为什么3D索尼克在SG世代之后就不行了?

  • U
    Unlight
    3D索尼克除了R(这个其实也不算正作吧)以外多少都实机试过。SA作为3D索尼克实质上的开山作,我个人认为算是完成度很高的了。SA2作为DC遗作也是一个巅峰。可能也就是STH06有些翻车。包括SU我觉得其实都还能接受。不过距离世代肯定还是有很大差距的。世代作为20周年纪念作我觉得真的很不错了。

    然后就是失落世界、音爆、力量三个个人认为比较…平庸的正作了。
  • センコウ
    开发能力跟不上吧,以前那个时代是机能限制了最大速度,索尼克可以以当时极高的速度进行游戏,等ps3时代之后再也不受机能限制可以让蓝刺猬真正跑起来后却发现根本不知道要怎么做才能超高速的同时把游戏部分做好,直到swa的高速关卡才勉强找到了一个模式。这个模式虽然速度感强玩起来确实爽快,但却没有什么探索的价值,没有sa的那个味了。3d索尼克真要满足它本身的速度前提下做成像sa或者类似于d马那样的关卡,以现在的sega是绝对做不到的
    sega也一直有尝试找其他新的3d索尼克的模式,但很显然这一路上都不怎么顺利
  • U
    Unlight
    su确实背板的要素高…
  • センコウ
    swa更高,尤其是某几个空中关卡,不背板玩的和便秘一样。。。


    然后现在还有一个问题就是swa和sg之后把sonic的速度感提升到一个新高度后这游戏更难做了,玩过快的就回不来了


    对于当时那个失落的世界,我第一反应就是这游戏速度怎么这么慢啊?
  • U
    Unlight
    swa不就是su吗…释放/世界冒险…
  • センコウ
    哦对,忘了美版这个名字了

    钟楼那个关卡我觉得代表了现在sonic这套的系统的巅峰,但同时也把不足之处彻底暴露了出来

    虽然爽,但整个关卡几乎就是一条路,没有任何探索价值,只有几个硬币给你收集

    反复玩的目的也只是让速度更快一点,如果对关卡不够熟悉的话,在这个超高速下突然卡墙停下来非常的难受
  • U
    Unlight
    对,钟楼。没玩过的看了通关视频往往会直接劝退,觉得完全没法玩。但其实我觉得那关主要就是爽,其实难度不算太高
  • 真实之影
    因为3d化以后不再是平台跳跃类的,而是强化演出的赛道关了,这种关卡做起来费力而玩家可能几分钟就跑完了
    强化平台元素以后游戏速度又降下来了,整体就很尴尬

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • 纯战士
    俯视的ACT换成3D后还基本能维持住是原来那个游戏,横版的ACT换成3D后其实已经是另一个游戏了。既然成了另一个游戏,那就可能被接受也可能完全不行。
  • F
    Freesil
    而且衍生作也弄的根本太行,以前gba的索尼克战斗非常好玩,如果3d化,养成、收集、大乱斗like联网,加上ip知名度,卖个大几十万应该不太难
  • w
    wizardasd
    世代本质来说还是2D玩法吧

    索尼克的高速太浪费地图了,做再精致的地图也是一闪而过,但你又不能降低场景质量和设计,毕竟还有跑得不那么快的角色
    要保持高速,地图规模就得很大;要保证可玩性,这巨大的地图还得要好好设计;同时要保持观赏性,场景的质量还得好……这可能吗?
    红帽子奥德赛的场景设计很好,但你能让蓝刺猬进去跑吗
    所以说蓝刺猬也别跑了,还是开车和别人一起跑赛道吧……
  • s
    sqd
    3D索尼克这种追求速度的和3D马截然不同,要求场景加载速度也得跟上,还要高清化,而现在的主机基本达不到(PS5,XSX或许可以)
  • y
    ybfelix
    赛道不要做那么精致,做成比indie轨道类,比如暴走甲虫Thumper那种,高个一两档的程度,玩家能接受吗
  • C
    Chao
    索尼克又没有新作发布,怎么讨论帖变多了

    来看一下这个
    中裕司和大岛直人时隔20年再次合作《巴兰的异想世界》

    https://www.bilibili.com/video/BV1GC4y187Nq

    号称ACT中的ACT,看宣传结合了索尼克,马里奥,猴子球,NIGHTS,太空5频道,救火的集大成作品,风格也是老一代SONC TEAM的幻想大冒险风格。

    https://www.bilibili.com/video/BV1CK4y1e77a

    这段结局大岛直人先画的索尼克后又擦掉,真是感触良多
  • E
    Errey
    索尼克就是被自己的“速度”玩死的

    老作品主平台跳跃,爽快高速冲刺的部分扮演了解题奖励的角色,就是个解题→爽→解题→爽的模式

    比较近的新作品试着在超高速环境下也出题,先不论出得好不好,毕竟有相当部分玩家还是很喜欢3D的
    可平台跳跃的部分却是老样子,慢慢跳平台,等机关,撞墙,导致与超高速环境形成了相当巨大的反差,体验被打粉碎了
    我认为这算是核心问题

    每每玩3D索尼克到了那种杀怪跳台的总是在想“**”,本来杀怪就很没意思了,跳台的跳跃手感完全呕吐