都是神作
  • S
    SORAYA
    SONIC的游戏类型是non-stop action,一停下来你就输了。

    就制作水平来说a1比a2高很多,但a2有很强烈的个性,很容易沉迷。
    释放的速度感是系列最强的,那种突破音障后的爆发感,音速奔跑的空荡感,运动与静止如此浑然一体,这才是真正的sonic
  • X
    Xemnas
    “SA1比SA2更有大冒险感觉”这个要+1,虽然满世界发展剧情有点小墨迹,但是当初真是每一关都兴奋一下

    SA2跑起来就是更爽快了,和SA1的方向不一样
  • 天堂
    DC上两作确实是不错,A2的速度感觉很好,改进了A1在高速行进的关卡中令人不适应的一些问题,但是最重要的视角问题其实还是没有找出一个有效的解决方案,总体说来DC两做在当时的那个时代是相当不错的作品。
  • 千玄绘羽
    说SA2是sonic第一神作的人。。。。我的理解是他们只玩到SA2。。。。。还跳过了SA1。。。。
  • r
    rubicon
    为毛我玩fc上的马尿也喜欢按着b键一路冲
  • C
    Chao
    场景利用率高可不是敷衍了事
    又不是像其他几作那样单纯的换角色玩
  • M
    Macro
    有什么奇怪的
    1跟2的风格差距那么大,萝卜青菜各有所爱
  • C
    Chao
    TAILS游玩的重点是“抄近路”,要是不飞还抄什么近路啊

    而且除了TAILS外,其他就算用同一张地图路线也没什么重叠的,好象是同一时间分开行动那样,SA1的地图是既有速度也有挖掘度
  • C
    Chao
    有楼主这样的人存在,一张地图可以提供多种玩法,猛冲可以,想欣赏可以探宝,有闲还可以钓鱼。

    SA2之后系列不能如以前那样吸引新人就是因为游戏太CU了,爽快感上升的同时失去了洒脱,玩的时候像催命一样。
  • 哈德斯
    md上斜视角那作其实很神。
  • 雷卡特
    SA1多人我觉着还是可以的,除了像素点儿脑子的K兄...(SA1通了K路线时晕3D,硬抗完后门口花坛呕...)
    TAILS的路线我觉着很有趣,比SONIC的路线还脚软...另外人家是IQ200的天才狐狸不是松鼠

    有些人的路线我觉着还成但能感觉到喜欢的人肯定是不多,比如BIG的钓鱼...当年网上SA1问题最多的就他了
    不是因为全开人物才能出SUPER SONIC最终战的话,他和E-1O2的路线可能就没几人碰.

    至于SA2...挺像SA1的各项精练版.不过我对其的好感不如几个后进的大...虽说后进的系列很多在FAN中的评价基本是毁誉参半....
  • e
    etania
    SA2神作
    买了烂大街的DC周年纪念版,送金币那个,玩到180枚徽章集齐。
    后来又收了GC移植的SA2B
  • o
    ouhloo
    塔尔斯超骚
  • 费老师
    右键
  • 黑桐未那
    水管工+水下图
  • 卡奥斯·克斯拉
    其实为啥不叫光速呢
  • 真实之影
    新作才出就把这帖子顶起来,好缺德啊
  • e
    ermne
    索尼克是横版赛车游戏